當然,戰鬥植物具體怎麼種植,謝知也不知道,只能按照常規方式,挖個坑,把種子扔裡頭,填土埋上。

工具謝知倒是都齊,來之前的路上劃拉了不少,既然準備讓殭屍在打群架和當農夫之間切換,那麼碰上相關產品的商店,什麼鐵鍬、鎬頭、澆水壺之類的,都拿上。

而澆水也方便,公園有景觀池塘和噴泉。

施肥什麼的,則是以後考慮的,因為假如戰鬥植物生長的速度太慢的話,那麼指望它們形成戰鬥力就基本沒戲了。

只能單純作為“綠化荒漠”任務的道具用,而且到時候,殭屍還得承擔主要工作,戰鬥植物反而成了雞肋。

卻說一顆種子種完,並沒有出現任何提示。

謝知也沒等著,接著刨坑兒接著種。

不過從第二個坑兒開始,種子的種類也換了。

畢竟連繳獲帶購買的,戰鬥植物的種子種類著實不少,那就挨個試唄。

至於需要個人自行摸索的過程,謝知不但理解,而且這正是他對新規則底層邏輯的要求。

因為所有參與者都沒攻略,對謝知才更有利,要是什麼都擺明了告之,那就太容易掌握新規則的規律了。

卻說種啊種,種啊種……終於還是有變化了。

有一顆種子在謝知剛埋完澆水後,就出現了變化,首先是土壤出現細微的拱動,繼而動作變的更大。

隨之就有一個綠芽從土裡鑽了出來,然後以肉眼可見的速度快速生長著。

僅僅十五秒左右,竟然就結出了花骨朵!

“發麵都沒這麼快吧,這生長速度……正經可以。”

而當那株植物的花骨朵綻放開花,同時間,提示也終於出現了。

【參與者謝知成功種植出戰鬥植物,觸發條件達成,戰鬥植物控制選項開啟。】

跟著謝知意識中的個人控制介面中,多了一個戰鬥植物選項。

謝知心念一動,選項隨之開啟了一個新的介面。

介面設計很簡潔,目前就兩個條目,分別是“所屬戰鬥植物”選項,和“敵我辨識”選項。

開啟“所屬戰鬥植物”,一個更大的頁面出現,以方塊小格子顯示戰鬥植物,但目前除了一株植物,其他的格子都是黑的。

而顯露的植物格子,正是謝知種出來的戰鬥植物的圖示,只不過圖示是Q版卡通化的,走的是萌態可愛風。

隨著謝知的意識關注,就像滑鼠點選一樣,圖示亮了,跟著展示出了那植物的資料資訊。

【向日葵,核心輔助型戰鬥植物。

可大量吸收光能,種子狀態就儲備了大量光能,可在種植後加速生長。

成熟後,向日葵能散發特殊的定向輻射波,促使其射程範圍內的戰鬥植物獲得速生加成。

所有的戰鬥植物,都需要向日葵的生長輔助。

定向輻射波僅對戰鬥植物有效,對其他生物無害、無效。

目前向日葵種子數量:98顆。

向日葵歸屬:參與者謝知。

(備註:戰鬥植物成長完成後,歸屬權固定,種子狀態,歸屬權會被掠奪。)

定向輻射波命令設定:主動控制(目前狀態)\/自動執行(是否開啟)。】

謝知心道:“原來是這麼回事,沒有向日葵,其他種子就是正常的生長週期,只有種了向日葵才能快速生長,這玩意兒是必需品啊。

至於最後那個備註……種子應該是可以搶的,可既然是在道具欄裡,那麼其他道具應該也能搶,嗯,PK爆裝備的方式?”

想著,謝知瞥了一眼瞎眼殭屍奧創,然後搖了搖頭:“奧創屁的收穫都沒有,要搶也是別人搶我的種子。

倒是向日葵……這玩意兒算向日葵麼?”

如謝知的觀感,戰鬥植物版的向日葵,跟真正的向日葵區別很大,倒不是說Q版卡通化了,那是圖示的繪圖,真正種植出來的,還是很符合植物的真實特點的。

首先,戰鬥植物向日葵的高度,比正常向日葵的高度矮多了,也就一米高吧。

植物的莖啊葉子啊,形狀還正常,但質感上,卻偏向於肉質飽滿,是的,厚實的多。

最奇怪的是花冠,這株向日葵也長滿了瓜子,也沒有長出卡通圖示中的萌萌大眼睛,還是花冠的樣子,問題是,瓜子竟然是一個個黑色晶體!

當然,原本向日葵的種子就是黑色晶體狀態,作為新規則產物,剛接觸時謝知倒是不奇怪。

可現在怎麼看,那密集的晶體瓜子,都像是……太陽能材料!

