“兄弟們我猜錯了嗷,看來這不是一款高難度的動作遊戲,它是一款高難度的……這叫什麼,攀爬類遊戲?還是平臺跳躍類遊戲?

“總之我覺得應該跟很多遊戲中的『跳跳樂』差不多。

“大家放心啊,這種遊戲我也擅長,之前我也在不少fps遊戲裡玩過那種跳跳樂模式,比如『飛昇之路』,在跳臺子這方面,我小丁還沒有怕過誰好吧。

“今天就給大家展示一下什麼叫做精湛的跳躍技術!”

作為主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必須要掌握的核心技能,而丁講師對此簡直是爐火純青。

三言兩語,就讓觀眾們的注意力從『商單』轉移到了這款遊戲本身的內容。

簡單熟悉了一下操作之後,丁講師踏上了西西弗斯的受苦之旅。

“好,兄弟們,前方有個拐彎,我們小心一點,慢慢透過……

“沒問題啊兄弟們,輕輕鬆鬆。

“這有個溝。

“哎,沒事,我們直接把大石頭扛起來,跳過去!

“這遊戲很簡單嘛,就這麼簡單的操作,我奶奶來了都沒問題。反正只要順著這條盤山路一直往上走不就行了嘛。”

丁講師自我感覺良好,甚至在和彈幕談笑風生。

剛開始玩遊戲,他的耐心還很充裕,所以經過每一個溝坎都力求穩妥,不知不覺間,還真爬上了第一層,也就是『因懶惰而遲至臨終才懺悔者』,這一層的重要人物是貝拉誇。

這個位置,應該算是煉獄外圍的第一層。

而在煉獄內部的第四層還有個類似的地方,叫做『怠惰者』,這兩層的主題類似,都是『懶惰』。

他們的佈景構成也類似,主要是堆積如山的垃圾、無人修繕的房屋、滿是雜物的街道、爛尾的工程等等。

只不過煉獄外圍的這一層,相較而言垃圾更少、難度更低,可以說是『青春版』。

來到這一層才算是正式踏上了煉獄之路,難度也開始陡增。

穿過大量的垃圾之後,丁講師看到了這一層的主要角色貝拉誇。

他看起來是一個非常高大的巨人,身上揹負著大量的重物,被壓得完全直不起腰。

貝拉誇雙腳踩著地面,留下深深的足跡,只不過這些足跡是環狀的,他在不斷地圍繞煉獄外圍的這一層行走,週而復始。

這是為了去除生前的惰性。

丁講師原本以為自己可以和這些npc進行一些簡單的對話交流,但很顯然,他想多了。

這些巨大的npc本身也只是遊戲場景的一部分,除了會動之外,貝拉誇和那些路邊堆積如山的垃圾並沒有任何的區別。

“哎,兄弟們,我突然有了一個大膽的想法。

“你們說我要是推著石頭去絆他一下會怎麼樣?”

可能是剛來到新的一層讓丁講師緊繃的神經放鬆了下來,腦海中突然產生這樣一個想法。

說幹就幹,丁講師推動巨石,追上貝拉誇,又直接一個拐彎,將巨石攔在對方的腳下。

然而下一秒鐘,像個巨人一樣的貝拉誇就像是什麼都沒看到一樣自顧自地前進,一腳踢在巨石上!

“哎!臥槽!”

丁講師驚呼一聲,他看到巨石脫離了西西弗斯的掌控。

這塊巨石在慣性作用下往山坡上稍微滾動了一段距離,但很快,它就在重力的作用下朝著反方向滾動,並且不斷加速、越來越快,沿著來時的路向著山下滾去!

“哎!

“哎!!

“別啊!!!”

