之前做任務加打怪,林林總總的,賺了九萬多金幣,但戴夫賣的東西真心不便宜,想全買是沒可能的。

快速分析一下後,謝知只買了戰鬥植物,錢剛好夠用,還有剩餘。

具體種類,分別是……模仿者,玉米加農炮,冰瓜投手,香蒲,地刺王,吸金磁,憂鬱蘑菇,雙子向日葵,機槍射手。

除此之外,謝知還買了個“堅果包紮術”。

至於其他雜七雜八的產品,謝知全沒要。

主要是錢不夠,沒關係,繼續打小怪做任務唄,金幣總會有的。

而且主線任務的要求是綠化荒漠,如果不是為了這個原因,他對戰鬥植物也僅僅是好奇,因為異化紫僵明顯更厲害,潛力也更大,不是為了完成任務的話,戰鬥植物的吸引力不夠大。

戰鬥植物也許有其特殊之處,但終歸是需要種在地上的,又不是能行走的樹人格魯特,完成任務後很可能戰鬥植物就帶不走了,除非購買種植物的特殊空間。

東西買完了,還剩點時間,謝知還想多問點內容。

不過戴夫先開口了:“嗚哩哇啦……(我的鄰居,一次買齊全部植物種類是明智的,不過我的其他發明也很有用……)”

“沒錢了。”

“咳嘻咳嘻……(沒關係,那就下次,我還有好多好貨呢。

對了這個給你,你可以用對講機聯絡我,潘妮會幫我找到你的。)”

接過戴夫遞過來的老舊對講機,同時提示也隨之出現。

【得到特殊道具“瘋狂戴夫的專屬對講機”。

瘋狂戴夫的專屬對講機:可跨越時空傳遞資訊,有空間定位功能,呼叫後,一小時內瘋狂戴夫會傳送到你的位置。

(瘋狂戴夫的傳送技術不夠精確,隨機性很強,只能保證一小時內抵達。

等待時請注意躲避,房車潘妮出現的具體位置也很任性。)

呼叫一次,需繳納100金幣。】

這介紹槽點太多,讓謝知一時間不知從何吐起。

跟著瘋狂戴夫又道:“嘰裡呱啦……(你已經是我的VIP客戶了,但是作為好鄰居,我還沒有送你禮物,這個禪境花園,送給你了,你可以在裡面養植物。

但是切記,花盆才是重點,沒有花盆是種不了的,而且只有我的花盆才能進入禪境花園。”

【觸發條件達成,參與者謝知的禪境花園項生成,得到一個可以種植戰鬥植物的隨身空間,僅限於戰鬥植物。】

謝知嘴角抽了抽,有免費的當然好,但這個瘋狂戴夫……真特麼會做生意!

禪境花園是免費送的,可特麼一個破花盆竟然要2500金幣!2500金幣融了都夠給花盆包個金身了,夠黑夠奸商!

不過謝知什麼時候吃過虧,笑了笑抬頭道:“我說戴夫,你有什麼想要的東西麼?我也有些特殊的本事,說不定能幫你找到呢,咱們可以互利互惠嘛。”

“哇啦哇啦……(我最想要的當然是玉米捲了,我永遠想要!

不過這個我能找到,除了玉米卷之外嘛,我是發明家,我還要給潘妮升級做保養,任何稀奇新鮮的東西我都要,如果你有好東西的話……

呀哦!時間不多了,下次見面我們交易吧,再見再見。)”

“行,那就下次見。”

謝知擺擺手,心說等著吧,你在我這黑了多少,回頭連本帶利全給我吐出來。

戴夫登車後,引擎發動,突突突……

這是房車還是拖拉機?

伴隨著一陣吱吱嘎嘎的亂響,房車從扭曲到縮排一個奇點,用時不到一微秒,消失過程就挺急躁的。

至於彩光霧氣,也隨之一起縮排奇點,消失。

再看周圍,大街還是大街,一切如常。

倒是被異化紫僵舉高高的奧創,沒有消失,就是整個人變的……有些貧瘠,怎麼說呢,縮水了,忒乾巴。

是的,變成乾屍了。

但是人家沒死,眼珠子瞪的還挺大,依舊能從眼神中看出怨氣。

而且在謝知的視線中,奧創腦袋上頂著一行文字——【從屬殭屍(編1)】

除此之外,文字下面還有個血條。

但想看別的資料就做不到了,這也正常,畢竟謝知自己的資料也是看不到的。

謝知不禁搖頭:“唉~嘖嘖嘖,百分之十的機率都能碰上,你的運氣屬性應該挺低的。”

奧創開口了,說話磕磕巴巴的:“你……對對我……做了……什麼?”

