於是乎,炮火轟鳴停歇了,導彈也不再發射了,敞開大門,迎八方來賓。

吃席,獸群當然不會客氣,壓根不考慮它們有沒有命吃,只管衝鋒。

而現在,才是真的穩了,因為新品種的誕生,導致可控刷怪成立,而刷怪的意義不僅僅在於升級,謝知所擔心的耐力問題,隨著炮兵的停火,不存在了。

這就像三班倒輪休,即便有耐力上限,但間歇性的停火,也可以提供恢復耐力的時間。

原本的戰事安排的很緊,畢竟獸群的規模過於誇張,獸海戰術根本不給你喘息的機會,但是新品種的卓越表現夠亮眼,完全可以憑藉生猛的火力把局勢拉回來,那麼戰鬥植物也就有了足以調班的條件。

如此,形勢一片大好!

不過具體刷怪的節奏,必須謝知盯著才行,畢竟只有他能控制敵我判定的開關,節奏得掌握好,否則玩砸了也不是不可能。

卻說沒了炮火,第三道火力屏障確實相對吃緊,雖然大量騙子狗依舊被密集火力撕碎,但還是有不少衝到了第四道火力屏障,也就是寒冰射手的殺傷區域。

但這正是謝知想要的,雨露均霑,都有的刷。

然而讓謝知沒想到的是,預期的新品種還沒突破呢,提示出現了,而這提示,就讓謝知有些小小的……尷尬。

是關於戰鬥植物和騙子狗的,在殺敵數量突破了二十五萬後,二者成了死敵關係,相互都能對對方造成15%的傷害加成。

這本來是好事,騙子狗根本衝不到跟前,有這加成也沒個毛用,而戰鬥植物是純粹的遠端射殺,這就進一步提高了殺傷效率,多好的結果啊,賺了。

然而,提示中偏偏多介紹了一丟丟內容。

關於二者關係的,主要是騙子狗的生活習性,人家……只吃肉。

對,根本不是雜食性的,對素的完全無愛。

也就是說,原本這仗根本不用打,只要戰鬥植物不將騙子狗視為敵對關係,二者完全可以和平共處,互不傷害。

那麼自然也就不用開片了。

不過謝知也只是有點小尷尬,仔細一琢磨,咂摸出味兒了。

正常的玩法,顯然是隻要種戰鬥植物搞綠化就行了,能種多少種多少。

而沒有謝知搞事導致雨季提前的話,可能會在種植到一定數量後,達到標準就通關了。

可真的是這樣麼?就是單純的搞搞綠化?

