既然如此,索性把戰術頭盔也摘了吧,謝知搓搓青皮腦袋感嘆道:“熊孩子這玩意兒,果然是沒有最鬧心,只有更鬧心。”

而現在主動權不在自己手上,那麼什麼計劃都沒意義了,隨機應變唄。

兩波自己人,也只能這樣了,謝知能做的,就是希望阿蕾莎對自己更感興趣,吸引她的關注,那麼自己人的壓力就會降低一些,尤其是威克。

這位新晉追隨者也是夠倒黴的,相比於其他追隨者,他這剛一上班,就得面對地獄難度的單子,好慘~

嗯,要是能活下來,老闆發獎金……

卻說謝知首先做的,是招出三位農作物戰士,能見度有限,召喚多了礙事。

而這仨農作物,分別是倆冰彈精確射手和一個獵人花。

現在正在下雨,所以冰彈精確射手的冰凍傷害還能得到額外加成,而能見度低的情況下,液氮瓜投手的傷害範圍太大,打的太近,容易波及到自己人,所以還是射手比較合適。

而獵人花,純屬是看上了它高速進食並消化的能力,對付灰燼異童,應該就是一口一個的事兒,正好可以驗證一下戰鬥植物吃了邪靈魔物會發生什麼。

並且獵人花在近距離也有延長射程的手段,把黏性花蕊射出去就行了。

所以無需跑到謝知的照明範圍之外,在接近邊緣時,就可以耍流氓了,花蕊舌頭一吐一縮間,就捲回來一個小鬼兒,咔嚓一聲,頭顱咬掉,吞噬入腹。

然後……沒啥反應。

連進度條都沒出現,這也正常,以往戰鬥植物的打怪升級,也沒什麼明顯標示,打到一定程度後,自然就會發生進化變異。

至於說負面反應,從小鬼兒身上有透出高溫炭光的情況來看,人家貌似是火系的怪物,但也並沒有傷及到獵人花,只能說戰鬥植物確實夠特別。

當然也有可能是因為大嘴花這種強調吞噬能力的戰鬥植物,消化能力本就寬泛,而作為升級款的獵人花,消化系統進化的更為強勁,夠重口,不挑食。

再說冰彈精確射手,在謝知開啟了主動攻擊模式後,也給了謝知一個驚喜。

因為黑暗,根本無法影響冰彈精確射手的攻擊,事實上獵人花也展示了,畢竟彈舌射出去的方向,也是黑暗,但冰彈精確射手的射程可要遠上幾十倍的。

而即便謝知看不到它們射擊的成果,但是從擊中目標的聲音,以及目標的慘叫,可見其遠端射擊的精度依舊絕佳。

看來問題出在戰鬥植物的特殊瞄準方式上,人家畢竟不是動物,本來也不是靠眼睛來瞄準的,自有一套瞄準感官。

這當然是好事,起碼謝知放心駐守小隊的安全,憑藉這種優勢,黑暗籠罩也無法影響農作物小隊的戰鬥力。

所以放出液氮瓜投手,想來應該也不會影響其投射精度,只是謝知打算看看再說。

而觀察戰果後,謝知發現戰鬥植物的感官,也讓事情有些糟心了。

首先,仨農作物的腦袋轉的頻率很高,尤其是倆精確射手,腦袋搖的飛快,射擊頻率也極快。

這隻能說明……黑暗中的敵人很多!

而且戰鬥植物緊著忙活,都顯現出忙不過來的趨勢,在看不到的黑暗中,不知道隱藏著多少魑魅魍魎。

事實上,從聽覺上已經能察覺到不妥之處了,令人毛骨悚然的沙沙聲和怪叫聲,正在變的越來越稠密。

現在這種形勢,變的對謝知非常不利了,因為不管小怪的實力有多弱,謝知終歸是對黑暗中的境況一無所知。

“那丫頭還真是在玩遊戲啊,設定視野障礙,就讓我這陷入被動了,人家想怎麼玩怎麼玩。”

要知道大街上太空曠,敵人的規模不會受到限制,還可以從任何方向過來,而自己則照顧不過來。

事實上現在謝知反倒幹不了什麼,全靠仨農作物戰士打擊敵人,雖然謝知也可以透過聽風辨位的方式盲射,但戰術意義不大。

這謝知當然不能幹了,得趕緊換個戰場才是。

謝知還記得之前城鎮街頭佈局,知道建築物在哪,何況能見度雖然低,但憑藉三十來米視野,足夠找到建築了。

於是邊打邊撤,謝知來到街邊最近的一棟大樓旁邊,撤了進去。

而當一行四位退入進大樓前廳後,在大門關閉的瞬間,外面所有的動靜被突兀的隔絕了,好像內外是兩個世界。

戰鬥植物的警惕動作也隨之停止,好像敵人一下子就不見了。

謝知不禁挑挑眉,心說瞧這意思,是要故意把逼我進建築中麼?

