顧凡開啟手機,在影片網站上搜了一下路怒症的相關影片。

看到許多平時溫文爾雅的人變得暴怒,而一些本就脾氣不好的人更加暴怒,莉莉絲相當滿意。

尤其是一些國外的路怒症影片,雙方一言不合就直接上演美式居合,更是讓人看得驚心動魄。

“好!顧凡你果然很有想法,我沒有看錯你!

“那你詳細說說,這款遊戲具體應該怎麼做?”

顧凡稍加思索,然後娓娓道來。

“莉總,我覺得這遊戲應該主打兩種負面情緒,分別是憤怒,以及無聊!

相較而言,npc雖然也能激發玩家的憤怒情緒,但這種情緒往往短暫且不持久。因為玩家很清楚那只是電腦ai而已,都是寫好的程式又不是真人,甚至沒有自己的意識,有什麼可動氣的?

但如果是跟一個真人槓上了,那情況可能就會有很大的區別。

顧凡明明是走在一條正確的道路上。

顧凡不由得微微皺眉,他有些詫異,並且隱約有了一種不太好的預感。

顧凡點頭:“對!”

說完,莉莉絲原地消失了。

莉莉絲想了想,確實。

按理說,莉莉絲對自己的信任程度越來越高,自己在工作上的自主性應該也會越來越強才對。

“我們要求玩家必須按照特定路線行駛,並且必須遵守交通規則一旦違反,就有可能會被抓拍或者扣分。

“一般的競速類遊戲肯定是不行的。玩家可以飆車、可以漂移,只會讓他們感覺到腎上腺素飆升。

“算了,那就先不想了。”

顧凡可太瞭解這些惡魔了,要說什麼體諒下屬那絕對是不可能的。

“這樣玩家如果網路環境不允許,至少還能玩玩單機模式,繼續給我們貢獻負面情緒值。

“但是!在此基礎上,我們卻時常安排一些玩家附近的npc車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行為,儘可能地激發玩家的怒火!”

顧凡有些尷尬地咳嗽兩聲:“咳咳,其實莉總你在人間也可以不虧待我,不一定非得下地獄的。看你那紅色法拉利……”

“如果玩家在車禍中受傷也必須等待救護車前來,然後眼睜睜地看著自己被拖上救護車,在醫院中住院。在這個過程中,同樣會扣除玩家在醫院中的醫藥費,期間玩家一上線就在醫院中,同樣無法繼續進行遊戲。

“網紅:可以直播自己的駕駛內容,但這取決於具體有多少人看。當然,直播是在遊戲中進行的,玩家也是在遊戲中觀看的。只有觀看的人多,才能獲得收入,否則就一分錢都沒有。

莉莉絲認真聽著,頻頻點頭:“嗯!聽起來是個不錯的主意!

“但是……一直這樣搞也會很容易疲勞吧?萬一玩家破罐子破摔了怎麼辦?”

“其他的功能,莉總你可以酌情加入。”

顧凡繼續說道:“很簡單,我們聯想一下路怒症的發生條件。

“一旦玩家有任何錯誤的步驟,不僅拿不到獎金,還要額外扣錢!”

顧凡想了想:“其他的功能也可以酌情加入。

可現在,怎麼突然又倒回去了?不讓寫設計稿了?

“比如,遊戲中的錢具體從哪來呢?我們可以為玩家提供幾種不同的職業。

真是莉莉絲說的那樣,覺得他太累了,讓他休息兩天?

怎麼可能!

“如果玩家不幸死亡,那麼遊戲賬號同樣會被凍結一定的時間,無法遊玩。

“還有一點,如果在路上發生事故,其他駕駛者發生車禍,那麼玩家必須立刻靠邊停車進行施救!

只有一個解釋那就是莉莉絲對顧凡的信任度下降了!

但此時顧凡也做不了什麼,如果在莉莉絲已經告知不需要寫設計方案的情況下強行寫,那反而會引發更大的懷疑。

莉莉絲就當沒聽見:“好了顧凡,這次的遊戲還是我親自來寫設計稿吧!你這段時間太辛苦了,好好休息兩天吧!

