顧凡感覺有點汗流浹背了。

他趕忙檢視了一下《旋轉方塊》的基礎玩法和相關資料。

而後發現,《旋轉方塊》和《俄羅斯方塊》在基礎玩法上似乎沒有任何的差別!

非說有什麼不同的話,那就是這兩款遊戲的熱度似乎有差異。

《俄羅斯方塊》的火爆毋庸置疑,它的累計銷量甚至達到了億,幾乎可以說世界上絕大多數人都玩過。

在這個世界中,《旋轉方塊》的累計銷量卻只有億,而且從熱度上來看似乎也有一定的差距。

但不管怎麼說,它仍舊是這個世界最經典的遊戲之一。

這麼穩定、成熟、簡單的遊戲規則,怎麼往裡面塞bug??

任何改動都會像是禿子頭上的蝨子,一眼就能看出來吧!

顧凡心中暗自祈禱,希望莉莉絲換一款遊戲,至少得是複雜點的才好做手腳啊!

然而,莉莉絲直接拍板。

“我決定了,就它吧!

“之後我會給你詳細的設計方案。”

莉莉絲說完,很快消失不見。

這次她沒拿薯片或者可樂,不過顧凡能感覺出來,她昂首挺胸,似乎鬥志昂揚。

“尼瑪!”

看到莉莉絲走了,顧凡也趕緊開始研究《旋轉方塊》,希望能從中找到一個靠譜的突破口。

……

……

第二天晚上,莉莉絲帶來了新遊戲的設計方案。

她看起來鬥志昂揚,之前的沮喪情緒一掃而空。

顧凡試探著問道:“路西法……又表揚你了?”

莉莉絲有些詫異:“你怎麼知道?”

顧凡不由得在心中吐槽,難道這很難猜嗎?

不過他還是微笑著說道:“哦,我就隨便這麼一猜。畢竟你在人間的工作開展得這麼好,在米迦勒刻意針對的情況下還成功收集到了負面情緒,得到路西法的表彰也是應該的。”

莉莉絲不由得挺起腰桿:“沒錯!

“回去之後,我立刻向路西法報告了這個新發現。

“米迦勒竟然會如此粗暴地直接插手干涉,這讓老路也十分震驚。但他認真分析之後也贊成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不覺破壞我們計劃的,除了米迦勒這個最強大的天使長之外,應該沒有其他人了!

“原本我還因為收集的負面情緒低於預期而感到沮喪,但現在看來,我能在米迦勒親自出手阻撓的情況下還取得這樣的成績,我簡直是個天才!

“老路也對我進行了表彰和肯定,到目前為止,我是整個地獄成績最突出的惡魔!

“所以,我完全沒必要沮喪,反而應該高興才對!

“吶,這是新遊戲的設計方案。”

顧凡伸手接過設計稿,看了一眼這遊戲的名字。

《逆天堂方塊》!

好傢伙,這名字起得真是簡單粗暴。

設計稿本身就只有兩頁紙,規則也非常簡單明瞭,顧凡只用了不到五分鐘就看完了。

按照這次小遊戲設計大賽的要求,參賽者要對《旋轉方塊》這款遊戲進行一定的修改,但不能改動它的核心玩法。

而後,由各領域資深評委對參賽作品進行評選。

原版『旋轉方塊』的規則已經夠簡單了,無非就是各種不同形狀的方塊下落,透過旋轉拼接之後,只要滿一行就會消除。而根據消除的行數,會累積不同的分數。

此外,玩家可以選擇『暫存』一個方塊,並在特定時機使用。

莉莉絲設計的《逆天堂方塊》,對《旋轉方塊》的改動並不多,只有三處。

第一,加入了『天使降臨』的設定。

每當玩家消除達到一定分數時,就會自動觸發『天使降臨』效果,在最下方增加一定行數的『垃圾方塊』。

第二,加入了『聯網模式』。

聯網模式下,允許2~10名玩家進行聯機遊戲。

此模式同樣存在『天使降臨』效果,同樣會在玩家最下方增加一定行數的『垃圾方塊』,但與單機模式不同的是,它也會在其他玩家最下方增加『垃圾方塊』,但增加的行數減半。

第三,對『方塊生成規則』進行了簡單的調整。

除此之外字裡行間還有些無關緊要的細節設定,比如方塊下落的時候為了更加真實,最好模擬自由落體的效果,落地的時候有個輕微的碰撞感,等等。

顧凡看完了方案,說道:“改動的地方不算多。”

莉莉絲微微一笑,自信滿滿地說道:“改動確實不多,但用來收集負面情緒已經足夠了!

