謝知感覺自己越來越虛弱,而且在手上割出的放血口子,根本就無法止住血,且血液離體的表現不是流淌,而是立刻就化為猩紅霧氣,飄入了法陣之中。

坐在牆邊的塔瑪看到謝知的模樣很興奮,一臉的幸災樂禍,可也就只能表情上開心一下,被點穴了別的他也幹不了。

情況對謝知非常不妙,伴舞殭屍進階的需要,已經超出了他的預計。

這倒也不是謝知大意了,關鍵是伴舞殭屍,連相關專家梁七都沒見識過,從梁七那得到的知識和經驗,沒法做出具體評估這未知品種的內涵,能確定的,只有伴舞殭屍沒入品這一點。

不過以謝知的謹慎,當然不至於連以防萬一的手段都不準備。

此時他哆哆嗦嗦掏出來的符紙,就是後備手段。

那幾張符紙是基於靜氣符的原理,開發出來的新版,得到系統認證後,謝知命名為“斷檔符”。

如名所示,斷檔符的功能就是強制中斷他和法陣的連線。

並且將中斷時的所有傷害轉移出去,轉移給誰?正是靠牆坐的塔瑪。

這麼做當然會導致煉殭屍失敗,不過失敗總好過小命玩完。

新規則中不是有遊戲的設定,死亡後會進入復活點復活麼?

確實會復活,但死亡後的懲罰,實則可比遊戲嚴重多了。

謝知正因為清楚這點,才寧可選擇半死不活的狀態,因為死亡的後果,會直接影響到他的計劃。

當然謝知也知道在公平為前提的情況下,百分百不掛是很難的,作為承受紅線,謝知的劃定是最多掛三次,不能再多了,這是極限,再多他也要倒黴了。

至於眼前,雖然已經捏著斷檔符了,但謝知覺得自己還可以撐一撐,主要是他對死亡太有經驗了,前無古人後無來者那種。

從這點來說,謝知認為他才應該叫死神,正牌死神死過麼?有他謝知死的次數多麼?

所以到沒到瀕死的程度,這個度謝知能拿捏的很精確,死也是一種經驗嘛。

終於謝知鬆了口氣,還沒到瀕死,流程就結束了,這波他頂住了。

同時,提示出現:

【參與者謝知,修改煉殭屍流程,判定透過,煉製殭屍成功。】

【伴舞殭屍(6)經煉製,已成功晉級為九品高階殭屍,脫離九品外活屍類存在評定標準,進入靈幻標準。

現稱謂——異化紫僵。】

【異化紫僵(九品高階):歸屬於紫僵類,鑑於前身資質特別,煉化中形成獨有變異。

屬性:力量50,耐力85,敏捷18,感知9,智力6,魅力0,氣運0。

技能:

重屍毒:被動。

鑑於前身本身具有喪屍病毒,煉化中與陰煞之氣融合突變,形成新型靈幻類屍毒。

異化紫僵的牙齒、指甲攜帶有重屍毒,被攻擊物件的體液、血液與之接觸,將遭受重屍毒傷害,獲得中毒狀態,傷害值為每秒15點生命值,可透過靈幻領域解除異常狀態的能力驅除,常規解毒醫療手段無效。

中毒狀態死亡者,有百分之十的機率轉化為九品外從屬殭屍,不會成為喪屍。

從屬殭屍受異化紫僵壓制,處於從屬狀態,屬性為異化紫僵的十分之一。

重屍毒簇生的九品外從屬殭屍,不具備二次重屍毒傳染性,無法簇生從屬殭屍。

陽光抗性:殭屍類致命弱點介入,陽光可重創殺死殭屍,但異化紫僵前身無懼陽光,煉化中與陰煞之氣融合突變,抗性保留百分之三十。

異化殭屍身處自然陽光照射時,將受到全屬性百分之七十削減。

吞噬自愈:異化紫僵具備每秒10點生命的自愈能力,透過吞噬生命氣血,可加強自愈效率,具體情況根據被吞噬生命的等級決定。

舞者天賦:被動,紫僵煉化中會造成身體僵化,與前身肢體靈活性相沖突,中和後,肢體靈活性保留百分之五十,可作出尋常紫僵無法做到的動作。

團隊默契:異化殭屍前身具備默契性,保留,團隊協作時,可獲得百分之五全屬性加成。

靈魂舞者:異化殭屍前身舞者天賦保留,在音樂中戰鬥,可獲得百分之十敏捷加成,可抵消百分之二十的僵化影響,規避率增加百分之二十。】

這一番介紹讓謝知很欣慰,沒白忙活,牛掰普拉斯啊!

就這屬性就這能力,還是六個,謝知自信這個任務場景中自己可以橫掃了!

