檢驗的效果……稍微差那麼點意思。

雖然字面介紹,魅惑菇跟勞拉毒劑的效果差不多,但也許是因為魅惑菇得吃到肚子裡才會產生效果的原因,僅僅製作成藥麵兒氣霧,勁兒,差了點。

起效仿若時長,以及波及數量,都比勞拉毒劑遜色。

不過這也是因為有勞拉毒劑作為樣板的對比,如果沒有這參照的話,魅惑毒箭也不差,十幾秒催眠了仨騙子狗,還是可以的,關鍵是魅惑菇產量大。

所以謝知覺得,可以找專家改改配方,弄點強效新增劑試試。

而剛好現在就有個專家,追隨者魔術師的強項之一,正是藥劑學,說不定他有招呢。

看,技術人才這不就有的發揮了。

魅惑毒箭試完了,下一種,則是麻痺毒箭。

沒錯,毒劑是從大嘴花和如花妖獸那裡提取的,既然近戰兵種都用不上,不如換個方向展現能力。

果然,強效松肌毒素,針對個體目標更好用,一箭之後立竿見影,目標兩三秒就倒地抽抽了。

早前是沒想到用毒,畢竟以往老謝家用不著這手段,沒那習慣,所以謝知還挺感謝那個叫勞拉的人,貢獻了啟發。

毒劑,抹到箭頭不就可以遠端使用了麼,而且還可以做成麻醉彈,用槍械作為更遠端的發射載體。

而魅惑毒箭之後,就是重屍毒箭了。

重屍毒就只能從異化紫僵那裡提取了,異化殭屍可能是不存在毒腺的,反正謝知是沒打算開刀驗屍看看。

但是謝知的招兒也簡單,異化紫僵的牙齒和指甲不是含有重屍毒嘛,那就漱口,泡手。

法子雖簡單,可不得不說,沒多久一臉盆水就變成紫色的了,說明重屍毒是可以溶於水的。

然後再把箭頭放毒水裡侵泡就是了,至於毒性有多大,現在就是檢驗的時候了。

當然謝知對生化病毒向來不感興趣,不過重屍毒特別些,有靈幻元素在內,而且除了沾血,是沒有其他傳染途經的,完全可控。

謝知相信即便重屍毒被水稀釋過,其致命性肯定還在,因為重屍毒幾乎無解,濃度低了,無非是拉長等死的時間。

但他非要做重屍毒箭,並不是為了殺傷,其實是因為一個執念,謝知總想試試能不能搞出個動物殭屍來。

而羽箭謝知就不缺,當初滿城掃貨的時候,體育用品區的存活都讓他刮乾淨了,數量得以多少捆來算。

所以完全浪費的起,而且這活兒,打發時間相當合適。

……

時間一點點過去,焦灼的戰場沒有變化,但礁石,確實擋住了海浪,而海水,也終將迎來風平浪靜的時刻。

耗吧,熬吧。

在戰爭結束前,一條條提示,時不時的就會出現。

比如殺敵量達到五十萬的時候,統帥類戰鬥植物的進階條件又達標了,從百夫長晉升為千夫長,升職百分比是從百夫長中再度百中晉一。

大體介紹差不多,各方面增強了一些,統率幅度覆蓋千株戰鬥植物,種子催生效率提高到了30%的水準。

這期間也有很多低端戰鬥植物滿五星級,並且突破,形成新品種。

水平參差不平,強肯定是更強了,但亮眼的不多。

也就三種新品種讓謝知覺得還不錯。

其中一種的原身叫大噴菇,攻擊方式是噴射傷害性孢子流,射程也不遠,七八十米。

進化後的新品,叫做霰彈菇。

如同字面意義,這種蘑菇真的變成了噴子,可以發射密集的硬核孢子霰彈,射程提高不多,也就是一百二三十米,但霰彈槍的效果眾所周知,近距離超狠。

所以,還成吧,某些時候還是有用的,比如構建內部防線。

要知道有人能突破外圍進入內部並非不可能,比如空投,比如地道。

第二種的原身叫做路燈花,本身是沒有戰鬥力的,就是個能發光的照明用植物,但儘管路燈花沒有殺傷力,可也許是因為參與到戰場中的時長熬到了,還是成功升級,並且突破。

新品種叫做射燈花,性質還是輔助型的,但從路燈變成了探照大燈,能將強光射出很遠的距離,並且量夠大的話,完全可以讓雨雲下黑暗的戰場亮如白晝。

這個謝知挺喜歡,不耗電的照明裝置,節能環保啊,真真正正的綠色低碳產品。

如果完事後能帶走的話,那麼回家以後完全可以當成民用商品賣,市場前景簡直沒有盡頭。

而第三種,就比較牛掰了,而且很有趣。

這玩意兒原本叫做膽小菇,一種……相當慫的戰鬥植物。

真的慫,一旦有敵人距離它比較近,這玩意兒就會往地上一縮,學鴕鳥,完全沒了戰鬥力。

可學鴕鳥也沒用啊,敵人過來還是會弄死它。

但是沒想到,這貨在突破後,竟然將慫的特點又放大了。