謝知不信,他仍認為自己的推測沒錯,綠化的目的就是會為了恢復生態平衡,解決外來物種入侵才是核心。

那麼是否觸發這個關鍵內容,應該是看正常玩法時把戰鬥植物的敵我判定設定成了什麼標準,人畜無害的話,獎勵肯定要大幅度縮水,只有設定成騙子狗,才會拿到應有的獎勵。

沒錯也許趕不上雨季獸群的到來,但雨雲的規模太過於龐大,不需要站到高山上就能看到雨雲出現在地平線了。

只要有望遠鏡,就能夠發現騙子狗的秘密,那麼就可以更改敵我判定,雨雲就是個提示。

即便是自己的推測不是真相,但把事搞大了,收穫更大,這不就搞出好多新品種戰鬥植物了麼,何況還觸發了僱傭兵俘虜的支線任務。

所以自己這麼搞,才是真正挖掘了深層隱藏要素,沒錯。

而提示故意提了騙子狗不吃素這點,謝知認為這就是暗示,不,是明示。

看看提示後半段的內容就明白了,滅殺二十五萬觸發的可不只是傷害加成,還有戰鬥植物的突變。

而這次變化不是給具體造成殺傷的兵種的,而是因為新死敵的形成,戰鬥植物整體受到了影響,導致核心戰鬥植物透過同族的反饋,進階了。

是的,不是升級,不是進化,而是進階。

提示的說法,是因為殺敵數塑造“新”死敵,達成了相應的解鎖條件,於是它們開啟了本就具備的許可權。

而所謂的核心植物,其實就是向日葵,當然雙頭向日葵和陽光菇也是。

只是謝知也沒想到它們身上還藏著別的小秘密,這些能加速戰鬥植物生長的兵種,不僅僅是奶媽,人家,是這個族群的統率階層,或者說,相當於群體大腦。

首先,三種植物都多了個字首,百夫長。

如向日葵,就是百夫長向日葵。

【百夫長向日葵,統率類戰鬥植物。

產生條件,在沒有解鎖統率能力的戰鬥植物的戰鬥中,戰鬥規模達到標準,並和敵對方形成死敵關係,普通統帥類戰鬥植物的枷鎖接觸,進階統率階層。

誕生比例,一株向日葵對應一百株戰鬥植物為標準。

百夫長擁有指揮智慧,可最佳化統籌戰鬥植物的戰鬥,協調攻擊頻率,能有效區分目標的優先打擊等級。

百夫長擁有加速自然繁育的能力,可透過特殊光能輻射波,促使戰鬥植物孕育種子的速度加快,提速效率,15%。】

雙頭向日葵和陽光菇也差不多,無非是雙頭向日葵的誕生比例是二百比一。

而謝知目前種植規模有十萬左右,所以百夫長的數量,過千了。

能最佳化指揮當然不錯,看上去相當於指揮型計算機,但謝知更看重的,是加速種子孕育的能力,這才是謝知更需要的,畢竟既省錢又省時間。

當然連帶的,謝知也終於知道了瘋狂戴夫的秘密,難怪他能到處送種子,有統率型戰鬥植物的加速,他的培育基地肯定不缺種子。

而戴夫連高階種子都賣,卻偏偏不賣統率類的種子,倒也正常,誰願意培養商業競爭對手。

按照常理來說,戴夫的策略是沒毛病的,別看也賣了向日葵,但想達到二十五萬規模的滅殺,難上加難。

畢竟他送的所謂鄰居,真的能幹掉二十五萬喪屍麼?

