。。。。。。。

&觀摩著鮮舊屍,忽然反應過來,意識到點點球所指的奇怪行為的關鍵,特麼這藍醬綠屎怪恐怕不是以血肉之軀為食。

意識到這一點,&不由的怪叫起來:

“難怪會窮追不捨,原來勞資對它來說是如此美味。

我早該想到了,這傢伙是在垂涎我這不一樣的身子~”

“這玩意若是垂涎你的身子,我們應付起來或許會更容易一些。

但是,我更怕它是另一種情況!

我之前問你能不能解除安裝出佈雷丁號的零部件,就是想試探一波,驗證下我的猜測。”

現在又說回試探的問題,點點球開始嚴肅起來。

之所以把這份嚴肅,留到此時才表現出來。

因為點點球擔心後續由於某些決策,&這個傻叉有可能會持反對意見。

&弱弱的吐槽一句:“還有你更怕的情況?比垂涎我這幅剛硬矯健的身軀還可怕?”

點點球沒有解釋,而是反常的催促道:“有啥能拆的,趕緊弄出來哇”

&一下子就被點點球帶入選擇困難症中~

果不其然預料之中,&熟練的開始左右為難~

叨叨著好像哪哪可以拆點出來,但是又哪哪都不想拆,感覺拆啥都不適合。。。

在&墨跡之時,點點球果斷的給出了行動方案:

“別猶豫,拆錘孤嗶嗶炮,一定要把能源儲存的部分,從嗶嗶炮主體上給分離出來,試探用的部分,一定要是不帶任何一點能量的死物。”

&下意識的照做,問題也隨之出現。

沒有嗶嗶炮壓制的觸鬚,有條不紊的向佈雷丁蔓延包圍。

“你別發呆啊,遠端攻擊手段繼續,你那隱藏已久的XO隱殺襲系列一套裝逼版什麼的,現在都可以拿出來秀了。

穩住位置,最好不要被捲走了。”

也許是&感受到了點點球那份嚴肅,亦或是和往常不同的催促。。

&表示很迷:

“傻逼球~

有個事兒不知道當不當問~

勞資突然覺得,你有點奇怪。

山崩地裂都不方的你,咋遇到這藍醬綠屎怪之後,好像變了一個球似的。

這藍醬綠屎怪目前給我感覺,就是體量大而已,我不覺得有啥可怕的啊。

其實我還沒明白,整這麼多花裡胡哨的,是要試探個啥子?真有必要試嗎?”

點點球並不想正面回應,關於變得奇怪的問題,於是淡淡的道:

“我有什麼奇怪的,一想到要跟體量大的東東死磕,就覺得很煩。

好了,別吵吵,接下來做兩個試點。

不帶能量的拆卸部分,在如今的位置紮好固定後,咱們馬上換個位置。

下個位置,再固定一個具有能源儲備的拆卸部分。”

&咔咔的就把點點球交待的事情做完,換了個位置,秀起了裝逼版的XO隱殺襲系列。

。。。。。。。。。。。

&不知道的是,點點球正在策劃著,怎麼以一球之力抗下所有,為&爭取一線生機。

很多時候,一切都是那麼自然的發生~

很多發生,又是變化的那麼突然~

很多突然,又是在之前的認知判斷中,不斷的重新整理對事物的認知判斷~來支撐下一步的選擇。

點點球以它的獨有視野,結合著氪金G眼的影像,確認著藍醬綠屎怪的屬性,看到的危機是&所體會不到的。

實際情況其實遠比表面透出的資訊危險且複雜。

首先,A波對藍醬綠屎怪的概念,到現在為止,兩個小夥伴是存在著認知偏差的,或者說是理解不對稱。

&一直以為這藍醬綠屎怪就是一隻怪;

而點點球得出的最後結論是,這玩意並不是一隻怪,而是一群怪。

當然,一隻或一群都不是重點,主要是用來闡述下這東西的結構。

某種意義上也可以將它整體算作是一隻怪,它的構成類似於流液狀菌質群。

怎麼理解這玩意的存在呢,就好比1單位體積的水,和1億單位體積的水,咱都管單位體積的水叫水。

藍醬綠屎怪也同理~

這麼大體量的藍醬綠屎怪,由大大小小單位體積的藍醬綠屎怪組成。

有了對藍醬綠屎怪結構的理解,那接下來得說一說,這玩意的行為動機。

根據點點球反覆確認,藍醬綠屎怪活躍於熱烈的自發的無畏無懼的捕獲能量源。

驅使它熱衷於捕獲動作的結論是,這玩意以攝吸能量為食!

。。。。。。。

到這裡,話又說回來~

點點球也不是故意,將認知資訊瞞著&的。

而是它還來不及說,就發現了更多問題。

比如,藍醬綠屎怪死纏爛打的真正目標,其實是它。

而且點點球已經知道,佈雷丁號已在藍醬綠屎怪包圍之中,可謂是上天無路下地無門。

這就意味著,接觸已經是不可避免了,&很大可能性會涼涼。

有人會奇怪,目標是點點球,怎麼&就涼涼了呢。

當然是在藍醬綠屎怪的強勢掠奪之下,吃不到丁點能量,耗越久越沒反抗之力。

最後眼睜睜的看著自己無能可用,變成一具被活活餓死的軀殼。

撼不動的血厚+全屏吸吸攻擊,問你怕未~

接觸不可避免,那麼佈雷丁號不管掙扎多久,最後一定會陷入其中~

觸鬚攻擊會用無限迴圈的方式一直耗下去。

點點球為這無解的結局苦惱之時,

&無意吐槽的幾句話,給點點球提示了條破局之法。

——‘恰飯能對付這藍醬綠屎怪?’

——‘在它吃掉我之前,我竭盡所能先吃掉它?’

——‘我這小身板感覺沒優勢哇,你確定互吃有用?’

當時,點點球就嘀咕著自言自語了——‘互吃真可能有用,不過執行這個操作的是我,而不是你。’

有了破局方向,那接下來點點球做的事兒就很明確了~

1.保住&的命

2.保住佈雷丁號的行動力

3.創造離開這裡的路徑

確認著藍醬綠屎怪對帶能部件和死物部件的反應。

確認著那些花裡胡哨的XO系列輸出,能爆發出來的開路威力。

這種事,還得偷偷摸摸的幹,&的動作執行才會到位,成功率才能更高些。

嘖嘖,傻叉&做夢都想不到,來的時候好好的,回去後就沒有球了...

也可能會回不去了~這弱智AI也真倒黴,萬般意外的來探個地,就一頭載進了死局裡。。。。

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