所以吸收光能,是因為這是個晶體太陽能板?

謝知樂了,他也是創造過特殊植物的,要知道之前搞元朝大穿越的時候,神奇地質、地貌、動物、植物等等,謝知可是利用規則之力弄了不少。

但這種晶體太陽能材質,加上加速生長,加上發射定向輻射波,都跟謝知的玩法不同。

只能說,只要符合底層邏輯,規則之力全面發動後,生命的進化變異是會自行找到出路的,而且出路廣闊。

卻說謝知琢磨這些的同時,已經將向日葵的定向輻射波發射模式,改成了自動執行。

於是乎,多處土地都有了動靜,拱動,發芽,迅速生長,一株株戰鬥植物相繼出現。

這工夫謝知也看了一下“敵我辨識”選項。

【敵我辨識選項:

全敵模式:攻擊一切非我方生命,包含非生命形態存在,如機器人,如載具。

還擊模式:當非我方生命攻擊我方時,可自動標註為敵方,予以還擊,非我方生命無攻擊表現時,無視之。

警戒模式:一切非我方生命,進入警戒範圍後,遠端攻擊類戰鬥植物,會發動一次警戒性攻擊,如對方不撤出警戒範圍,第二次攻擊將直接打擊目標。

標註敵方:將特定目標標註為敵方,發現既攻擊。

標註我方:將特定目標標註為我方,被攻擊後不會選擇還擊。】

而這些選項中,可以多選,也可以單選,唯獨“全敵模式”只能單選。

有的選項則可以開啟具體的細則條目,比如標註敵我模式。

其中敵方標註中,已經自行存在了一個敵方種類,也就是囊括喪屍、殭屍類的一切死靈生命。

至於我方,謝知的異化紫僵和從屬殭屍,也自動列入了,也就是說雖然戰鬥植物會打擊死靈生命,可有了自己人的身份就不要緊了。

植物是具體怎麼判定的敵我,是氣味還是磁場,不清楚,但系統出品肯定是有質量保障的,應該不會出錯。

不過由此也可以確定,戰鬥植物可能並不存在具體到個位的指揮方式,其性質定位,應該是智慧化的自動攻擊平臺。

戰鬥方式也無非是種地,然後戰鬥植物就會按照標註來選擇何時攻擊,以及攻擊誰,堪稱傻瓜式操作。

而現在已經長出了不少植物,相應的也觸發了戰鬥植物介面中的一個個新圖示,都是卡通化的。

謝知分別看了看,再對照現實中種出的戰鬥植物,大概有概念了。

首先,關於戰鬥植物的具體屬性,跟瘋狂戴夫售賣清單中的介紹,是截然不同的。

就以“豌豆射手”來說,控制介面中的介紹是這樣的:

【豌豆射手,遠端攻擊類戰鬥植物。

可發射一枚直徑五厘米的豌豆,豌豆彈藥以動能撞擊為主要殺傷方式,撞擊時豌豆彈藥會爆,造成輕微的震盪衝擊。

豌豆射出超出五十米後,平直彈道會出現變化。

射擊模式,單發。

目前豌豆射手種子數量:362顆。

豌豆射手歸屬:參與者謝知。】

對,這就完了,跟沒提任何涉及屬性、傷害的數值資訊。

既然瘋狂戴夫賣戰鬥植物時有標明詳細資料,那麼該遵循哪邊的描述呢?

當然是自己這邊系統生成的,謝知認為瘋狂戴夫的介紹,只能做個參考。

謝知的判斷是,這應該是規則之力對自己記憶碎片中的內容做了微調,以底層邏輯和宏觀概念構建的新世界規則才是老大,而紛亂記憶中的紛亂內容的細節,得適應老大的規矩。

即便沒有標註出數值,但標註了彈道問題,這本身就說明了具現產物也得遵循彈道學,且新世界規則沒有更改彈道的物理規則。

而瘋狂戴夫那邊的標準,也不見得就是錯的,但不知其數值的參照物對照的是什麼,暫時也就沒太大意義。

歸根到底,還是得看實際檢驗的效果。

卻說一株株戰鬥植物,都挺有特色,近戰、遠端、防禦俱全。

最讓謝知感興趣的,卻是其中還有附帶元素攻擊效果的植物。

【寒冰射手:遠端攻擊類戰鬥植物。

豌豆類戰鬥植物的分支,攻擊方式與豌豆射手相同,彈藥為冰屬性豌豆,附帶冰屬性效能,命中後可對目標造成凍傷減速效果。

減速效果有時長,具體時長,根據目標的耐寒性和環境氣溫而定。

冰屬性豌豆射出超出五十米後,彈道出現變化。

射擊模式,單發。

目前寒冰射手種子數量:201顆。

寒冰射手歸屬:參與者謝知。】

物理傷害還能理解,但附帶元素傷害效果,這就讓謝知看到了戰鬥植物的潛力,因為他太清楚控制技能的威力了,老謝家家傳手藝獅吼功瞭解一下。

那麼戰鬥植物的戰鬥力再弱都沒關係了,就憑擁有控場技這一點,就很有價值。

但是謝知跟著也發現了問題,從瘋狂戴夫那買的高階植物,竟然種不了!