那就來吧。

再看室內環境,著實也不咋地,牆上盡是溼乎乎的紅黑鏽跡,還有些噁心色澤的液體流淌著,光源倒是存在,卻以暗紅色調為主,還忽明忽暗的,氛圍令人極度不適。

這還是視覺上的,味覺方面也沒有怠慢客人,空氣中充斥著燒焦物質的刺鼻氣味,一呼一吸間,都讓肺部火辣辣的。

聽覺方面,則間或出現沉悶厚重的機器運作聲,時不時的,還有金屬扭曲聲,各種擾民。

但就這種破地方,也是有好處的,起碼地形沒那麼空曠了,敵人的出現,總會有個方向,而且能見度距離足夠用了,不至於連敵人的形態狀況都無法獲悉。

原地駐留當然沒意義,不管阿蕾莎想要做什麼,總得“走著”瞧。

謝知走在前面,他不介意當前鋒直面敵人,這樣反而更有的發揮。

而倆射手和獵人花呈現三角戰術隊形在後,防備後方偷襲。

建築內部雖然裝修成了恐怖片佈景,但還是能看的出來,這裡是一座商場。

殘破櫃檯,展架,看不出原貌的商品,層層疊疊吊墜著的塑膠膜,遍地的垃圾雜物。

走著……

走著……

噪音降低了,周遭寂靜下來,只能聽到自己一行踏步踩中雜物的聲音,偏偏那動靜還分外難聽,每一聲都能勾動心絃。

謝知很煩這手,恐怖片就愛整這個,啥聲音沒有,然後突然來個大動靜嚇唬人。

雖說嚇不住謝知,可耐不住膈應。

“咿~嘿呃~”

古怪病態的嘶吼果然突然出現了。

謝知不禁翻眼,晃著腦袋嘴巴連動,無聲罵街。

同時間,戰鬥植物的花冠轉向了,不過沒有攻擊,現在謝知僅僅讓它們警戒。

能第一時間發現來者的方向,就足夠了。

而被戰鬥植物“盯”著的方位,暗影中,伴隨著金屬摩擦地面的聲音,出現了一個……東西。

那赫然是由很多……肢體、軀幹、頭顱組成的東西。

全都是被切斷的身體部件,而且創口明顯並非是被鋒利利器切割的,斷裂的非常不規則,但部件竟然全都保持著一定活性,只不過是令人作嘔的活性,血液粘液都發黑粘稠了……

那東西堆積成一個扭曲的存在,有連線,可連線殘體部件的,卻是一根根黑紅鏽跡的鐵絲荊棘。

金屬摩擦地面的聲音,正是由鐵絲荊棘導致的。

而縫合的腿腳,挪移蹬踏,帶動“軀體”移動。

縫合的手臂,有拿刀子的,有拿斧頭的,有負責爬行的……

縫合的腦袋,各種畸形殘缺,有的乾脆就是分屬於不同人的半片腦袋硬給縫合在一起,怪形怪相,嘶吼,慘叫,興奮,癲狂……如果不為咬人,那主要目的顯然是噁心人。

而散落的鐵絲荊棘像毛髮,像觸手,遊移,舞動,有的還吊著睜大眼睛的人頭,人眼嘰裡咕嚕亂瞟,這還能提供額外視野不成?

所以……鐵絲荊棘縫合怪?

這怪物沒出現在觀察者的卡牌中,也沒聽觀察者提起過,那麼要麼是新品種,要麼就是觀察者還沒享受過這玩意兒的招待。

(原創怪物,鑑於寂靜嶺的怪物,多數跟其死法相關,但是《寂靜嶺1》中阿蕾莎復仇的物件,照理說被殺死後,也是會變成怪物的,可在《寂靜嶺2》中沒有出現,所以對那些死者設想了一種形態。)

