當我寫了個bug卻變成核心玩法正文卷第114章不當家不知柴米貴“可以啊,看起來丁城主的城市規劃能力還不錯嘛,一切看起來都井井有條啊!”

丁講師忙活了一陣,還頗有成就感。

其實他在城市規劃方面並不是什麼高階玩家,之前玩類似的遊戲,經常把線路修得跟擰麻一樣,在建造類遊戲中也只會建火柴盒。

不過《神棄之城》這遊戲畢竟已經有了一個現成的城池底子,留的空地雖然多,但大致分割槽都已經做好了,所以即便亂擺一通,也不至於差到哪去。

就在這時,一個事件恰好完成了。

【糧食問題解決!】

【你慷慨地拿出一些存糧用於救濟城中的饑民,雖然都是陳年甚至有些發黴的糧食,但大部分饑民仍舊對此感激涕零。】

【這讓民眾對你的滿意度有小幅上升,在未來,這些饑民中的少數人或許會成為你發展城池的助力。當然,也可能成為拖垮城池的累贅。】

這是事件完成的提示介面,而在提示介面右邊,還彈出了一個『城主建議手冊』的提示框。

【城主建議手冊】

【民眾的聲音與城主的決斷】

【作為城主,伱將頻繁地聽到民眾的各種要求,而你的謀臣也將為你提供各種各樣的解決思路。但請切記,民眾往往想要最快且最好的解決方式,而他們不會去考慮成本問題——在大多數情況下,這顯然都超出了你的能力範疇。】

【作為城主,你要權衡大局、做出最優判斷,而不必同意民眾的全部要求。甚至有的時候,你可以一意孤行、完全按照自己的想法來解決問題。】

其實丁講師解決的第一個問題是『庇護所』,但此時庇護所還沒有修建完成。

『糧食問題』是第二個問題,丁講師還是選擇了“中庸之道”,拿出一批陳年發黴的糧食來救濟災民,滿意度略有上升。

丁講師也沒在意,他打算繼續去處理其他事務。

然而在關掉這兩個介面之後,丁講師突然發現城主府中的小女孩頭上多了個感嘆號。

“嗯?學習任務這不是還沒有結束嗎?”

丁講師移動滑鼠點選了一下感嘆號,新的介面彈了出來。

【父親,您為什麼要拿發黴的糧食給饑民吃呢?】

【饑民也是人,他們也應該享有最基本的權利。更何況這些糧食可能會讓他們生病,或者誘發更加嚴重的後果。】

【我認為您至少應該為他們提供沒有變質的食物,或者,如果您沒有時間處理這些瑣事的話,我也可以代勞。】

【】

“嗯?這什麼情況!

“你不是在城主府裡學習呢嗎?學習就好好學習,你管我發糧食幹什麼!

“再說了,不給饑民發黴的糧食,難道給新鮮的糧食?那新鮮的糧食我自己都不夠吃的!

“我這供你吃、供你穿,還供你讀書,結果因為給不相干的饑民發了點發黴的糧食,你還掉好感度了?

“真是豈有此理!”

丁講師很無語,這就像他正打著遊戲呢,突然有個嘴強王者蹦出來說:“你剛才如何如何不是早就雙殺了嗎?”

作為遊戲玩家,他最討厭的就是這種教人做事的貨。

更何況在丁講師看來,夏彌這完全是不當家不知柴米貴,這好感度掉得完全沒道理。

“算了,看你畢竟是個不諳世事的小孩子,我不跟你一般見識。”

丁講師暫時也沒多想,直接把這個提示框給點掉了,反正只是小女孩的個人意見,掉點好感度就掉點吧,之後有的是辦法補回來。

遊戲程序繼續推進。

丁講師並沒有意識到小女孩夏彌的養成也是這遊戲的核心玩法之一,他的重心還是放在城市的發展和建設上。

儘可能地利用有限的資源,去應對各種各樣的突發事件。

而隨著時間的推移,神棄之城的問題也變得越來越多,而且很多問題都是連鎖發生的!

