謝知隨音樂起舞的同時,水泥地上出現了六團圓形陰影,跟著,六條身影從陰影中浮出,正是穿著同樣騷氣的伴舞喪屍。

情況跟謝知預想的不大一樣,他還以為需要屍體作為載體才能召喚,顯然根本不需要,人家是直接破開空間召喚過來,高大上了。

就是數量少了點,現在謝知只能希望另一個猜測應驗,也就是……喪屍咬人會感染。

卻說六個喪屍,原本應該環繞著謝知跳舞的,但鑑於走廊的寬度限制,所以成了前三後三,各自呈三角形佇列,伴隨謝知一起騷氣舞動。

幸運的是,謝知發現自己還是能夠移動的,雖然必須得跳舞,可前進後退完全沒問題,無非是以舞步作為行進動作。

嗯,這波太空步就挺不講物理學的。

亡命徒們還在費勁扒拉的前行,可前隊的伴舞喪屍卻沒有行動上的障礙。

沒錯,別看正常喪屍行動遲緩,但這些會跳舞的完全不同,動作那叫一個敏捷,連蹦帶跳,速度相當可以,跟常人的慢跑差不多。

並且伴舞喪屍可不是真的只會跳舞,人家協助攻擊的設定並非虛假廣告。

結果最先倒黴的,就是被同伴壓著導致還沒爬出來的亡命徒,就見打頭的伴舞喪屍忽然來個一字馬下杈,順勢低頭,一口咬了過去!

伴隨著慘叫,那亡命徒的臉肉被咬下來一大塊,森森白骨骨頭都露出來了!

而咀嚼了人肉的伴舞喪屍,似乎被刺激了,跳的更帶勁了。

謝知不確定是不是自己的錯覺,那伴舞喪屍屁股扭的好像比之前更騷了。

不過它也只啃了一口,就不再理會那亡命徒,繼續前進,後面跟著的兩個伴舞喪屍也一樣。

謝知皺了皺眉,難不成這時候需要他繼續前進,由他來解決那慘叫亡命徒?

那麼這樣的協助攻擊可就沒啥意思了,畢竟不受自己指揮的話,能發揮的戰力就太低階了。

於是謝知下意識的嘗試給伴舞喪屍下達命令,以意識的方式。

結果……還真行。

身後的三個伴舞喪屍得到前進的命令後,旋身,躍起,一字馬,足部動作相當嫵媚,妥妥的芭蕾舞步啊!

甭管喪屍跳芭蕾在視覺上有多辣眼睛,但確實是聽從了謝知的安排,身後三個喪屍錯過謝知後,跳著舞開始衝鋒,這就導致前方有了六個喪屍在推進。

既然肯聽指揮,謝知索性也不往前湊了,就原地……跳舞。

倒是這短暫工夫,又有七八個被壓著的倒黴蛋被啃了。

沒被壓著的亡命徒,也因為路不好走,在行動上反而不如伴舞喪屍利索。

而儘管亡命徒在揮刀劈砍伴舞喪屍,但這幫亡命徒水平真不行,除了人多勢眾的優勢外,劈砍動作沒任何技術含量,完全是普通人的水平,無非是敢下刀而已。

這就導致精確性特別差,準確說就沒有精確性,完全是在瞎砍。

結果也就沒有奔著喪屍的唯一要害去,那麼只要大腦沒被刀鋒觸及,只砍在喪屍軀幹上是沒任何意義的。

伴舞喪屍挨刀後,行動自然沒受影響,人家回敬的也夠直接,抱住對方開啃。

前方戰線,頓時慘叫聲四起。

謝知估摸著,走廊狹窄加路途不暢,伴舞喪屍應該能多佔據一陣子優勢,但最終能挺多久不好說。

謝知倒是也想指揮前面,可惜視線受阻,沒有上帝視角指揮個毛啊,伴舞喪屍自行發揮吧,權當平A推了。

但預計的情況要是不出現的話,這招就起不到多大作用了,恐怕最後還得自己親自上……

終於,在第十秒,謝知想看到的畫面出現了。

那就是……被啃咬的亡命徒,變成了喪屍!

從第一個被咬的開始,接二連三出現亡命徒喪屍化,十秒來說,速度不算慢了,這感染速度正經可以。

是的,製造更多的喪屍才是謝知的目的,以戰養戰,正是喪屍的強項。

這方面亡命徒可就跟喪屍沒法比了,人家喪屍哥哥親一個就得到一個小弟,亡命徒那邊挨一口就少一個,此消彼長,亡命徒的人數優勢就不存在了,被殺光只是個時間問題。

現在的問題,就是謝知不確定這些新感染的喪屍,是否會聽自己指揮。

嘗試了一下,謝知就挺無奈的,這幫新人有眼無珠,竟然不認識誰才是老大。

而且更討厭的是,新生喪屍還特麼相當蠢,就見嗷嗚掙扎出來一個後,不去啃亡命徒,竟然奔著謝知過來了!