四五.三二.八五.二四四

莉莉絲有些費解:“這有什麼說法嗎?”

“為什麼不直接做聯網模式呢?”莉莉絲問道。

“計程車司機:需要在城市中到處接活,路線相對自由,但收入也有比較大的浮動。

莉莉絲不由得眼前一亮:“不錯!這樣確實比較無聊,那憤怒呢?”

顧凡解釋道:“很簡單,我們繼續加重懲罰就可以了!

“這次不需要我寫設計稿了?”

“想要讓玩家們感覺到無聊,就要儘可能地接近於現實中的行車環境,限速,遵守交通規則,避讓行人和電動車,最好還時不時地安排點堵車。同時,要限制玩家的行車路線,讓他們不能自由地想開到哪就開到哪,而是要嚴格按照固定的路線來行進。”

“在現實中,這種事情純靠自願,但在我們遊戲中,卻必須是強制的。

顧凡解釋道:“當然有說法。聯網,對於產生負面情緒來說肯定有著非常重要的作用。路怒症嘛,玩家們因為npc的車輛而路怒,這個機率顯然會明顯低於他們因為其他玩家的車輛而路怒。”

莉莉絲聽得有些疑惑:“可聯網的單機遊戲?就是說,不強制玩家隨時聯網,平時也可以單機遊玩,但為他們增設聯網功能?就像當初《盜火者》那樣?”

“比如,需要先給發動機熄火,幫傷者解開安全帶,讓傷者仰頭、保持呼吸道通暢,有明顯傷口的話需要進行簡單包紮止血,根據傷者的情況決定要不要將他移出車輛……

顧凡笑了笑:“直接做聯網模式的話,有很多玩家會直接被勸退的。

顧凡呵呵一笑:“那就救嘛!如果救援成功的話,會獲得少量的獎金。但是,玩家必須根據傷者的情況正確施救,而且必須遵照一定的流程。

莉莉絲點頭:“嗯,不錯,還是顧凡你想得周全!那這遊戲具體要怎麼做呢?”

莉莉絲眉頭微皺:“那如果玩家去救呢?”

“上班族:每天需要按時按點開車去上下班,必然要經歷早晚高峰,一旦遲到就會被扣工資。每個月的工資相對固定。

莉莉絲很高興:“很好!顧凡,這個點子非常不錯!感謝你為逆天堂兢兢業業、立下的汗馬功勞!以後下了地獄,我一定不會虧待你的!”

“我們既然想要儘可能多地收集負面情緒,當然還是儘可能把玩家都騙進來殺。

莉莉絲眼前一亮:“哦?也就是說獎勵很低,懲罰卻很高嗎?很好,這非常符合我們逆天堂遊戲的設計思路!還有別的嗎?”

顧凡在客廳中稍微踱了兩步,簡單捋順了一下思路:“很簡單,莉總,我們要圍繞之前我說的兩個負面情緒來設計這款遊戲,分別是『無聊』和『憤怒』。

從最開始完全不能提出任何意見,到後來可以參與敲定遊戲的題材和大方向,再到後來可以主動設計……

“這兩種負面情緒迭加,足以沖淡一般駕駛所帶來的樂趣,讓負面情緒成為遊戲產出情緒的主要方向。

“如何才能讓玩家感覺到無聊呢?

“此外,我認為這最好是一款可聯網的單機遊戲,這對於進一步收集負面情緒,有著十分重要的意義。”

“如果玩家違章,那麼就按照違章來懲罰。罰錢、扣分!如果分扣完了,賬號就會被凍結一段時間,而後才能正常進行遊戲。

“對了,你跟所有的骨幹成員說一聲,後天我要召開一次負責人會議,到時候讓大家記得都參加,我有非常重要的事情要宣佈!”

“如果玩家不救,同樣要扣分、罰款,進一步讓玩家產生更多的負面情緒!”

顧凡這幾天也確實累得夠嗆,每天高強度燒腦,大腦都有點快冒煙了,正好趁此機會好好休息休息,冷卻一下。

他伸了個懶腰,簡單洗漱過後,早早地躺在床上睡了。

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