現在,它叫做……共生菇。

菇如其名,它成了共生類植物,它需要載體。

就像高階戰鬥植物機槍射手,得種在普通戰鬥植物雙發射手身上,玉米加農炮,得種在玉米投手身上。

但不同的是,前兩者種在普通戰鬥植物身上,透過再次發育生長,變成全新的戰鬥植物,而共生菇,僅僅是種上,卻不會讓載體也變成另一種植物。

是的,這就像是找了個靠山,背靠大樹好乘涼。

而且共生菇可以種在任何戰鬥植物身上,不管是普通的還是高階的。

不過共生菇也不是光找靠山不幹活兒,共生菇其實是個特殊的外掛,它依舊擁有遠端攻擊能力,在共生到靠山身上後,能夠提空額外的火力支援。

有意思的是,它可以透過共生,獲得載體戰鬥植物的一些特點。

比如,共生在寒冰射手身上,共生菇發射的孢子,就具備弱化版的冰凍減速效果。

共生在最普通的豌豆射手身上,起碼也能讓孢子子彈的殺傷力提高一些,有加成的。

那麼共生在玉米集束導彈身上呢?倒也不會隨著導彈一起發射出去,可共生菇發射的孢子彈藥,竟然變成了單兵火箭彈的性質!

即便威力比真正的火箭彈弱化了一半左右,但一樣是爆炸物,能殺死敵人。

所以其性質,應該是給火箭軍配備了近防武器。

而共生在大嘴花、獵人花身上,那就好玩了,近戰戰鬥植物不僅有了遠端火力外掛,而且共生菇發射的孢子具備松肌毒素,或者是黏性孢子,要麼遠端毒倒敵人,要麼遠端讓敵人被膠水黏住。

並且不光是戰鬥類的,輔助類的它也能共生,如向日葵、陽光菇,共生菇雖然沒產生加速簇生能力,但也許是供能不缺了,射擊頻率會變的很高,從單發步槍變成了輕機槍。

甚至於,連一次性消耗類戰鬥植物它都能共生!

這一點尤其凸顯了共生菇的強大作用。

比如土豆地雷,共生後共生菇便成了地雷發射器,能射出小型感應式地雷孢子,同樣威力小,但土豆地雷卻不再是一次性消耗品了。

共生櫻桃炸彈,則變成了槍榴彈。

共生火爆辣椒,凝固燃燒槍榴彈。

共生毀滅菇,高爆槍榴彈。

共生寒冰菇,急凍槍榴彈。

共生魅惑菇,毒氣槍榴彈。

共生磁力菇,竟然又有了電磁武器的特徵,射程堪比狙擊槍!

總之,這玩意兒百搭,而且全面最佳化了整個戰鬥植物軍團的構成。

說是最強戰鬥植物,有些過了,但導致戰術更加靈活,確實無出其右,妥妥的是個寶貝。

而因為共生菇的出現,導致陣地的戰鬥力成倍的往上翻,收拾獸群更加沒有懸念。

這也直接導致殺敵效率進一步提升,第二個五十萬殲滅量,比第一個五十萬的用時短了一倍還多,一百萬殲滅量達成。

然後千夫長再度進階,晉升萬夫長。

這回是在千夫長中五十比一的提升,所以也就十來個。

簡單說,強化幅度更高,智慧化更高,統率幅度覆蓋萬株戰鬥植物,種子催生效率提高到50%。

而在這段時間裡,謝知在射出了一千多支重屍毒箭後,量堆上去了,也終於收穫了殭屍動物。

是的,真的有騙子狗變成了殭屍,儘管比例超低,也就成功了十二頭,但起碼證明了動物也是能被轉化的。

只可惜,殭屍騙子狗身處在獸群中,且和被毒氣影響思維的叛徒騙子狗不同,殭屍騙子狗是能夠被前同類發現的。

這也也不奇怪,畢竟殭屍從氣味到樣貌都有大幅度變化。

結果導致殭屍騙子狗很快就被獸群給淹沒了。

但它們死的過程中,也證明了自身的戰鬥力,每一頭殭屍騙子狗,都能對前同類造成以一敵十的殺傷力。

倒也正常,殭屍化以後,畢竟原本的致命弱點丟掉了大部分,除了大腦,幾乎沒有要害,防禦和力量也都增強了不少,唯一的欠缺,是敏捷降低了。

那麼在近身情況下,戰鬥力自然碾壓前同類。

謝知也不遺憾,沒了就沒了吧,驗證出答案才是重點,以後有的是機會弄動物殭屍。

要知道動物殭屍即便敏捷方面削弱了,但那也比人形殭屍強太多了,猛獸的身體底子,人類是沒法比的,所以搞一票動物殭屍的話,完全可以組成殭屍騎兵,這機動力不也有了。

總之,收穫一波接著一波,配合主線任務以及實際的種地行為,謝知頗有種……秋收到來的感覺。

可不是麼,種了莊稼,圖的不就是秋收麼。

但後來發生的,讓謝知明白他還是低估了,秋收這個詞用的不合適,應該是豐收!大豐收的季節,來了!