謝知未作答,圍繞著奧創打量了一番,奧創現在的情況,應該不算是死亡,而是轉化了生命形態。

就像是幽冥舞衣那個缺德的副作用,被百分百異化成了死靈生命。

從遊戲設定的角度來說,奧創是更換了種族。

那麼作為玩家而非NPC,變成從屬殭屍的奧創,會聽話麼?

“你感覺怎麼樣?”謝知問道。

“哼!”

“喲,還挺傲嬌,成,我的異化紫僵啊,讓你小弟回答我的問題。”

結果,奧創還真回答了:“我……沒有……感覺,該死!為什麼……我要……回答!?”

“沒感覺……是指痛覺、味覺那類的麼?”

“是的,就是……這樣,不!你對我……幹了……什麼!?”

謝知笑了,擺擺手:“把他放下來吧。”

奧創一落地,身體僵硬,行進動作頗為笨拙,而從他揮手要抓謝知的樣子來看,是想跟謝知拼命。

對此,謝知沒有任何反應。

畢竟作為異化紫僵的掌控者,異化紫僵是不能攻擊老大的,而從屬殭屍是異化紫僵的小弟,謝知不相信他能攻擊老大的老大。

果然,奧創僅僅擺出要抓撓的樣子,爪子卻無法寸進,渾身顫抖的僵持在原地。

謝知笑嘻嘻道:“雖然有自我意識,但還是規則最大,這很好,好極了!

那麼小奧啊,跟哥說說,你都死了幾次啊?”

“我死了……七次!”奧創滿臉的糾結憤怒,可還不得不說,他控制不了他記幾。

“七次?比預想要少的多,看來你之前確實是跟給我演莽夫呢,心眼還不少,那麼……復活點在哪?”

“那邊……的……一座……廣場花園……裡。”

“死後你跑屍了麼?”

“不明白……你說……什麼。”

謝知不置可否,奧創不知道沒關係,回頭真正的宰他一次就行了。

而且必須得宰一次,因為謝知還想確認新的問題,那就是所謂的不可逆轉異化,會不會在死亡復活後,重新恢復到正常的狀態。

如果不能的話,某種角度來說,這次實驗反而是幫了奧創,讓他實力變強了。

畢竟殭屍之軀,除了大腦這一個要害外,要比普通人難死的多,生存率大為提高。

當然這點強化還不至於讓謝知認為是搬石頭砸了自己的腳,因為殭屍缺陷也多嘛,相信陽光的削弱猶在,而且其靈活性也比異化紫僵遜色不少,一個不入品的從屬殭屍而已。

“之前搞到什麼道具、裝備了?”

“就……一根……棒球棍。”

“不會吧,那我還真是高估你原本的知識儲備了。”

“這身體……太弱!礙事!”這句倒是奧創的真心辯解,畢竟謝知沒有提問題。

“倒也是,以前你多強大啊,肯定不適應,那這麼長時間,你幹掉了多少喪屍?”

“九個。”

謝知明白了,奧創還沒有發現打怪後可以摸屍撿道具的現象,不然不可能幹掉九個小怪,還沒有正兒八經的收穫。

自己的判斷是對的,前身擁有再多知識儲備,但沒有遊戲概念的話,那麼一開始遵循的還是對已知世界的認知。

當然這結果也有心理反差的作用,原本的奧創那是何等強悍,人家滅了一個宇宙的人物,區區喪屍,他能放在眼裡?即便實力縮水了,但心理上的優越感沒那麼快抹掉,以前看不上的現在還是看不上。

既然奧創沒多少發現,那麼奧丁、觀察者也夠嗆,斯特蘭奇反而是最有可能找到玩法規則的人。

當然該發現的遲早也會發現,可只要前期距離拉開了,以後想追上來就更難了,因為謝知會進一步放大自身優勢,那差距就是翻著倍了擴大了。

謝知又問了幾個問題,都是關於這段時間的經歷,奧創的回答,證實了謝知的推斷。

奧創不但對新規則各種不適應,而且光是人類之軀的控制,就把他搞的焦頭爛額,以前不說一拳打爆星球吧,打穿鋼筋水泥肯定是小菜一碟,但現在得先搞明白粉碎性骨折了該腫麼辦。

