也難怪,冰瓜投手方方面面都要高於寒冰投手,關鍵是冰瓜投手也能移栽到揹包裡,作為行動式可移動的迫擊炮完全沒問題,進擊的農作物可謂又添一員猛將。

如此多的優點,當然會成為寒冰射手的勁敵。

當然寒冰射手還是有卷的餘地的,人家便宜啊,普通種子出身,冰瓜投手就完了,高階種子,總共就九十株。

總之,目前頭兩個批次的戰果還在謝知預計之內,這一點,戰場上觀察戰果的飛船有做實時轉播,基本沒出現預想外的情況。

沒錯,獸群頭上有飛船,空中力量謝知豈能放著不用。

不過目前飛船僅用來觀察探測,還沒到空中打擊的時候,此時的戰局剛剛開始,還不要需要預備隊出手。

卻說當下戰況,炮擊給獸群造成了大麻煩,對付叢集兵峰,炮的作用永遠不會過時。

但是如今的騙子狗堪稱悍不畏死,完全沒了藏身水中時的謹小慎微,也許是餓的,也許是數量到位後,它們膨脹了。

總之,死亡不斷的情況下,衝鋒依舊,空白總是被迅速填補上。

逐漸的,在炮擊洗禮中,獸群進入了八百米範圍。

這個時候,依舊沒有進入寒冰射手的射程,但這已經是某些戰鬥植物的殺傷射程了,於是火力打擊再現。

不過這個波次的火力阻擊,就不止是一種戰鬥植物了。

其中彈藥發射量比較大的,還是機槍射手。

儘管機槍射手在謝知的兵種構建中更靠後,但不得不說,升滿五星級後,機槍射手還是體現了自身的價值。

其強化領域也很簡單,就兩樣,射程和射速,也許正因為強化方向少,反而變的尤其突出。

首先說射程,現如今已經延伸到了一千米!

雖說跟真正的機槍比起來,這射程太水了,但人家畢竟是植物,這水平已經很驚人了。

而之所以能放到八百米才開打,是因為總計九十株的機槍射手栽到了購物車裡,什麼時候打,是可控的。

不過負責推車的不再是殭屍了,而是那一百多俘虜,僱傭兵都是內行,當然清楚什麼距離安排交叉火力比較合適,這也算是更有戰術素養的農作物組合了。

至於射速方面,依舊是一次射擊四顆豌豆彈,但是射擊間隔,沒了!

沒錯,射擊連綿不絕,已經是真正的機槍水準了。

但也有問題,彈藥不是憑空來的,得長出來,即便有向日葵輔助加速簇生,也會在射擊一千發後,進入十秒冷卻時長。

這也造成了必須得有人調整機槍射手的位置和次序,以便確保火力不間斷。

雖說威力比不了真正的機槍,但機槍射手的火力也是能對騙子狗造成殺傷的,至少能造成前進障礙,在炮擊區域待的越久,死傷量也就越大。

而另外一種遠端戰鬥植物,就屬於“槍”類中的特殊存在了。

那就是……仙人掌。

其實一開始謝知並沒覺得這東西有啥特別的,無非是發射一指粗細的針刺,威力確實比豌豆大一些,畢竟彈形更接近真實子彈,但也就是把手槍的水平。

可誰知道當升滿五星後,仙人掌竟然成為了……大口徑狙擊步槍!

沒錯,炮擊植物之下,仙人掌的威力竟然是最大的!

不過人家威力大也是合乎邏輯,仙人掌的彈藥本就錐型尖刺,而在不斷升級中,形態竟然越來越接近錐型彈的完美形態。

而且,錐型尖刺上竟然長出了陰刻螺紋,仙人掌的發射腔體謝知看不到,但從彈藥上的螺紋來看,這顯然是和膛線的作用有異曲同工之妙。

螺紋的出現,導致錐型彈可以保持著高速旋轉的狀態,進而使彈道、射程以及穿透力,都跨越到了另一個境界。

要命的是,五星級仙人掌的錐型彈不禁硬度驚人,而且口徑達到了30mm,比常規反器材狙擊槍的口徑還大!

一旦命中,目標身上就是個前面碗口大後面臉盆大的恐怖創傷!

這還是運氣好的,絕大多數部位,基本上碰到就是個斷!

但也不得不承認,如此變態的前後變化,其升級難度也是所有戰鬥植物之最,仙人掌升級所需的殺敵數量,竟然是八倍起步!

關鍵是白板仙人掌的表現還不出奇,且射擊頻率也不高。

所以如果沒有無窮騙子狗可刷的話,謝知懷疑打喪屍的話,可能永遠見不到仙人掌升滿五星級的時候。

而滿級後,證明了升級難度高是合理的,畢竟終極仙人掌過於變態。

不說威力了,精確射程方面,竟然達到了一千二百米!

