此言一出,眾人全都震驚了。

特別推薦?

雖說評委們只有『推薦』和『不推薦』這兩個選項,即便說了『特別推薦』也不會給遊戲產生額外的加分,但這四個字還是非常清晰地表達出喬納斯對於這款遊戲的偏愛。

但是……為什麼呢?

眾人簡直是百思不得其解,難不成職業選手都是抖就喜歡被遊戲機制噁心?

此外,不少人也注意到了,喬納斯說的這番話中似乎另有玄機。

他說:『雖然還沒有完全搞懂這遊戲的機制。』

什麼機制?

這遊戲相較於原版的改動不就那麼點嗎?無非就是刻意降低了長條的出現機率,然後搞了個噁心所有人的聯網模式。

這機制已經簡單到李文浩這種主播都完全搞懂了,喬納斯這種《旋轉方塊》的頂級職業選手怎麼會搞不懂?

莫名其妙!

主持人也很費解,追問道:“喬納斯先生,能否請你做出詳細的說明?”

喬納斯想了想,說道:“我想結合遊戲畫面進行解釋,可以嗎?”

主持人點頭:“當然可以。”

導播非常專業地切換到了喬納斯的畫面,而喬納斯則是開啟《逆天堂方塊》,開始遊戲。

其他評委也都好奇地側頭觀看。

其實之前坐在喬納斯旁邊的李文浩已經注意到了,喬納斯玩《逆天堂方塊》的時間遠超其他人,但當時他也沒太在意。

現在看來,明顯是另有隱情。

……

而此時在另外一邊,莉莉絲也呆住了。

什麼玩意?

之前程安華一頓找補,說什麼『刻意降低長條的出現機率是為了讓玩家們更多地去利用其他型別的方塊』,這種話讓莉莉絲聽得想笑。

笨蛋,我就只是想噁心玩家收集負面情緒而已啦!

對於這種『被虐了還幫忙數錢』的人,莉莉絲十分欣賞,這些話在她聽起來簡直不要太受用。

然而到了喬納斯這裡,莉莉絲笑不出來了。

她隱約感覺到,事情似乎沒有她想象的那麼簡單。

難道這麼簡單的遊戲還能出么蛾子?沒道理啊!

莉莉絲不自覺地捏扁了手中的可樂罐,身體離開按摩椅微微前傾,認真盯著直播間裡喬納斯的操作。

……

“我剛開始意識到這款遊戲的問題,是在第一次『天使降臨』出現的時候。

“按照一般的思路,『天使』是善與美的代表,他的出現應該是好事。但是表現在遊戲中,卻給我們帶來了幾行垃圾方塊。

“這顯然是自相矛盾的。

“難道在設計者眼中,天使是某種邪惡的存在嗎?這顯然是很奇怪的。”

喬納斯特意強調了最後的『ird』這個單詞。

梁春想了想:“也不能排除這種可能性,或許設計者就是想標新立異一下呢?”

喬納斯微微點頭:“確實也存在這種可能,但這是一個疑點。於是,我開始假設另一種可能:如果這是一種暗示呢?

“或許遊戲設計者在暗示我們,天使帶來這些垃圾方塊,是一件好事呢?”

評委們面面相覷,顯然都覺得有些匪夷所思。

垃圾方塊怎麼會是好事!這完全顛覆了原版《旋轉方塊》的最底層玩法了吧!

這跟說『太陽應該從西邊出來』有什麼區別?

喬納斯繼續說道:“聯網模式中的『天使降臨』也提供了佐證:在這個模式中觸發『天使降臨』,會給自己增加四行垃圾方塊,而敵人只增加兩行。

“如果『天使降臨』本身是一種獎勵機制,或者說,它既是『獎勵機制』也是『懲罰機制』,而具體是獎勵還是懲罰取決於玩家的水平,那麼這個邏輯就合理了。”

眾人覺得似乎有那麼一點道理,可垃圾方塊怎麼會是獎勵機制呢?