倒是第一次看到七個屬性的展示,可見等自己的屬性可以開放時,應該至少也是七個。

至於殭屍怕陽光的致命弱點,謝知之前學梁七法門時就知道了,難怪當初謝知提出把鋼頭套殭屍扔下九樓時,梁七會站出來,那可不是摔死的問題,而是被陽光燒烤的問題,梁七當然急了。

現如今異化殭屍也有了這個弱點,雖然不致命,但對實力的削弱還是挺嚴重的。

謝知琢磨著,不知道把異化紫僵的身體包起來,以木乃伊造型亮相,會不會抵消這削弱?或者……找點防曬霜試試?

不過還沒完事呢,提示緊接著又出現了。

【參與者謝知,煉製殭屍過程中,對亡舞者套裝施加靈幻標準的符文聯動,聯動吸收大量靈幻標準能量,導致晉級突變。

亡舞者套裝晉級突變生成中……

生成完畢,亡舞者套裝晉級為幽冥舞衣。

幽冥舞衣:紫色稀有,可升級。

防禦+40,攻擊+24,敏捷+32,耐力+50,感知+10,耐久140\/140。

舞王之尊:被動,裝備使用者和異化紫僵可分擔傷害,優先傷害分擔者為異化紫僵,異化紫僵全部死亡後,裝備使用者才會承受傷害。

鬥舞啦:啟動後,隨BGM起舞,追隨者異化紫僵將得到全屬性百分之十加成,以兩秒一點比例,自動恢復生命值。

靈幻感知:被動,百分之三十機率發現靈幻類存在。

借命補元:可吸收生命血氣,全面恢復體能狀態。

每天吸收次數三次,超過一次後,受到異化侵蝕,百分之三十機率異化為靈幻標準生命,具體分類,死靈生命,異化後不可逆轉。

每月吸收生命血氣超過五次,受到異化侵蝕,異化機率翻倍。

吸收生命血氣總計超過九次,百分百異化。】

別的先不說,幽冥舞衣生成後,屬性暴漲帶來的直接結果,就是謝知立馬精神了不少,效果立竿見影。

不過這並非謝知的健康狀態就回來了,虛弱感猶在,也許是內傷比較嚴重。

而前面的屬性技能謝知看的還挺開心,各種強大,可最後一條,就讓謝知鬱悶了。

吸收生命血氣,應該就是讓自身全面恢復健康的手段,但是一天最多隻能用一次,多了就有可能讓自己變成另一種生命形式,而且總計九次後百分百異化!妥妥的邪道啊。

謝知可沒興趣變成死靈生命,甭管多強都不行,做人多開心,誰特麼願意做鬼啊。

所以最後這技能,基本是個擺設,謝知打算用一次解決眼前問題就得,以後再也不用了。

反正自己掌握的神秘側知識夠多,回頭可以試著改良一下甘霖符,看看能不能不僅治療外傷,做到內外兼顧多好。

總之,幽冥舞衣提醒了謝知,有些領域可以利用,但深入就免了,邪門歪道四個字不是沒有道理的,當成遊戲道具使喚使喚可以,別的還是算了吧。

不管怎麼說,總體收穫是賺翻了,些許瑕疵不要緊。

那麼剩下的就三件事了,一是把那張空白紫色稀有卡牌對剛頭套殭屍使用了。

二是解決塔瑪,支線任務應該就結束了。

雖然任務說是生存到任務結束時間,可這個結束時間,顯然跟塔瑪這個毒梟相關聯的,頭號大反派嘛。

第三件事,當然就是找個該死的傢伙吸收血氣,徹底恢復自身狀態。

當然不會是塔瑪,這貨本身就失血過多,萬一沒補足,等於浪費了唯一一次的借命補元。

於是謝知先觀察了一下鋼頭套殭屍,別的沒看出來,膚色質感減退了不少,看上去不如之前結實了。

這方面特徵,倒是異化紫僵的膚色灰度更濃郁了,有點偏紫,估摸著再升級的話,紫色調會更明顯。

謝知先讓異化紫僵對鋼頭套殭屍捅了兩下,用指甲,如今異化紫僵的指甲長長了不少,黝黑鋥亮,看上去就很鋒利。

別說,升級後確實不一樣了,隨便捅一爪子,就輕易破防了,刺的竟然很深。

既然如此,接著捅!儘可能讓鋼頭套殭屍的不良狀態加重,儘管之前的煉化過程就導致這貨狀態不佳,但成功率嘛,往高了推沒毛病。

當鋼頭套殭屍除了腦袋,渾身都皮開肉綻時,謝知感覺差不多了,對其使用了空白卡牌。

二者之間出現了一些聲光電視覺效果,三秒後,鋼頭套殭屍身體霧氣化,全部湧進了空白卡牌中,肯定是成了。

提示出現:【紫色稀有卡牌生成中……生成完畢。

得到紫色稀有卡牌“有缺陷的紫僵”。

有缺陷的紫僵:傷害20,防禦15,生命30,每回合自動恢復生命值3。

技能:

屍毒攻擊:被動,攻擊時附加屍毒感染,造成一點中毒狀態。

中毒狀態可累加,目標行動開始,扣除三分之一中毒量的生命值,中毒狀態不足三點,強制扣一點。】

攻防很強,技能一般,還不賴,這是目前得到的卡牌中最肉的。

可到了最後,還是不知道鋼頭套殭屍的九品是什麼階位,謝知推測,應該不到高階,因為看上去沒有異化紫僵強。

完事謝知緩緩站起,讓一名異化紫僵背起了自己,畢竟還是虛。

至於塔瑪,則被另一個異化紫僵拎了起來,其他四個異化紫僵負責護衛開道。

唯一的問題,是異化紫僵確實不如之前靈活了,也學的喜歡一蹦一蹦的往前躥,讓謝知有撞到腦袋的風險。

不過殭屍的蹦噠,卻跟謝知以往看的老港片不同,不夠靈活不假,但一蹦之間卻能躥出去四五米!這還是普通行進,不是追擊衝鋒。

這蹦噠幅度根本不是普通人的蹦噠能比擬的,立定跳遠的運動員水平都差點。

所以要麼是老電影受限於拍攝特技,要麼這就是殭屍的真實蹦噠水平。

到了八樓後,透過平臺可以看到七樓站滿了亡命徒,謝知看了看,讓異化紫僵把塔瑪拎了過來:“你,讓那貨那貨還有那個貨,上來。”

塔瑪照做,而謝知挑選的亡命徒,都是相對最強壯的打手。

三個打手上來後,謝知一擺手,頓時四個異化紫僵就撲殺向七樓。

是的,謝知決定一個不留,此時不在家裡待著求平安的,還在樓裡晃盪的,都不是好東西。

動手的同時,謝知也對最壯的打手發動了借命補元,頓時對方血氣氣化,狂湧於體外,沒入了謝知的七竅之中。

這一刻,謝知真的很符合邪魔的特徵。

頃刻之後,那最壯的打手成了乾屍,摔倒在地,其他倆和塔瑪也被嚇尿了,不是比喻,是真的尿了。

而謝知也完全恢復了,不得不說這招確實好用,但也就用這一次了,不光是副作用的問題,過程也讓謝知很不舒服,純粹心理上的。

用些死靈類存在,謝知不牴觸,工具嘛,但吸死活人補自己……怎麼說呢,對惡人怎麼懲罰謝知都不會有心理負擔,但和自身聯絡在一起的話,這就非常不得勁了,有種反胃的感覺,這次就權當……輸血搶救吧,就是捐獻者比較倒黴。

身體無礙,謝知自然不用殭屍揹著了,下來後默默等著七樓清空。

而異化紫僵此時如猛虎如羊群,七樓走廊中五六十個亡命徒,也不過用了十來秒,就盡皆被分屍殆盡。

殘暴,真的殘暴,普通人碰上九品殭屍,基本別想留下全屍了,身體就跟紙糊的似的。

然後就輪到塔瑪了,他是謝知親自動的手,一槍解決,為的是賺點獎勵。

果然,提示出現:

【支線任務關鍵人物塔瑪,死亡,支線任務提前結束,獎勵結算中……】

【結算完畢,獎勵:1,殺死毒梟塔瑪,獎勵金幣1000,經驗值1000,聲望+100,獲得同時代貨幣一百萬美金(雜物)。

2,特警隊成員死亡六人,存活十五人,合計獎勵金幣15000,經驗值15000。

特殊人物特警隊長存活,額外獎勵金幣3000,經驗值3000。

特殊人物黑警白髮中尉,額外獎勵金幣1000,經驗值1000。

特殊任務臥底警察安迪未暴露身份,額外獎勵金幣1000,經驗值1000。

全程未和主角拉瑪互動,相關劇情未展開,無獎勵。

全程無傷無辜者,獎勵金幣1000,經驗值1000。

支線任務完成,觸發隱藏要素百分之七十,綜合評價B+,獎勵金幣10000,經驗值5000,空白藍色高階卡牌+2,空白紫色稀有卡牌+1,特警作戰服面板一套。】

“主角、黑警、臥底?這隱藏要素的損失可惜了……算了,警察臥底的戲碼,能比超自然支線更賺嘛,知足知足。

再說還又到手三張空白卡牌呢,可以了。”

這時提示再現:【支線任務場景規則消退中,所有存活角色消失。】

隨著提示,以謝知為中心,變化出現了,真實世界的事物形態,正在迅速轉變為寫實動畫風,不斷向外擴散……

其它小說相關閱讀More+

怪談:規則,就是用來打破的!

爺愛發瘋

浮光醉影

繞著星星做夢

穿到咒回的我術式是快回答問題

久歡歡

暗誘她入甕

馬小茄

我曾在時光裡見過你

喝茶的栗子

蒼天棄吾,屠魔為生

莫遇花燼