事實上他比普通人不如呢,可就這種情況他也才只死了七次,已經足以說明奧創還是潛質強悍的,欠缺的只是時間。

沒什麼可問的了,奧創穫得資訊量太貧瘠,真·菜雞玩家。

之後嘛,去復活點。

廣場花園當然有土壤,適合作為驗證戰鬥植物的場地。

復活點要實驗,謝知想知道徹底弄死奧創後,他復活後是個什麼樣。

不過有些事謝知不想讓奧創看到,於是就讓異化紫僵扣了奧創的眼珠子,啥也看不見了。

而一路上,戰鬥也沒停止過,城市裡的喪屍時有出現,數量規模大小不一。

謝知沒主動動手,都交給了異化紫僵,殭屍和喪屍從名字上就代表了實力差別,完全是猛虎和哈士奇的差別。

其實這個比喻非常不準確,因為喪屍根本就不會攻擊異化紫僵,完全無視了異化紫僵的存在,光捱揍就是不還手,忒老實了。

謝知估摸著,問題應該是出在敵我判定標準和智商方面,所以喪屍沒把殭屍當成敵人,根本不會產生攻擊概念。

而且異化紫僵的優勢不光體現在敵人不還手上,異化紫僵的重屍毒還會對喪屍造成侵蝕,造就出新的從屬殭屍,儘管只有百分之十的成功率,很低,但喪屍的數量多啊。

所以即便白天會對異化紫僵的屬性有所削弱,可隨著時間推移,異化紫僵還是拉起了一票小弟。

有了從屬殭屍的助戰,推進的效率更高了,這就導致了喪屍出現多少都沒用,形勢一面倒。

至於奧創,單純跟著蹦噠行進而已,打架沒他的份兒,謝知當然不會讓他跟著沾光升級。

而有不斷增多的殭屍幫手,謝知自然也收穫了大量的經驗值和小怪產出。

但受限於負重,只能進行篩選,只要最好的道具、裝備,種子肯定是一個都不能放過。

不過還是超重了,可也沒關係,謝知有招兒。

自己確實存在負重上限,可異化紫僵都是大力士嘛,且從屬殭屍越來越多,完全可以分擔負重。

方法很簡單,給殭屍小弟配備揹包就行了,沒有道具空間,那就用現實的攜帶方法嘛,何必死腦筋呢。

本來謝知也要給異化紫僵找遮陽的衣服和防曬霜,途中經過商店進行零元購的時候,順便加上揹包的選擇就好了。

於是乎半路上謝知的馬仔們就形象大變了,全揹著大號雙肩揹包。

絕大多數都穿著帶兜帽的衣服,款式顏色五花八門,主要是色彩款式很難做到一致,沒那麼多貨。

剩下沒有兜帽的,腦袋上扣個帽子就得,當然是得能綁住的,否則一蹦噠就掉了。

摩托頭盔是個好選擇,可惜用牙咬是殭屍的主要攻擊方式,戴摩托頭盔擋著嘴了。

倒是異化紫僵作為下層扛把子,行頭風格完全一致,全是肥大的兜帽黑風衣,還戴著不會掉的泳鏡,鏡片當然是墨鏡款,手上則套著黑皮手套,僅僅露出鋒利的指甲。

當然防曬霜也找到了,臉部露出的面板都塗了厚厚的一層。

這麼一番折騰,別說,還真成功了,陽光對異化紫僵的削弱完全消除了。

唯一的問題,是這些配置都不夠結實,如果被破壞的嚴重,削弱還是會出現。

但目前已經足夠了,畢竟還攢了五十多個從屬殭屍,給異化紫僵擋刀的小弟足夠多,只要操作得當,那麼就算不是陰天,也不會影響打架水平。

總之實踐檢驗證明了,團隊建設的路子是對的,而且還有進步的空間。

不過喪屍雖然幹掉了很多,但讓謝知奇怪的是,貌似最強的也就是舞王喪屍了,再未出現過比舞王喪屍更高階的。

並且舞王喪屍雖然又遭遇了兩撥,可都沒再爆出過舞王套裝,看來這裡面還存在爆率的設定。

至於造成高階喪屍不夠豐富的原因,是喪屍品種就這麼多呢?還是第一個任務場景難度不大呢?

謝知傾向於是後者,畢竟支線任務場景中都出現了紫僵和道士這種強大的存在。

那麼想見到更強大的喪屍,恐怕得像支線任務場景一樣,觸發某種條件,從而引發難度增加,才會生成。

但是城市很大,而且完全見不到活人跡象,觸發條件肯定有,可顯然不太好找,這種事更看運氣。

索性,謝知也不打算費那勁了,先檢驗戰鬥植物的成色。

到了廣場花園之後,謝知一聲令下,殭屍幫開始客串園藝工。

是的,有現成的勞動力,謝知當然不會親自上手,殭屍幫只用來打架太浪費了,勞動多光榮,死人怎麼了,誰說死人就不能有點追求了。

殭屍幫首先乾的活兒,就是清除綠化植被,畢竟公園土壤就那麼多,不把原有的植被清除掉,沒地方種戰鬥植物。

儘管殭屍們動作相當笨拙,可有一樣,人家力氣大,而且不知疲倦為何物,所以徒手拔掉綠化植物的效率真不低,不比人類差。

於是沒過多久,除了大樹以外,美觀用途的植物已經被清空了一大片,空地有了。

至於第一顆種子,謝知還是決定親自來,老大嘛,給小弟們打個樣。

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