“這一點也是我在偶然間發現的,大家請看我螢幕上現在的狀態。”喬納斯指了指自己的螢幕。

此時大家才發現,原來他已經堆疊了不少的方塊。

只是這些方塊堆疊的方式,顯得相當慘不忍睹。

在畫面的右側大約23的位置,方塊堆疊得還算整齊,密密麻麻沒有空隙,看起來賞心悅目。

但在畫面左側13的卻變得慘不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常規的玩法,就只能從最上方消起,這無疑是很糟糕的擺法。

然而下一秒鐘,喬納斯選擇使用之前暫存的『t』型方塊。

這個方塊朝著畫面最左側快速下落,但按照目前的情況來看,它的方向十分尷尬,根本消不掉任何一行。

眾人都很費解,喬納斯不是職業選手嗎?他要做什麼?

下一秒鐘,令人震驚的情況發生了。

在t型方塊卡死的前一秒鐘,喬納斯按下了『旋轉』按鈕,而後,這個方塊竟然硬生生地從縫隙中擠了進去,嚴絲合縫地將最下方的三層方塊全部填滿!

瞬間,消除完成!

李文浩看得愣住了:“不是,剛才那是什麼操作?怎麼做到的?已經卡在縫裡的方塊為什麼還能硬擠進去?這是bug吧?”

程安華也皺著眉:“是bug……嗎?”

倆人看了看喬納斯,又看向梁春。

梁春是設計師,在這個問題上,顯然比他們更有發言權。

但梁春顯然也困惑了,他眉頭緊皺:“這還真不好說到底是bug還是遊戲機制!

“原版的《旋轉方塊》中,是無法達成這個操作的。因為任何一個小方塊在旋轉的過程中被擋住,就都旋轉不進去,更不可能出現這種『見縫插針』的情況。

“但是在《逆天堂方塊》這款遊戲中,好像並不是這麼判定的。

“似乎只有最中心的小方塊有碰撞?

“只要有空隙相連,並且下方留出了旋轉後恰好可以塞入的空隙,那麼在旋轉過程中,方塊就不會發生碰撞,而是會直接被塞進縫隙中。

“如果這是設計者故意為之,那麼它就不是bug,而是一種有別於原版《旋轉方塊》的獨特機制;如果是設計師無心插柳,不經意間達成了這種效果,那麼它就是一個良性的bug。”

李文浩撓了撓頭:“所以呢?這個機制的改動,很重要嗎?”

聽起來這似乎是個微不足道的區別。

然而,喬納斯卻非常認真地說道:“當然,這個改動至關重要,它幾乎徹底顛覆了目前《旋轉方塊》的玩法!甚至可以說,它讓《旋轉方塊》的競技性提升了不止一個臺階!

“有了這個全新的機制,我就可以這樣……

“這樣……

“甚至是這樣!”

喬納斯一邊說著,一邊在遊戲中展示。

眾人驚訝地發現,似乎大家所熟知的《旋轉方塊》,突然變得陌生了起來!

喬納斯會刻意地擺出一些看起來匪夷所思的形狀,而後在等到他需要的特定方塊時,運用之前的技巧,硬生生地從縫隙中給塞進去。

如此一來,幾乎絕大多數方塊,都可以完成三行的消除!

這比『等長條』的消除方式效率要高多了!

當然,這種玩法有個問題,就是很費腦子!

想要在堆疊的方塊中故意留出一個剛好可以卡進去的縫隙,需要對這遊戲的形狀極度瞭解,而且大腦的反應速度要非常快,否則就會弄巧成拙、適得其反。

而作為目前《旋轉方塊》職業選手第一人的喬納斯,恰好就有這種能力。

眾人有點明白為什麼他會說這個技巧會大幅提升《旋轉方塊》的競技性了。

腦子不好使的人,還真玩不了這種高階技巧!

喬納斯一邊展示這種技巧一邊說道:“到目前為止,我發現t型方塊是最容易完成這種消除的,其他的方塊也可以,但條件更加苛刻,更不容易在實戰中打出來。

“所以我說,還沒有完全研究明白這種新的機制。

“不過有一點可以確認:正是因為這種機制,『天使降臨』就變成了一種正面的激勵了!”

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