“好吧,看在你誠心發問的份上,我就給你解釋一下好了。”

顧凡心中默默吐槽:我什麼時候誠心發問了,明明是你想要炫耀吧!

不過他也沒多說什麼,只是裝出一副認真聽講的樣子。

莉莉絲解釋道:“你下個月的主要任務是招聘,不會有太多時間製作遊戲。

“所以,我儘量減少了對遊戲的修改。

“但是,改動雖少,但卻都很關鍵!”

莉莉絲非常得意地說道:“按照《旋轉方塊》原本的設計,正面情緒肯定是要明顯多於負面情緒的。

“而我設計的這三條規則,都會大大增加玩家產出的負面情緒!”

她指了指前兩條規則:“玩家達到一定數量的積分時,遊戲應該給一個『正反饋』才符合直覺,但我偏偏要給一個『負反饋』!

“明明玩得很好、達到了積分要求,明明觸發了『天使降臨』的效果,卻直接增加垃圾方塊,必然會讓玩家產生大量的負面情緒。

“聯網模式更是如此,『天使降臨』不僅噁心了自己,還噁心了別人,可以說是損人不利己。所有一起玩遊戲的玩家,都會心態爆炸!

“如此一來,負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?”

顧凡默默地豎起大拇指,果然不愧是地獄最會做遊戲的惡魔,果然有點東西!

按理說,『聯網模式』本來應該是一個『零和博弈』才對。

有人快樂,就有人痛苦。

但莉莉絲硬是給它改成了一個『負和博弈』。

所有人都痛苦,沒有人快樂!

而這個改動恰恰是透過『天使降臨』這個機制來完成的。當達到一定分數之後,就會自動給自己和其他玩家都增加垃圾方塊,而且自己增加的垃圾方塊還更多。

也就是說,『達到特定分數』的情況下,遊戲本該是給獎勵的,但卻給了懲罰。

這聽起來確實能夠讓玩家破防,製造大量的負面情緒。

顧凡想了想,又問道:“那這個第三點改動是什麼意思?什麼叫『對方塊生成規則進行了簡單的調整』?”

莉莉絲露出一個陰險的笑容:“我問你,這遊戲還有個名字叫什麼?”

顧凡愣了一下:“還有其他的名字嗎?我怎麼不知道。”

莉莉絲微微一笑:“那我換個問題,這遊戲主要的樂趣來源是哪裡?”

顧凡想了想:“主要的樂趣來源……應該是把方塊堆很高,然後等來一個長條,一下子消除四行吧。

“對大部分玩家來說,這個瞬間應該都是玩《旋轉方塊》最開心的時刻。”

莉莉絲自信滿滿地說道:“沒錯!所以對於很多玩家來說,《旋轉方塊》還有個名字,叫做『等長條』!

“絕大多數玩家都會選擇先把其他的方塊堆起來,然後留一個縫隙,只要等到一個長條,就可以直接消掉四行,獲得最多的額外獎勵分數。

“這是由遊戲的底層規則決定的:消除的行數越多,積分的倍率越高。

“所以,我在規則裡新增了一條:玩家累積的行數越多,那麼長條出現的機率就越低。

“當達到某個固定值的時候,長條的出現機率就變成零!

“換言之,當玩家故意把方塊堆得很高,然後特意留出一條縫隙的時候,他們等的長條卻永遠都不會出現!

“如此一來,即便他們透過其他方塊完成了消除,也仍舊會持續地產生負面情緒!”

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