這在真正的狙擊步槍中也堪稱精品了,要知道八百米射程才是大多數出色狙擊手的精確範圍,哪怕有些狙擊步槍的射程達到甚至超過了兩千米,但又有多少狙擊手能做到精確的超遠狙擊?少之又少,每一個能做到的都是部隊的寶貝。

可怕的是,每一株五星級仙人掌,都能做到一千二百米百發百中!

當然,缺點也有,那就是射擊頻率更慢了,似乎需要完成一個精確瞄準的過程,然後才能射擊。

但瑕不掩瑜,人家能確保每一顆錐型彈都帶走一名敵人的性命。

實戰效果是立竿見影的,機槍射手撿漏,栽種位置更後方的仙人掌,因為種的夠多,同樣是彈如雨下,結果前方戰場上竟然出現了一大片血色霧區!

是的,血霧規模太大,且不間斷的形成,一時間連大雨都沒有澆滅。

而如果用望遠鏡觀看的話,就會發現,錐型彈帶走的可不止一條生命。

是在是穿透力太強了,一穿二、三是常態,一穿四五也時有發生,畢竟獸群太過於密集。

結果這第三道火力屏障豎立起來後,竟然再沒有騙子狗突破,哪怕後方的獸群一直蔓延到地平線,看不到盡頭,但不可跨越的紅線竟然硬生生的給打出來了。

絞肉機形成了,血肉之軀根本無法突破。

貌似後續的其他安排……用不上了?

但謝知並沒有覺得這就贏了,包括其他僱傭兵俘虜,也是如此認為。

因為這是預設戰場的地利發揮了作用,兩側的斷崖,導致戰場的跨度能夠被陣地火力滿足,火力不會分散浪費,最強的殺傷力,都集中在了獸群正面衝鋒的路上。

然而只要不瞎就能看到,斷崖盡頭,已經有海浪般的獸群湧過去了。

而且獸群也不傻,根本沒打算跳崖自盡,跨越不過去,那就不跨越,繼續衝就是了。

所以顯而易見,用不了多久,後方也會出現敵人的進攻。

那時候,這裡就徹底成了孤島。

而且,第三道屏障很快就被突破了。

並不是獸群突破的,而是移動的雨雲所致。

大雨的推進不可阻止,陣地前的乾旱土壤被淋透後,一頭頭騙子狗鑽了出來。

這時候,第四道屏障就發揮作用了。

是的,終於輪到了寒冰射手。

儘管已經成為了牛夫人,但牛夫人也不是誰都能當的,還是得有本錢才行,起碼得風韻猶存。

寒冰射手早就用戰績證明了自身的能力,現在,無非是再度表演。

所以四百米,成了新的不可跨越的紅線。

但雨雲還在挺進,四百米內的土壤中,還是會冒出新的騙子狗。

戰事,終於推進到了陣地的邊沿。

麻煩終於來了。

麻煩的其實不是騙子狗推進,而是戰鬥植物沒辦法精確控制,自動火力平臺,是發現敵人就開火。

所以這就導致不管射程有多遠的戰鬥植物,都會對射程內最近的敵人進行優先打擊。

謝知可不想浪費了完成冷卻後的玉米加農炮,大殺器不是用來轟陣地邊緣的。

不過這一點謝知早有準備,所以他在第一時間,先改變了一部分戰鬥植物的敵我判定標準。

這麼做確實能解決遠端火力的浪費,但也會給獸群機會,突破原本無法突破的三道屏障。

好在經過事前推演,謝知覺得這點損失不算什麼,只要快速解決了近身威脅,後面衝過來多少,還能再度給懟回去。

至於怎麼高速解決,當然還是靠高殺傷。

首先,陣地前沿是斜面的,得向上爬才能夠的到戰鬥植物,可上了斜面兩米後,就有一條寬四米的戰壕,橫貫戰場,直達斷崖。

這是加班加點挖出來的,工事建設之一。

再往上,還有兩條同樣的戰壕。

但三道戰壕沒安排任何火力,那麼戰壕是做什麼用的?

答案是……埋地雷。

沒錯,種的全都是土豆地雷!

而且謝知壓根沒啟動土豆地雷的敵我辨識,給騙子狗衝鋒的時間。

結果當近處出現的騙子狗衝到了第三道戰壕時,土豆地雷的敵我判定啟動了。

震耳欲聾的爆炸聲突然而至!