再說那也不是重點,關鍵是“新”死敵,喪屍已經是戰鬥植物的死敵了,殺再多,恐怕也達不到解鎖條件。

合該死胖子發財。

可惜啊,現如今騙子狗符合瞭解鎖條件,人家的數量規模可比喪屍還誇張呢。

以後買種子,肯定是用不著找戴夫了。

有這後續呼應騙子狗不吃肉,就是告訴玩家,隱藏獎勵啊。

而由此,謝知也留心了一下之前沒關注的向日葵、陽光菇,發現也都升級了不少,但還沒出現五星級的,目前平均兩星,統率類植物看來是升級最慢的了。

沒關係,大戰役就不缺時間和經驗,慢慢來吧。

不過如提示所言,謝知仔細觀察後,發現戰鬥植物的戰鬥風格確實有了些變化,殺傷力提高的有限,但戰鬥節奏明顯更有條理了。

不像之前那樣亂打一氣,只針對最接近的目標,現在,會調整射界,形成更有效率的交叉火力。

並且射擊頻率也是有講究了,是分批次進行的,顯然是在進行輪換。

雖然提示上沒有明說,可這表現卻也證明了,耐力上限是存在的,至少最佳狀態應該是有的,百夫長這麼做,就是給每一株戰鬥植物恢復精力狀態的時間。

作為戰場老兵,這些謝知當然看的出來。

由此,不禁更期待百夫長軍銜進一步進階後,又會是什麼樣。

當然一系列思考並沒有耽誤謝知的指揮,戰場形式他一直把控著,一旦獸群密度過高,就會重新讓炮兵開火,清空戰場,緩解槍械類戰鬥植物的壓力。

如此往復之下,一小時後,負責第三、四道火力屏障的戰鬥植物,全部完成了進化突破。

跟的最久的寒冰射手,終於也熬出頭了。

【冰彈精確射手,遠端攻擊類戰鬥植物。

冰彈精確射手進化出了冰彈囊腔,可在囊腔中直接凝聚錐型冰彈,不再發射豌豆彈藥。

錐型冰彈擁有更合乎空氣動力學的形態,可最佳化射程和射速,加強穿透力。

並且錐型冰彈的彈芯是濃縮型寒冰豌豆,在命中後彈芯會爆發寒氣,依舊具備冰凍減速效果。

冰彈囊腔產彈率高,有升級空間,能夠造成速射連發效果。

冰彈精確射手擁有更高等的戰鬥智慧,可自主分辨重要目標和次要目標,會優先打擊高價值目標。】

進化的結果顯而易見,再透過觀察,謝知有數了,還真是植如其名,人家的定位是精確射手,射程不如狙擊手,但超遠端之下,中近程就是人家的精確打擊範圍。

而連發的性質,不是機槍也不是突擊步槍,確實跟精確步槍差不多,可單發點射,也可以根據需要多打幾發子彈。

謝知很滿意,但是不滿足。

畢竟戰鬥植物還有很多種,雖然夠不上精銳主力的水平,但現在機會難得,索性不如再開發點別的。

五十多萬種子,目前他也只種了十萬多點,主要是主力戰鬥植物就那麼多。

但以前看不上的,有用沒用,在沒進化前誰又知道呢。

反正現在勝算超樂觀,於是他乾脆帶上一票殭屍,往戰場前線推進。

就在距離第四道屏障的一百米處,開始種植其他戰鬥植物。

林林總總,雜七雜八,反正除了近身戰類的戰鬥植物,都種上了。

而且完全填滿了從紅線到陣地的空間,等於將兵力向前推進了。

邊打邊幹活,有重火力掩護的情況下,倒也都沒耽誤。

完事後謝知又觀察了一段時間,不看了。

主要是戰局徹底穩住了,只需要隔一段時間調整一下刷怪的節奏,那麼剩下的就是耗時間了,不需要太關注了。

進化的結果,大可以等戰爭結束再看。

而現在,謝知要乾點別的打發時間了。

之前因為擔心戰鬥植物的耐力問題,謝知是有準備備用計劃的,也就是主動出擊,靠飛船的艦炮壓制一段時間,緩解壓力爭取時間。

現在是用不著了,但謝知的計劃中不僅僅是艦炮壓制,還有些需要驗證的武器。

索性,趁著這工夫都試試。

於是謝知登上了飛船,朝獸群后方又飛了幾公里。

後艙門開啟,謝知站在打扮上,手持著一把……複合弓。

是的,他要用弓箭。

倒不是手癢,主要是驗證的東西,要用弓箭發射。

也就是一種特殊羽箭,箭頭是特製的,射中後,箭頭會爆碎,散發範圍性毒霧。

對,來自“勞拉的毒劑配方”,紙上書寫的可不止是藥劑材料配比,還有畫圖,直接表明了這就是用在弓箭上的。

確實很合理,雖然用榴彈槍、手榴彈形式也不錯,但弓箭有安靜低噪的特點,更適合發揮這毒劑的特點,畢竟看描述就不是正面戰場用的,雖然也不妨礙。

卻說謝知瞄都沒瞄,直接往飛船探照燈照射的地方射了一箭,畢竟下面密密麻麻的都是騙子狗,不存在射空的問題。

而強光之下,效果很快就看到了,儘管雨水對毒霧確實有些影響,不過毒劑的效果很強,僅爆發後的一瞬間,區域內的七八頭騙子狗就明顯不對勁了。

短暫躁動之後,那七八頭騙子狗猛地向周遭同類發起了攻擊。

鑑於攻擊的突然性,以及騙子狗的近身武器確實強大,基本上都做到了秒殺。

並且這變故發生後,其他騙子狗竟然沒反應,可能是太擁擠的緣故,導致它們並不知道身邊出了內奸。

直到攻擊落到自己身上,才會反擊,但那也得是內奸騙子狗秒殺失誤的情況下才會發生。

多數情況,騙子狗基本都能秒殺同類的,結果這七八頭叛徒狗,竟然一時間沒有敵人,開始了大殺特殺。

效果比謝知預想的好,本以為殺幾個自己狗就得暴露,然後被滅了,誰成想數量太多也容易渾水摸魚,倒是發揮出了更理想的破壞力。

不過即便如此,瘋狂毒箭也不是謝知的底牌,這就是個驗證,沒別的,量太少。

戴夫、潘妮雖然夠貼心,準備了二百次使用量的配方材料,可相對於獸群,二百次夠幹嘛的?

所以謝知準備的後手,是別的毒箭。

這還是勞拉的毒劑配方給了謝知靈感,因為毒劑配方中有些材料,就是植物。

而剛好,戰鬥植物中也有一種影響心智的品種,那就是——魅惑菇。

原本這東西也是一次性的,具體作用的描述,是喪屍吃了,會被催眠,選擇攻擊同類。

甭管具體原理是什麼,從結果論,和勞拉毒劑的效果幾乎是如出一轍的。

而魅惑菇的種子,謝知可太多了,所以建設陣地那幾天,他專門畫了幾畝地種毒蘑菇。

既然魅惑菇本身就具備相應效果,那麼自然也無需考慮配方了,直接磨成粉末用就得了,這玩意兒個頭也大,跟個大白菜似的,材料絕對充足。

所以量大管飽的魅惑毒箭,才是謝知準備的底牌。

現在戰勢雖然穩住了,可做了總的用用看,效果理想的話,也不會浪費,底牌總會有登臺表演的時候。

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