沒啥客氣的,裡世界的怪物打就是了。

雖然以觀察者上次的任務評價來說,是可以透過無殺傷的方式獲得更高評價的,但謝知從一開始沒那心思,躲來躲去的跑關玩法他一向不喜歡,太麻煩了,還是打比較痛快。

所以一照面謝知就對戰鬥植物下了命令,攻擊模式。

冰彈射出的同時,怪物也發動了攻擊,原本數十根遊移的鐵絲荊棘迅猛甩出,跨越距離直奔謝知一行。

電光火石間,謝知也動了。

不過他是猛的躥向側面,不管中路,同時右手抬起,蛛網咻咻咻連射,而蛛網針對的,正是怪物甩出的鐵絲荊棘。

結果蛛網後發先至,怪物甩出的鐵絲荊棘被蛛網包成一捆,黏在了天花板上,牆壁上,地面上。

論拉伸韌性和黏性,別說鐵絲,鋼絲面對蛛網也不夠看。

是的,打從一照面開始,謝知就懷疑那些鐵絲荊棘是怪物的遠端攻擊手段,所以戰術開局就是先廢掉對方的武器,沒了遠端手段,那剩下的就是欺負人了,不,欺負怪物。

果然,一招見效的同時,一枚枚冰彈也射中了怪物,寒氣爆發,迅速讓怪物進入了保鮮模式,下個階段,就是爭取冷藏。

冰彈不是液氮瓜,冷藏確實沒那麼快,不過源於寒冰射手的冰凍遲滯效果早已升級換代,冰凍遲緩效果同樣絕佳,人怪物本就不快的爬行動作,冰凍後更是慢的跟烏龜有一拼。

唯快不破的又何止是武功,任何戰鬥層面,速度永遠是最重要的決勝因素之一。

在謝知面前失去先機,那麼怪物就更別想翻盤了。

“咻咻咻”聲中,蛛網發射的就沒停頓過,只不過謝知不再針對鐵絲荊棘,而是怪物本體。

結果怪物出場很嚇人,結局卻很丟人,開戰三秒鐘,怪物就被捆成了個蛛絲繭。

雖兀自掙扎,可毛用沒有。

謝知拍拍手:“小樣兒,歪門邪道嚇唬嚇唬人還行,打架看的是硬實力。”

不過鑑於之前有蛛網被傑森的異常力量腐蝕掉的經歷,裡世界有處處都是腐爛風格,所以謝知沒指望光憑蛛網就能困住對方,後續手段跟著就來。

就見他一晃手,指間已經出現一張被夾著的符籙。

甩撲克牌一般甩出去後,符籙飛到距離怪物一米處時,突然化作了火焰,不,是爆發的紛繁火星子。

繼而,幾乎沒有銜接過程的,火焰火星兒構成了金光繩網,一瞬間便包裹住了怪物,收緊,捆了個結結實實。

再看金光繩網上,符籙猶在,正貼在網子表面,微微泛光,視覺奇觀並沒有讓符籙消失。

而這張符籙,正是謝知的原創作品之一,B級評價道具……漁夫快樂網。

好吧,老謝家傳統了,名字一貫的不正經。

但效果還是很正經的,抓人專用,比小蜘蛛的蛛網還牛叉。

準確說,得看是在什麼環境用。

因為這張符籙的原理,是以自動吸收能量的方式,化能量為繩網,包裹住目標,只要目標的力量無法超過符籙自動吸收能量的速度,那麼就別想掙脫。

至於被腐蝕,更不存在了,這又不是物理層面的網子,純法系產物。

同樣,這也是謝知基於多流派之長搞出來的,吸能來自阿斯嘉德,化法為繩正是卡瑪泰姬的法術魔力鞭,再有道門陣法構建中樞,成了。

而之所以說要看在什麼環境用,因為這招的原理在於借一方天地之力,跟謝知本身的修行水平無關。

所以實際效果在裡世界肯定最強,表世界次之,沒有靈幻元素的現實世界……那就是廢紙一張了。

怪物受困,謝知溜達到近前,沒別的,他要研究一下之前的猜想了,看看裡世界的怪物,是不是跟恐懼能量沾邊。

可還沒等謝知動手,突然已經停止了攻擊的戰鬥植物,再度開始開火。

來者被戰鬥植物發現了,但謝知沒發現,可見那東西足夠擅長隱蔽。

而還未等謝知探查呢,就同時聽到了冰彈撞碎的聲音,這說明沒擊中。

同時間,謝知也聽到了密集的“喀啦喀啦”聲,以及身形快速移動帶起的風聲,說明對方行動敏捷,並且動起來後,還是有動靜的。

不管實情如何,謝知第一反應是一個利索的翻滾脫離原地。

閃身讓開之間,他剛剛站著的地方還真就遭到了攻擊。

運動中的一瞥,就讓謝知無語了,那是什麼玩意兒?那也算是……蛛網?

是的,好似蛛絲一般的東西,黏在了謝知之前站立的位置上。

但是,那東西雖然像蛛絲也有黏性,但誰都認識,那特麼的就是破破爛爛的塑膠膜!

再看天花板上,有個多足的東西正在飛快移動,看行進方式,真的超像蜘蛛。

問題是,那蜘蛛的身體,竟然是由塑膠模特構成的。

從身體構造來說,跟剛剛的鐵絲荊棘縫合怪倒是頗有相似之處,都是斷肢、腦袋構成的,多頭多手多腳。

無非是一個血腥噁心,一個詭異離奇,一樣是嚇人,可嚇人的風格不同。

而後者,速度非常快,快到即便是冰彈精確射手,一時間也是槍槍落空。

而且那模特構成的蜘蛛,在狂奔中也能射出破塑膠膜版的蛛網,只是它似乎對農作物不感興趣,攻擊都是衝著謝知去的。

否則的話,農作物已經被網住了,畢竟農作物組合的機動力來自於從屬殭屍,從屬殭屍可是資深關節炎患者,討論敏捷就是罵殭屍了。

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