謝知已經提前捂住了耳朵,其他人也是,畢竟近一千顆地雷同時爆炸,動靜是可以預見的。

大爆炸來的突然,騙子狗們死的也突然,頃刻間灰飛煙滅,就這麼快。

同時,謝知馬上改變部分戰鬥植物的敵我判定標準,安靜的火力再度喧囂起來。

陣地近處還是有零星騙子狗倖存的,不過已經無需理會了,因為斜面上不僅有壕溝地雷陷阱,還種植了大量的……地刺。

這玩意兒作為路障簡直太好用了,沒有判定敵我的時候,地刺植物人畜無害,怎麼踩都沒事,可一旦確定了敵我,那麼敵人踩上去時,就會猛的刺出尖刺紮腳腳~

難以殺敵不假,但也能讓敵人喪失移動能力。

可以說如果不是地面下有騙子狗藏身的話,只種這一種戰鬥植物就能解決全部騙子狗,腳都給廢了,還上哪覓食去?

所以謝知相當的遺憾,現如今的地刺,也只能在陣地前充當絆腳石的角色。

不過即便如此,只要不是大規模衝鋒,少量騙子狗踩上地刺就可以歇了。

當然也不能任由傷殘的騙子狗存活,畢竟有一個活的,還是會吸引遠端戰鬥植物的關注。

而邊緣處沒有針對下方的遠端火力,那麼誰去解決呢?

預備隊。

是的,農作物組合登場,殭屍蹦蹦跳跳的下去了,由背後的戰鬥植物開火解決殘敵。

但農作物下場的主要目的,卻不是打掃戰場,而是在三道壕溝裡再度種下土豆地雷。

畢竟,土豆地雷是一次性消耗品,炸完就沒了,前沿防禦事關重大,必須馬上補種。

卻說火力重現後,確實又一次打出了一條紅線,但紅線已經推進到了兩百米處,懟不回去了。

因為獸群也像一堵牆似的,只能讓推進的勢頭停止,可讓勢頭退回去,難了。

這時候,謝知發話了:“開始B計劃,轟炸。”

隨著話音,原本在天空巡視飛船,一頭紮了下來,不過並沒有使用艦炮轟炸,而是懸停在左側斷崖處,緩慢的向右側橫移。

同時,後艙門開啟了,露出了一個簡易投彈器。

說白了,就是個帶管子的大漏斗。

而一名殭屍,抬起一個大桶,往漏斗裡倒東西。

倒進去的東西還不止一種,分別是櫻桃炸彈,火爆辣椒,以及……毀滅菇。

一次性戰鬥植物,平時用不上,可反正有種子,種了也不能浪費,又有飛船可以充當轟炸機,那麼一次性爆炸類戰鬥植物,自然也就擁有了航空炸彈的身份。

櫻桃炸彈威力最小,也就是手榴彈的水平,火爆辣椒則是大面積燃燒彈的效果,而威力最大的,當屬毀滅蘑菇。

這玩意兒的威力堪比五星級玉米加農炮了,一樣是一炸一大片,而且還能留下個巨大的彈坑。

事實上,之前毀滅菇才是王者,可惜它不能升級,現在只能屈居第二。

好在這東西不存在不能移動問題,炸彈本來就是可以攜帶的,這點倒是比玉米加農炮更實用。

卻說三種航空彈的配比,是按照威力劃分的,六比三比一,如此搭配這下,能儘可能的節省大殺器。

於是在空軍登場後,陸軍就變是渣渣,原本懟不動的獸群,在轟炸中被清空了一公里範圍。

趁著這個工夫,謝知再度開啟玉米加農炮的敵我判定,對補上來的獸群又是一波地毯轟炸。

戰線穩住了。

可依舊沒到放鬆的時候,新一波預計中的變化出現了。

此刻雨雲,徹底覆蓋了陣地。

於是六角形陣地的中央窪地區域,大量的騙子狗冒頭了。

中心開花,更會牽扯戰鬥植物的火力投送,所以謝知不得不再一次改變敵我判定模式。

對付中心區域的敵人,原本的計劃是採用多種戰鬥植物搭配的方式,但好的計劃都經過是一再調整的,選擇最優解方案。

那麼已經開發了轟炸模式,當然是怎麼快怎麼來。

所以早已停在上空的另一艘飛船,也開始了下餃子,而且這一次提高了毀滅菇的配比,務求最快解決。

清空的效率更高也如同預計,比上次提前了半的時長,之後重複轟炸前線的步驟,再度構建出絞肉機鋒線。

如此,預計中的麻煩,都搞定了。

至於後方早晚會出現的夾攻,倒並不算麻煩,畢竟後方的陣地安排跟前邊差不多,且重火力都能照顧的到。

雖然玉米加農炮的轟炸會被分流掉一半,但從目前的實戰檢驗結果看,其實即便沒有玉米加農炮,獸群也突破不了鋒線,無非是推進距離會再延伸個兩三百米左右。

可誰又會嫌棄那兩三百米的安全距離呢,何況距離就是時間,戰場上多一秒的反應時間也是好的。

那麼之後的戰況就……穩了麼?

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