也難怪,謝知畢竟不是喪屍,是活人,新鮮的食材太近了,吸引力比較強。

謝知不禁翻眼,這屆亡命徒帶不動啊,生前不知道怎麼選是正確的,死後變喪屍還是一個德行。

既如此,謝知索性一個太空步倒滑,拉開了距離。

同時也把六個伴舞喪屍叫回來了,親兵跟野怪待遇當然不能一樣,聽指揮的不能由著亡命徒砍死,還是普通喪屍上吧。

而這不到半分鐘的時間裡,伴舞喪屍倒是沒有損失,無非是頂在最前面的兩個挨的刀比較多,胳膊基本被砍沒了。

鑑於敏捷更強,伴舞喪屍很快就超越了新生喪屍,並且在謝知的指揮下,攔住了新生喪屍的去路,還反向推頂,讓新生喪屍改道。

這番操作確實起效了,不知是等級壓制,還是同類的氣味所致,亦或是亡命徒們太蠢,嗷嗷狂叫吸引了新生喪屍的注意力,總之新生喪屍確實掉頭了,不再理會謝知,去大食堂開飯了。

事態,總算按照謝知的預想推進了,這回謝知除了跳舞,倒也沒別的事了。

倒是一個新發現讓謝知很開心,那就是舞姿方面,其實他是可以調整的,只要符合跳舞的定義,那麼慢舞也不是不行,好事,這就能歇會了,不至於跳舞跳到活活累死。

時間一分一秒的過去,打從亡命徒和新生喪屍撞上,優劣勢天平,就由緩慢到迅速的,向喪屍方傾斜。

亡命徒越來越少,喪屍越來越多,並且亡命徒裡還經常出叛徒,明明前幾秒還在併肩子砍喪屍,可幾秒後扭頭就啃上了兄弟,要不說世風日下呢,混江湖的越來越不講義氣了!

謝知呢,則慢慢悠悠的跳著養生舞,瀏覽著之前不斷出現的提示資訊。

沒錯,這一波,有經驗值了!

伴舞喪屍造就的新生喪屍,都算是謝知殺的,但更有意思的是,新生喪屍再度造就的新生喪屍,也算是謝知的,哪怕它們不聽謝知的指揮。

謝知琢磨了一下,估計內在邏輯應該這樣的,伴舞喪屍的殺怪結果,判定的應該是病毒攻擊,只要病毒造成的結果,就都算是伴舞喪屍的,可伴舞喪屍又屬於謝知的召喚怪,那麼經驗值,就算到謝知頭上了。

閉環,完美!

看來徹底解決亡命徒,也就是個時間問題了。

至於剩下的喪屍,謝知當然有安排,現在不急。

這邊謝知正清閒著呢,公寓大樓裡忽然出現了變故,就聽見樓內的揚聲器,傳出一個男人的聲音。

那聲音陰陽怪氣的說了一通,大概意思,就是……他是這地方的大佬塔瑪,現在要搞個週年慶活動。

公寓大樓內所有的住戶都有機會參與,得到所謂的永久免費居住權,沒錯,以後都不用交房租了。

至於活動參與方式,很簡單,現在樓裡來了一夥警察,塔瑪表示他很不開心,所以只要住戶把警察都幹掉,就會得到優惠活動的獎品。

當然了,誰要是敢幫警察,那就不是漲房租的事了,而是能不能活過今天的事。

謝知咂摸咂摸嘴,心說這貨真特麼孫子。

因為所謂的住客,就是之前面臨陣營選擇時的無辜方,顯然這大樓裡住的不光是毒蟲和罪犯,還是有無辜百姓的。

至於為什麼住到毒梟的窩裡,這個不用追根問題,肯定是塔瑪故意的,很簡單,必要的時候,這樓裡的無辜者就是他的人質!

所以無需問緣由,怎麼讓無辜老百姓住進來,作為惡人是的是辦法的。

那麼有了人質,就算形勢再不理,這貨也有退路。

不管怎麼說,新的敵人看來很快就會出現。

但謝知也不在乎,沒有槍的,有伴舞喪屍解決,至於有槍的,謝知表示自己這麼麻煩的節省子彈,為的不就是應對持槍歹徒麼。

可就這時候,一聲不同於普通喪屍的怪吼聲突然出現,引起了謝知的注意。

聲音來自喪屍群中,謝知看不到,索性要伴舞喪屍換新動作,咱來個拉拉隊疊羅漢。

儘管羞恥,好在沒旁人看見,反正謝知有了視野就行。

可一看之下,讓謝知愕然了。

就見喪屍群中那發出怪吼聲的喪屍,外形和體能方面,明顯比其他普通喪屍高出一截,不是一個檔次的了。

“怪了哈,它打哪冒出來的?是咬的多升級了?還是身前身體素質過人?”

