謝知一攤手,嘴裡還喋喋不休著:“好吧,我承認,我就是拿你當個大傻子耍呢,你得適應,這就是生活。

不要以為普天之下皆你媽,指望全世界都慣著你,本就是個奢望……”

達克賽德的人都驚了,儘管知道是敵人,但從來沒有人敢如此戲耍達克賽德,從來沒有!

哪怕是八歲時被暴揍的童年陰影,從恥辱指數來說,如今在達克賽德這兒也只能排名第二了,逗你玩,榮登達克賽德必殺榜第一名!剛剛。

是的,數秒前,達克賽德還是準備招攬一下的,沒別的,他有點拿不準逗你玩的武力值。

別看謝知一通忙活才消弭了歐米伽射線,造成一眾手下面帶譏諷的反應,但達克賽德有數,能擋住他絕殺技的人,不會超過一巴掌。

何況也不瞭解對方勢力的內幕,能拉攏來一個意義重大。

但現在都不重要了,什麼懷柔、拉攏,都沒用,這個人不死,他老大的位子要懸。

好吧,當個有風度的大佬,不適合自己。

“殺!”

隨著達克賽德的怒吼,他的一眾手下都動了,這時候可不能讓老大挑出毛病。

動作都足夠迅捷,且儘管其中有不少是不會飛的,但準備的挺充分,不會飛的都配備了外接的飛行裝置,以便適應太空大戰。

而同時間達克賽德的眼睛,再度飈射出歐米伽射線,只是不再是成對兒的一股,而是兩股、三股、四股……接連不斷。

這又是一個歐米伽射線的奇特之處,可以像開槍一樣一發接一發的釋放,這點氪星人的熱射線就不行了,只要不停止發射,就只能保持一股。

二者的區別,就像突擊步槍和單發獵槍。

卻說動的,當然不止是達克賽德一方,數道彩虹流光,同時間從殲星艦中狂飆而出。

在星空畫著曼妙的軌跡,彩虹流光各自找到了對應的對手。

這些彩虹流光,正是同樣配備暴風戰斧的偽·謝知1號、2號、3號……

進化戰甲,謝知這些天沒少鼓搗。

不止如此,謝知接連不斷的瞬移,殘像身影不斷出現在一對對歐米伽射線的路徑上。

但有意思的是,謝知的殘影還和實體重合了,重合的正是他的原力分身,偽·謝知7號、8號、9號……

這本就是原力分身的特點之一,謝知是可以和分身互換位置的,所以一次次瞬移,對應的連招正是和分身換位。

如此機動力帶來的結果,不止是換位那麼簡單,而是一個人當十個人用,甚至是當百人用,只要速度夠快,走位夠風騷。

除了真謝知和偽謝知,還有兩位登場。

一者腳踏著重金屬朋克風飛行滑板,疾飛向戰場,裹挾滾滾烈焰,肩膀上頂著的是一顆猙獰可怖的火焰骷髏頭,正是惡靈騎士諾曼。

另外一位,則渾身潔白,飛行中還從額頭射出藍色射線,白幻視是也。

至於克拉克、戴安娜等超級高手,都沒來,以防萬一,還在地球駐守。

大戰一觸即發,雙方各自找到自己的對手,捉對廝殺開始了。

爆炸,烈焰,射線,雷電,霎時間將此地星域渲染的五彩繽紛!

聲光電效果好似上演星際演唱會,舞臺,就是太空。

至於面對或者硬射或者轉折的歐米伽射線,諸多偽謝知都選擇了以暴風戰斧應對,或者掄斧子硬砍,或者釋放狂暴雷霆轟擊,總之,碰撞的結果就是相互抵消。

這一點,剛剛謝知親自上手時已經摸清了,歐米伽射線之強,確實令謝知咋舌,非頂尖武力,還真難以抵消歐米伽射線犀利的穿透力,巧了,暴風戰斧就是頂尖武力,能硬頂無限寶石衝擊的頂尖武力。

所以二者對碰,相互抵消,搞定。

倒是謝知本尊,這次沒用暴風戰斧,新招到手,不趁機過過癮哪成。

就見謝知不躲不閃,雙手一分,法術生成,一面巨大的塞拉芬之盾正擋住歐米伽射線。

但只消耗了三分之一歐米伽射線,塞拉芬之盾就徹底破碎了,稀碎那種,可破碎的結果不是碎片亂射,而是化作漫天蝴蝶!