比如天氣突然變化會造成糧食減產,而糧食減產會造成周圍村落的饑民來逃難,而接收逃難的村民會讓城池中的存糧進一步被消耗,從而導致神棄之城的糧食也不夠吃了。

富人開始哄抬糧價,即便丁講師用最嚴厲的手段和法令把糧食價格控制住,也無法改變每天都有人在餓死的事實。

於是丁講師決定採用更加嚴苛的手段,強制徵糧,進行糧食配給。

可這又造成了民眾的滿意度持續下降,饑民開始暴動,教會開始趁此機會宣揚“這是神罰”,開始鼓動民眾做出一些過激行為。

餓死的屍體無人處理就會誘發瘟疫,而瘟疫不斷傳播之後會引發恐慌,又進一步加劇了人手不足和教會搗亂的情況……

丁講師拆東牆補西牆,忙得頭都大了三圈。

當然,這些問題也不是一直都存在的。

好訊息是,每隔一段時間,這些內政問題都會被暫時擱置,而且也可能擱置一段時間之後就不需要再去解決了。

壞訊息是,這是因為要打仗!

每隔一段時間,神棄之城都會爆發出戰爭,有時候是城外的聖教軍號稱要征討異教徒打上門來,有時候是流寇過來劫掠,還有時是內部的饑民和教會叛亂。

每當戰爭爆發,遊戲的內政系統就會被暫時擱置起來。

城中的居民們紛紛逃回家中閉門不出,貿易區的市集也停了,丁講師只能操控城主帶著戍衛士兵去迎戰入侵者。

戰爭結束後,一些原本不太好解決的問題會被自動解決,比如,之前城中餓死了一些饑民,屍體扔在那裡不管的話,很快就會傳播瘟疫。

至於這些屍體到底是由負責戍衛的衛兵去處理呢?還是錢讓貧民去處理呢?又或者乾脆直接抓壯丁去處理呢?

玩家還真的會陷入一種選擇恐懼症。

但現在,城裡到處都是屍體啦!

自然也就不需要做選擇了,大家都得一起上,否則屍體運慢了很快就會爆發瘟疫,眾人就得一起完蛋了。

戰爭結束勝利後,會出現大量關於處理戰場後續事宜的內政事務。這些內政事務可能會把之前的一些事務給頂掉。

而且,民眾們對城主的滿意度會有所回升。

玩到這裡,丁講師有些明白為什麼歷史課本上說“當國家內部矛盾過大的時候就會發動戰爭轉嫁矛盾”了。

站在一個無情的統治者的角度,很多問題出現的根源還真就是人太多了。

如果能以不動搖自身統治根基的方式消滅掉一些人,那還真是一種緩解矛盾的方法。

丁講師一通忙活,雖然有些狼狽,城池的人口下降了、物資也減少了,但好歹是勉強解決了目前的幾個重大挑戰,遊戲也還能夠繼續玩下去。

但是讓他有些蛋疼的是,不管他處理什麼樣的事務,這個小女孩夏彌都會提出不同的意見,而且每次好感度都會掉!

不讓災民進城,好感度掉;

鎮壓暴動,好感度掉;

在嚴寒條件下沒有給民眾提供充足的取暖條件,好感度掉;

甚至就連出發『動物遷徙』事件時,沒有救下一些小動物,好感度還是會掉!

到現在為止,連丁講師自己都不知道這小女孩對自己還剩多少好感度了。

不過考慮到自己是小女孩的養父,又好吃好喝伺候著她,就算好感度掉了一些,應該也不會有什麼太大問題吧?

“行吧,既然你喜歡當嘴強王者指點江山,那你出山吧!

“正好也接受過這麼多的教育了,總歸該有一點施政能力了。”

丁講師看了一眼城主府中的小女孩夏彌。

從遊戲最開始,丁講師就在給夏彌安排各種教育活動,讓她學知識,而且生活水平也全都拉到最高。

雖然目前看不到她的具體屬性,但她的頭像發生了變化,從最開始那個瘦弱可憐的小女孩變成了一個看起來健康、開朗、堅定的少女。

就這個頭像立繪,放在其他的遊戲裡,那妥妥的也得是個女主角啊!

當然,在這遊戲裡應該也算。

雖說之前夏彌一直在唱反調,但丁講師覺得還是應該把她放出來試試。

畢竟不當家不知柴米貴,萬一讓她負責這些具體事務之後,她意識到了養父的不易,幡然悔悟了呢?

這也不是不可能的。

畢竟官方說了,《神棄之城》這款遊戲也使用了fake-ai技術,雖然因為遊戲機制的原因,這技術感知不強,但只要用了,應該就會有無限可能。

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