……

接近兩天的時間,殲敵量突破了一千萬!

再看火力覆蓋區,地面都被刮掉了一米!

戰況可謂慘烈,當然是對騙子狗而言。

隨著一千萬的突破,萬夫長晉升……都統。

不過這次量更少,就兩個,一株向日葵,一株陽光菇。

強化幅度,則拔高到了一個相當可觀的境界。

首先統率幅度,達到了十萬到二十萬的水準!大將軍的層面。

種子催生效率提高到75%,不過這比例也到頭了,提示有特意標明。

但這還只是資料,關鍵還有質變,智慧方面也突破了,不僅僅是能夠最佳化指揮戰鬥植物,而且,可以和“農場主”進行意識溝通!

沒錯,都統是可以細化指揮的,謝知完全可以把命令直接傳達給都統,由都統在指揮時完成謝知的需求。

這等於是從側面解決了戰鬥植物無法微操作的問題,都統可以代勞了。

但這還不是最重要的轉變,都統還誕生了一種新能力。

可以根據樣本、資料、經驗、戰例以及對敵我的瞭解程度,開發新型戰鬥植物!

也就是說除了升級突破,新品種戰鬥植物又多了一種誕生途經。

可惜的是,這種開發有點像做實驗,存在成功率,而且只有10%。

謝知倒也知足,10%成功率再低,也總比沒有強,事實上,謝知懷疑瘋狂戴夫就沒有都統層面的戰鬥植物。

理由是戴夫的高階種子類別並不多,更別說是三次突破進化的,壓根就沒見過。

如果不是戴夫扣著不賣的話,顯然就是他的高階戰鬥植物沒機會三次突破進化,而謝知現在可是有三種三轉戰鬥植物了,玉米集束導彈,液氮瓜投手,以及豌豆重機槍。

也就是說戴夫走的也是殺敵進化這條路,但他沒遭遇數量如此時戰局這般誇張的敵人。

相應的,也就很難達成一千萬殺敵量的標準。

就算總計累積的量超過了也不行,因為提示表明了,得是相關統率類戰鬥植物參與的戰鬥。

憑這一條限制在,一千萬的殲滅數量根本就是個不可能完成的任務。

所以謝知有充分理由懷疑,戴夫根本沒這種高階貨,他最多也就是點萬夫長。

戴夫種子供應商的地位,在謝知這是徹底沒了,也就剩下個稀罕物兒倒爺的身份了。

卻說即便是都統都誕生了,可戰爭依舊沒有結束,騙子狗太特麼多了。

時間繼續流逝……

又過了五天,漫長的消耗戰,總算是打完了,總計殲敵……四千萬左右!

戰區地面都削掉了三米多!

兩側懸崖下的碎肉亦是肉眼可見,三百多米深度,目前看也就剩下不到五十米了。

當然,也有可能跟懸崖峽谷成了河道有關,畢竟荒原上的降水都填充進去了。

但雨雲並沒有消散,無非是騙子狗大軍全軍覆沒了,再想打,除非是更遙遠區域的獸群遷徙過來。

可惜,四千萬的數量,沒有導致都統進階。

謝知懷疑,要麼標準是五千萬,要麼就是一億,反正目前是沒機會了。

且四轉戰鬥植物並沒有出現,當然四轉指的是高階品種,普通品種的是三轉,但普通三轉也沒有出現。

原因謝知知道,出在都統身上,這點都統有主動溝通。

沒有新的突破,是都統把經驗給截留了。

理由是開發新品種需要大量經驗支援,而從價效比來說,即便開發實驗的成功率低,也是超划算的。

因為哪怕只培育出一株,但新品種可以結出種子啊,一株就能長出無數株。

而這種超大規模的戰役,是可遇不可求的,三轉四轉的突破,不是一兩株的問題,是部隊全都突破,那麼就需要海量的經驗供應。

從這點考慮,軍團式突破,就不如只培育一株划算了。

況且目前的火力已經嚴重過剩了,收拾獸群綽綽有餘,與其浪費火力,不如開發有特別針對性的新品種。

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