這招叫霍格思古主,名字也挺怪的,謝知跟謝艾一樣,頂煩法術體系中這些詞不達意的怪名字,乾脆叫這招化蝶,多有意境。

不過化蝶之後還有未盡的歐米伽射線呢,噹噹正正的射中了謝知的身軀,射線加身的瞬間,頂端紅光若煙花般飛濺,火星兒點點,肆意飛舞。

還真是飛舞,因為所謂的飛濺火星子,變成了無窮無盡的螢火蟲,能在真空中飛行存活的螢火蟲!就很有夢幻童話色彩。

而這次可不是法術了,這是永恆族瑟希的超能力,物質轉化,單以結果論,跟法術差不多。

謝知玩的花哨,此刻說是戰鬥,不如說他是在變魔術。

事實上花哨的不止是謝知,雙方高手各有花活,單純用蠻力的有,但五花八門的超能力也不少,真·神仙打架。

可戰況雖然激烈精彩,卻並沒有出現壓倒性優勢的一方,照說達克賽德屬下大將的水平參差不齊,不像偽·謝知團隊那麼平衡,應該是體現出強弱區別的,但並沒有。

就見每個偽·謝知,都恰好和對手水平相當,遇強則強,遇弱則弱,跟誰都打的難解難分。

包括白幻視和惡靈騎士亦是如此。

白幻視雖然用了相態轉變,但也只是用來讓敵人的超強攻擊無效,卻沒用這招來掏對方的心臟、腦子等要害,顯然他在放水。

放水的還有惡靈騎士諾曼,哪怕是用了審判之眼,可也調低了殺傷力度,從必殺技變成了控制技。

是的,全員集體放水。

只是達克賽德這邊的人並沒發現這點,一來是並不瞭解謝知這邊的必殺技有多狠,二來戰況激烈,誰也沒閒工夫關心別人的對手在幹嘛。

哪怕是最強的達克賽德,儘管只憑歐米伽射線就讓對手忙於應對,可謝知在應對的同時也沒少回敬,各式法術配合飛劍大陣,讓達克賽德也只能不斷瞪眼放射線解決。

歐米伽射線的破壞力力、指導性和高射速,確實能解決謝知的諸多手段,但只是暫時解決,畢竟來者無窮無盡,堪稱量大管飽,所以達克賽德也被牽制住了,沒工夫關注麾下戰將的情況。

戰鬥僵持不下,卻也符合了雙方各自的算盤,都不希望對方跑了,要吃個大餐,這方面倒是目標一致。

戰場中心,是這一大票超級強者的舞臺,但上場露臉秀存在的,可不止是他們。

達克賽德方的投送通道並沒有取消,而且還在不斷增加,個體強者,還在不斷增加著。

看似對方的個體戰力數量,要高過謝知這邊很多,但謝知憑藉瞬移換位分身的走位,倒是猶有餘力的測試了一下不斷出現的新人。

謝知親自出手,測試答案揭曉的自然很快。

第一波與謝知方對陣的,是達克賽德方這邊最強的了,個頂個都是接近氪星人水平的,實力會有些許浮動,或強點或弱點,或者花活比較有特點,類似萬磁王、X教授之類的。

但第一波之後的,就屬於中下層了,如果說前者是呂布、關羽、張飛的話,後面的,基本就是魏延、曹洪、馬岱梯隊的。

所以謝知依舊沒有叫人,分出點精力,比如分流幾波飛劍陣,或者瞬移過去秒殺,都足夠應對這些中低檔戰力。

而除了戰將級別的,投送通道中飛出的最多的,還是類魔。

儘管夠不上高階戰場,但這玩意兒在真空中照樣能飛行能戰鬥,配備各種單兵遠端武器,有槍有炮,堪稱戰場上騷擾的擔當,倒是相當合格的炮灰,且源源不斷給他們時間鋪滿戰場的話,也挺膈應人。

可收拾他們,曼達洛戰機足矣。

由此,也讓達克賽德一方,終於有機會弄明白為何敵方軍隊能短時間內消滅他們的艦隊了。

就見原本圍剿殘餘達克賽德艦隊的戰機群,分流出十幾隊,掩殺向類魔兵群。

戰機大隊,再分成小隊,小隊又分成三機陣,在進入射程時第一時間開火,機炮的射速幾乎是連綿不絕的。

然而這並非是密集火力蒙著打,雖然做不到每一炮都能消滅一個類魔,但命中率絕對突破了了已知速射命中率的極限!

而且達到這種命中率的不是幾個幾十個,而是全部戰機都這水準,堪稱機關炮神槍手!

更精彩的,還不是準確與否的問題。

畢竟類魔量超大,大量殺傷才是主要的目的,所以一炮一個就顯得矯情了,然而曼達洛戰機射擊的結果,也恰好達成了批次殺傷的目的。

造成的視覺觀感,完全是噠噠噠掃一梭子,然後類魔叢集中就出現了一大片空洞!

要知道太空戰中這是很難做到的,這可不是陸戰,機槍陣地突突就是了,哪怕是對空,無非是火力網對著斜上方來回掃,可太空戰中的進攻角度不要太多,上下左右全方位,這就導致叢集也並不密集,難以出現憑突突就死一堆的情況。

能造成這種結果的,當然是……蜘蛛感應之威!

