兩小時後。

逆天堂遊戲體驗店內已經是哀鴻遍野。

“……完全低估了這個挑戰的難度啊。”

“焯!怎麼刷出來一輛終極傻逼車啊!我都已經儘可能地避讓了,結果它硬別我!還有王法嗎?還有法律嗎?我可是好不容易保持了四十多分鐘的無事故記錄啊!”

“侯集你輕點,別敲桌子,小心店長讓你賠錢……”

顧凡在一旁饒有興致地看著,顯然,這些年輕人都產生了明顯的負面情緒。

這次活動,顯然是莉莉絲籌劃的,但具體是莉莉絲自己的主意呢,還是又從某些臥龍鳳雛那裡獲得了靈感呢?

這就不得而知了。

不過從目前的情況來看,莉莉絲的目的算是達到了。

究其原因,主要在於當一個新目標出現的時候,原本的成就感被沖淡,新的挫敗感產生,產生的負面情緒自然也就變多了!

原本玩家並沒有“66小時無事故”這個目標,所以他們只要完成一次防禦性駕駛、看著傻逼車撞車而自己毫髮無損,就能獲得大量的正面情緒值。

而即便撞上了,也不會有太強的挫敗感,只會更加期待下一次的交鋒。

但在有了“66小時無事故”的這個目標之後,一切都發生了變化!

完成一次防禦性駕駛之後,也只會習以為常,不會有太多的正面情緒產生;而如果在堅持了幾十分鐘甚至一個多小時以後,因為某次傻逼車的出現而功虧一簣,卻可以爆發出非常可觀的負面情緒!

以至於侯集在被一輛傻逼車終結之後,憤怒地認為這是一輛“終極傻逼車”,是官方因為他長時間保持無事故記錄而特意重新整理的一輛高難度車輛。

實際上這是純粹的誤解,遊戲中並沒有這樣的機制。

重新整理出來的攻擊性車輛發生車禍之後,難度就已經清零了,每次重新整理的車輛在攻擊性方面並不存在明顯差別。

但問題在於,玩家們並不知道這樣的機制,在堅持很久但還是發生車禍的情況下,他們的第一反應絕對不是『我失誤了』,而是『遊戲不講武德地突然提升了難度讓我沒有適應』。

而這,也進一步增加了玩家們所產生的負面情緒!

看到這裡,顧凡也不得不承認,莉莉絲的這個方案還是有點東西在裡面的。

但是……隨著時間的推移,這個方案真的可以如預期中一樣,大量、穩定地產出負面情緒嗎?

而為了挽救玩家們的體驗,自己又能做些什麼呢?

顧凡不由得陷入了沉思。

很快,體驗店中的挑戰就偃旗息鼓了。

諸葛君、侯集還有其他人紛紛癱在椅子上,感覺身體被掏空。

搞不定,真的搞不定!

原本以為自己已經徹底掌握了防禦性駕駛的精髓,但當挑戰時間無限拉長的時候才發現,原來那其中有很多的運氣成分。

諸葛君備受打擊,他算是這群人裡堅持得最久的一個,初期簡單嘗試了一次之後就直接進入狀態,並在之後的無事故挑戰中,成功地堅持了兩個小時!

但隨著時間的推移,他的注意力開始下滑,狀態也開始下降。

當然,此時的諸葛君也可以選擇退出遊戲並休息,等調整好了狀態再戰。這個無事故的時間,是可以延續下去的。

但人總是很容易上頭的,總是情不自禁地想要再多堅持一些時間。

而這一堅持,就出了大問題。

一次碰撞,讓兩個小時的努力功虧一簣!

而這也讓諸葛君爆發出了一筆最大的負面情緒,一時間被打擊得都有點不想再開啟這遊戲了。

默默地開啟手機,想要調整一下心情。

然而刷了一會兒論壇之後,諸葛君突然驚訝地說道:“咦?什麼情況?怎麼突然有這麼多人在黑《路怒症模擬器》啊?”

剛開始的時候,眾人還沒有太在意。

畢竟這遊戲現在已經算是火了嘛!