這麼說絕對了,還是有三種可以種植的,分別是“模仿者”、“機槍射手”和“雙胞向日葵”。

模仿者能種,是因為它的能力就是模擬其他戰鬥植物,自身會變成與目標外形、功能完全一致的戰鬥植物。

還挺神奇,不過也只能變成已經擁有的戰鬥植物,得有參照才成。

機槍射手,則是因為其特殊的種植前提,得種在雙發射手上,才能長成機槍射手,雙發射手謝知已經有了。

雙胞向日葵也一樣,種植前提是要有向日葵。

而其他高階植物不能種,正是因為種植前提的問題,有些必須的前置戰鬥植物,謝知沒有。

如冰瓜投手,需要種在西瓜投手上,可謝知沒有西瓜投手。

其他不能種的戰鬥植物也都是因為缺種子。

這就有問題了,謝知打怪得到的每種種子的數量,都不少,這說明很可能不是爆率方面的問題,而是有些種類的種子,壓根不會在當下出現。

這讓謝知想到了“舞王喪屍”,除它以外,沒有更高階的喪屍了,而既然所有種子都是喪屍爆出來的,是不是說沒有新品種的喪屍,也就沒有新品種種子。

看來還是得透過觸發什麼條件,促使難度增加才會出現吧。

種子有缺,謝知談不上遺憾,有點好奇而已。

這好奇會變的有多大,還得看戰鬥植物是否給力。

馬上就到了驗證戰鬥力的時刻,可是復活點周遭區域,並沒有喪屍存在,這裡很安全。

不過問題不大,這不是有殭屍奧創麼,本來謝知也是要弄死他的。

雖然因為從屬關係,現在殭屍奧創算自己人,但沒事,無論謝知還是異化紫僵,沒有不能攻擊從屬殭屍的限制。

不過在弄死他之前,謝知先清理了復活點周遭的綠化植被。

復活點具體位置,也就是廣場花園小徑中的一個直徑十米的圓形十字路口,周遭清空後,就被謝知種上了戰鬥植物。

四種遠端植物都種了,豌豆射手,寒冰射手,雙發射手,以及機槍射手。

近戰也有,是一種叫“大嘴花”的戰鬥植物。

【大嘴花,近距離攻擊類戰鬥植物。

攻擊方式為將口器長到最大,將目標吃掉併吞噬。

大嘴花的牙齒中富含強效肉質鬆弛毒劑,可致使目標肌肉鬆軟無力,無法掙扎脫困。

大嘴花同時只能針對一個目標,在咀嚼、吞噬、消化的過程結束前,大嘴花無法做出任何反擊行為。

吞噬限制,為身長兩米內身寬一米半以內的目標,對超出標準的目標,無法吞噬,但可以進行撕咬攻擊,如目標被撕碎,亦可吞噬消化。

目前大嘴花種子數量:215顆。

大嘴花歸屬:參與者謝知。】

很強!即便還沒驗證,謝知也能確定。

相較於其他植物在傷害方面的模糊性,大嘴花顯然是能做到秒殺對手的!

即便有諸多限制,可有這一點就足夠了,所以大嘴花在謝知心中是僅次於寒冰射手的戰鬥植物,而且二者搭配的話,應該很好用。

卻說種完後,一個異化紫僵直接摘下了殭屍奧創的腦袋,實力碾壓。

而奧創死亡後,身體頓時化作黑色的細密顆粒,灑落後迅速滲入了地面中,並沒有留下屍體。

之後,謝知等了二十分鐘。

沒辦法,奧創交代的復活過程,是有死亡懲罰的,最低下限十分鐘,最高上限一小時,根據當天的死亡次數決定。

當復活時間到了之後,地面上湧出黑色顆粒,迅速凝結出了奧創的身軀。

死亡和復活的情況,謝知有數了。

而復活後的奧創,還是殭屍的狀態,看來確實是更換了種族。

不過奧創也不再是屬於異化紫僵的從屬殭屍,倒是自由了。

謝知也不在意,正好,殭屍奧創現在符合戰鬥植物的敵對關係了。

於是乎,沒用謝知指揮,戰鬥植物自動開火了……

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