在城市裡當什麼蜘蛛俠太屈才了,戰場上才是蜘蛛感應的最佳秀技舞臺,而且規模越大的戰場越能凸顯出其威力。

當然了,巷戰也是蜘蛛感應的遊樂場,所以應該說,是適用於全領域戰場的戰士外掛。

所以不僅僅是戰機命中率超高,對戰場距離的把握也堪稱神來之筆,所有的曼達洛戰機進入射程後,壓根就不再深入,玩著各種花式機動動作,將自身位置保持在和射程搭邊的距離上。

也就是說,和敵人的距離,永遠保持在戰機極限精確射程上,你進一丟丟,我剛好就退一丟丟,炮火照舊能打中你,但如果你的射程和飛行速度都不如我,那就不好意思了,捱打站穩吧。

所以,最完美的放風箏戰術,讓謝家軍實現了!

那麼類魔的遠端武器真的沒有超遠射程的麼?要說沒有,那就是誹謗了,怎麼說也是有能力打太空戰的勢力,這點技術還是有的。

問題是哪怕是射程超遠的單兵武器,諸如爆能炮、火箭彈之類的,也根本無法傷及曼達洛戰機分毫。

並非是曼達洛戰機表演了機炮攔截,確實有這能力,但沒必要,因為類魔太多了,主要任務還是殺傷敵軍的有生力量,所以面對地方的遠端攻擊,曼達洛飛行員選擇的是任其過來。

是的,不止沒點射,連機動規避都沒做。

因為現如今有另一樣近乎完美的戰機防禦體系。

也就是……亞卡箭。

亞卡箭只有在單兵狀態才能用麼?開玩笑。

現如今,可是每一架曼達洛戰機都有一支亞卡箭伴飛。

怎麼從戰機內放出去?目前倒是沒有改裝戰機,新增亞卡箭投送出口,但解決這問題也超簡單,飛行員登機前把亞卡箭放飛跟隨就行了。

有亞卡箭隨行戰機的作用,不需要飈射出去殺敵,跟著戰機飛就行了,一旦有敵軍武器臨近,不管是爆能,射線,還是實體導彈,亞卡箭都會按照飛行員的意願,自動飛過去攔截掉!

分心?不會,蜘蛛感應僅次於原力預判,攻擊還沒到呢飛行員就有數了,雖說亞卡箭這玩意兒也需要憑藉鍛鍊提高控制力,然而蜘蛛感應又補上了這一環,堪稱絕配,當然,如果沒有原力預判存在的話。

至於亞卡箭損毀?有可能,但機率超低,很簡單,謝家軍配備的亞卡箭,外殼材料用的可是曼達洛鐵!

能摧毀曼達洛鐵材質的攻擊,畢竟不多,更不會配備給單兵,甚至戰機、戰艦都難以滿足這個需要。

除非是用大威力艦炮,中型、重型那種,亞卡箭的小身板能不能被摧毀且不說,肯定是攔截不了的。

可重火力艦炮打戰機,命中率低的可憐,所以也不需要攔截,機動規避即可。

如此,升級後的曼達洛戰士+戰機+亞卡箭,幾乎讓戰機立於不敗之地!

事實上這還是沒盡全力的結果,要知道曼達洛戰機都是可變形的,那也是一臺機甲!近戰的話,完全是中檔超凡戰力的存在,對陣達克賽德後續的中低檔個體戰力,完全不是事,就算打不過,群毆不行麼?

從戰鬥力的質量角度來說,謝家軍反而才是人多欺負人少的一方。

也難怪謝知鄙視達克賽德,明明有無盡的資源,可無論軍力建設還是科技發展,都和他擁有的不相配,瞧瞧人家帕爾帕廷,沒成事前就開始搞殲星炮了,格局相差太遠。

總之,即便曼達洛戰機只發揮了一定程度的常規戰鬥力,也迅速限制住了類魔大軍的擴張,無論投送通道飛出來多少類魔,最終都只是形成一個超大的黑球,這黑球,是像吃蘋果一樣,被一口一口啃出來的。

由此,也讓達克賽德一方明白了雙方軍隊質量方面的差距有多大。

但他們也不在乎,家大業大,有底氣,就是人多!

膠著的戰勢隨著時間的推移,終於出現了變化。

最先行動的,是曼達洛艦隊,戰艦本來靜止不動,在消滅了參與敵軍艦隊後,就沒再摻和。

此刻,卻紛紛移動,改變了艦隊隊形,由立方體陣型,變換成長蛇陣,遊移起來,艦炮也紛紛轉向,形成側翼密集炮陣。

不過炮口方向,指向的並非是戰場中心,無論類魔還是高階戰力,艦隊不關心,炮口指向的,是漆黑的星空。

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