丁講師瞬間慌了,他想要控制西西弗斯把這塊石頭給攔住,但卻動不了,因為此時遊戲視角已經變成了對這塊巨石的跟隨視角。

丁講師只能眼睜睜地看著巨石快速滾落,“咚咚咚”地跳躍著經過各種溝坎,並最終發出一聲巨響,再度回到最初的沙灘上。

下一秒鐘,西西弗斯被傳送回了巨石旁邊。

他深深地嘆了口氣,有些懊惱地搖頭,但最終還是重新站起來,雙手再度扶住巨石。

顯然在這款遊戲中,西西弗斯和巨石是某種『靈魂繫結』的狀態。

一旦巨石脫手,那麼西西弗斯就無法再做任何事情,只能眼睜睜地看著巨石滾落,從巨石最終停下的地方重新開始這段旅途。

爬上這一層,丁講師大約用了30分鐘,可石頭滾下來,卻只需要短短的十幾秒。

只能說在大石頭往下滾的時候,丁講師很好地體會到了『心臟驟停』的感覺。

他嘴巴微張,看著滿屏彈幕的“哈哈哈哈”,一時無言。

“這遊戲沒有存檔點啊??

“早知道我不去犯賤了!焯!”

丁講師很後悔,但後悔也沒用,他只能再次推動巨石,重走一遍剛才的路。

這樣一番折騰,丁講師的心態也開始逐漸發生微妙的變化。

他開始在不知不覺間變得急功近利,相較於相對穩妥、安全的路線,更想冒險去挑戰危險路線,從而節省時間、更快地到達上一層。

但這種急功近利的心態又會讓他迎來更加頻繁的失敗。

好在笑容不會消失,只會從主播的臉上轉移到觀眾的臉上。

看著丁講師不斷吃癟,直播間的觀眾們哈哈大笑,熱度持續提升!

……

隨著丁講師的遊玩,觀眾們也開始瞭解這款遊戲的一些深層機制。

雖說乍一看只是簡單的『推石頭』,但其實這遊戲存在三種不同的移動模式。

第一種模式是『常規模式』。

直接按as這四個鍵,滾動大石頭,沿著通往煉獄頂端的那條主路前進,這是最穩妥的。

雖然坡度越陡移動越慢,而且經過一些溝坎時比較吃力,但巨石基本不會脫手。

需要轉彎的時候,先用滑鼠調整好視野,然後按下滑鼠右鍵讓西西弗斯重新對準道路,基本上就可以確保萬無一失。

第二種模式是『開車模式』。

這是丁講師摸索出來的,他發現只要按住滑鼠右鍵,就可以讓自己的視角轉動與西西弗斯的身體轉動變得一致,此時推石頭就有種玩駕駛模擬類遊戲的感覺。

這種操作模式的優勢在於,可以實時調整位置,在經過連續彎道時,比第一種辦法要更流暢,也更節省時間。

但它也有一定的劣勢,就是當巨石滾動起來時,重新停止下來需要一定的時間,如果這段時間前方恰好有一個拐不過來的彎道,那麼就有可能會『翻車』。

第三種模式是『搬運模式』。

可以按住左鍵把這塊大石頭給扛起來,跳過一些障礙物或者溝壑。這個操作允許西西弗斯透過一些更為複雜的地形。

不僅如此,玩家還可以主動去跳到一些危險位置,比如空中的那些懸浮平臺。

相較於常規路線,這種全新路線可謂是高風險、高回報,一旦成功就可以節省大量的路程,一旦失敗也會前功盡棄。

表面上看起來,這遊戲似乎還挺好玩的。

可問題在於遊戲這種東西,『看起來不錯』和『玩起來不錯』之間,往往是天壤之別!

而《西西弗斯》這款遊戲的坑爹之處,恰好在於它在操作方面的諸多細節。

丁講師原本以為自己已經逐漸摸透了這款遊戲的操作細節,接下來該要一帆風順了。

但很顯然,他想錯了。

真正的苦難才剛剛開始。

“哎!為什麼啊!我明明站上去了為什麼又掉下來了!

“尼瑪,這個人怎麼擠我啊!

“等一下!這個地方不能放石頭嗎?它怎麼往下滾了!!

“兄弟們你們給評評理,西西弗斯不是個神嗎,怎麼跟個小兒麻痺一樣!!”

在丁講師的直播間中,崩潰的聲音不絕於耳。

顯然,莉莉絲為這款遊戲埋下的最大的坑開始發揮作用了,那就是:遊戲角色孱弱的身體效能!

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