正不解呢,但馬上又出現了一個與眾不同的喪屍,同樣吼聲不同,同樣素質進階。

但那新出現的,讓謝知看明白了。

原來那貨是在啃完了一個亡命圖的腦殼子之後,出現的變化,一秒前還是普通喪屍,可一秒後就P上了新顏。

並且謝知還看到,有不少喪屍並不急著突進,而是選擇抱住一個亡命徒死命的啃腦袋,為的是……吃大腦!

“難怪之前伴舞喪屍啃一口就算了,那只是攻擊,這種喪屍和安布雷拉的喪屍不一樣,它們不吃肉,它們吃的是大腦!

也就是說,大腦吃多了,就會造成進化,或者說升級……”

謝知皺起了眉頭,對於亡命徒的慘象,他當然不至於同情,這群貨色拉出去集體槍斃,不會有一個無辜的。

關鍵是,喪屍升級出乎了謝知意料,這可不是好事,有可能會造成謝知的計劃脫軌。

沒別的,喪屍謝知不覺得有多難對付。

首先亡命徒多了是很難搞,謝知還得想辦法利用一切可以利用的條件,才能形成優勢,但喪屍更傻,謝知槍都不需要用,以節省體能的動作帶動利器,就可以不斷秒殺喪屍,除了時間,費不了多少事,而且大不了跑嘛,喪屍跑的又不快。

所以三者的關係有點像老虎棒子雞,謝知是老虎,喪屍是雞,亡命徒是棒子,嗯,最後這句不是特指誰啊。

可現在這雞要變的……不正經了,那還了得!

於是謝知也不等了,收拾喪屍的步驟可以提前,以免升級出更誇張的喪屍,精英怪還好說,萬一堆出個大BOSS呢。

不過謝知也沒親自上,這不是有伴舞喪屍麼,既然聽指揮,相信打同類它們也不介意。

果然不介意,伴舞喪屍啃起喪屍來一點沒猶豫,反而是其他普通喪屍沒任何反應,一個幫忙的都沒有,當真蠢得可以,難怪吃腦子呢,缺啥補啥吧大概。

小弟聽話,謝知就又閒下來了。

可啃死一個喪屍後,謝知忽然想到了什麼,趕忙叫住轉換目標的伴舞喪屍們,別走,把那喪屍腦子吃了先!

對,謝知覺得既然普通喪屍吃腦子都能升級,沒道理更強的伴舞喪屍不會,至少得試試。

啃了一個之後,六名伴舞喪屍並沒有出現變化,謝知猜測可能是吃的不夠吧,也許六個分一個也不管飽。

那就繼續,不過謝知改命令了,先別啃普通的,找那倆升級的去,啃他們,應該比較補。

於是乎,小隊一分為二,三個啃一個,倆剛升級的進階喪屍還沒開心多久,就成了同類的口糧,關鍵還沒喪屍管管,喪屍果然沒前途,沒王法啊!

可是啃了倆進階喪屍,依舊沒什麼變化,謝知倒是有耐心,也許是伴舞喪屍等級太高吧,沒事,喪屍多,亡命徒也多,大可以將目標專門鎖定在進階喪屍上。

就這樣,伴舞喪屍也不攻擊普通喪屍了,但凡出現一個進階的,就蜂擁過去聚餐。

而進階喪屍出現的頻率還是很高的,貌似只要吃十個大腦,就能升級。

終於,進階喪屍的腦子也被吃了十個後,六個伴舞喪屍齊刷刷的出現了變化!

最明顯的,是肢體面板從外觀上就顯得更結實了,主要是色澤質感給人的感覺,並且過於消瘦的乾屍化體型,也吹氣似的壯了一圈,有點接近正常人的身體了。

更誇張的是,之前兩個胳膊被看沒了的伴舞喪屍,竟然又長出了兩條胳膊!

至於速度力量,肉眼可見的變強了,這回謝知絕對確定不是錯覺。

那麼……妥妥的升級!

事實上,確鑿證據馬上也出現了。

提示框:【參與者謝知的操作,導致舞王套裝所控制的伴舞喪屍升級,變數生成……分析中……

分析結論,達成裝備升級條件,舞王套裝升級為——喪屍舞團套裝。

喪屍舞團套裝,防禦12,攻擊8,敏捷10,耐力15,耐久50/50。

自帶六名精英伴舞喪屍追隨者,無需召喚,隨裝備共存。

解除裝備後,追隨者會一同進入兵營項。

備註:兵營項生成條件已達成,兵營項啟動。

技能:鬥舞啦。

‘鬥舞啦’啟動後,隨BGM起舞,追隨者將得到全屬性5%加成,以十秒一點比例,自動恢復生命值。】

謝知樂了:“哈!裝備也升級了,還多了個之前沒有的加耐力的屬性,還真是……感覺不累了,精力充沛!

倒是追隨者,這麼說根本不用跳舞才能召喚了,可不是麼,舞王變舞團,當然得是團伙作案……不,是團體行動。

總之妙極!帶小弟平推才是玩遊戲的王道嘛!

不過既然有屬性加成,技能還得用,而且……說不定還能升級!

那麼……接著奏樂接著舞~”

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