只要火了,就一定會招黑,這都是很正常的事情。

更何況《路怒症模擬器》並不算是老少咸宜的型別,這遊戲其實挺挑玩家的,如果電波對不上的話,遊戲體驗是很糟糕的。這種情況下,玩家們給個差評、噴兩句,也都算是正常顯現。

然而諸葛君表情凝重:“雖然這些人噴得有些上綱上線,但乍一看……還真有幾分歪理啊!”

眾人紛紛拿出手機,果然發現網上有許多人都對《路怒症模擬器》提出了質疑,甚至可以說是道德上的批判!

這其中有普通的網友,也有一些遊戲頻道的自媒體,或者其他頻道的自媒體。

而他們的重點也很明確:認為《路怒症模擬器》中的摩托車飆車直播,是在宣揚一種不良風氣!

“《路怒症模擬器》這遊戲到底是怎麼回事?這不是在刻意宣揚不文明駕駛行為嗎?”

“是啊,在這遊戲裡認認真真開車,總會有其他車輛上來撞你,倒是開摩托車飆到300,反而沒車來撞你了,也不會有警察來查你違章了……”

“關鍵是這些飆車網紅在遊戲裡賺錢最多啊!這憑什麼?我平時兢兢業業地上下班、送外賣,一個月累死累活賺幾千塊,結果飆車的摩托網紅一個月賺21萬!”

“要我說,絕對是遊戲製作組故意夾帶私貨!”

“最可怕的是這遊戲現在已經火了,熱度很高!尤其是黑龍的直播間熱度,不僅是遊戲裡高,現實也高!這恐怕真的會引起一些人的效仿吧?”

“昨天已經刷到好幾個摩托車網紅的短影片了,都在有意地開快車吃《路怒症模擬器》的熱度,顯然不良影響已經有了!”

“關鍵是那些年輕人,那些鬼火少年,看到飆車直播能引起噱頭、能賺錢,他們會怎麼做?肯定會效仿吧?他們死了沒關係,其他的無辜車輛被撞了怎麼辦?”

“如果敢直播類似飆車行為的話,主播早就被封了,但是在遊戲裡卻可以……這是不是有點雙重標準啊?”

“近日,21歲摩托車女網紅遭遇車禍身亡,開著借來的摩托車逆行最終與對向的機車對撞,引發嚴重事故……”

看到最後一條媒體訊息,諸葛君有點繃不住了。

“怎麼就‘近日’了,這特麼不是上個月的新聞嗎!”

這條新聞是真的,而且在之前還曾經引發了小規模的討論。

這位摩托車女網紅在短影片平臺上有幾萬的粉絲,在平時釋出的影片中,就有許多違規行為,比如逆行、壓線、高速過彎、翹頭等等。雖然穿著黑絲短裙的形象很吸引眼球,讓她的粉絲數快速增長,但很顯然,這些對於她的駕駛技術並沒有任何的幫助。

之前就曾經有網友在短影片平臺上留言勸告說“危險”,反而被她惡語相向:“危險n”

可沒想到迴旋鏢來得太快了,過去了沒一兩個月這名女網紅就發生了嚴重車禍並離世。

事後調查發現,車是借來的,還是無證駕駛。

這件事情在當時就引發了不小的波瀾,有一定的知名度但熱度並沒有達到全網皆知的地步。

而這次,一些媒體正好把這件事情,跟《路怒症模擬器》近期的熱點給聯絡在了一起,營造出了一種“《路怒症模擬器》誘導玩家模仿造成嚴重後果”的假象。

但實際上呢?

這件事情發生在一個月以前,而那時候《路怒症模擬器》壓根都還沒有發售呢!

只能說又是一個新聞學魅力時刻。

但現在網路環境就是這樣,往往是造謠一張嘴、闢謠跑斷腿,假話或者部分的真相,永遠都比全部的真相要更容易傳播開。

在一眾無量自媒體的推波助瀾之下,這些新聞還真的快速傳播開來,並在網上形成了不小的輿論風暴!

諸葛君簡直是義憤填膺:“現在這些無良媒體真是無法無天了,還有沒有人能管管了啊!!”

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