當我寫了個bug卻變成核心玩法正文卷第178章刪程式碼難於上青天“哎?這是什麼情況!”

肝帝震驚了,他四下看了看,世界確實切換了,他又回到了機械世界中!

在單人模式中,兩個世界的切換是隨機的,無跡可尋。但至少有一點是確定的,兩個世界並不會特別頻繁地切換。

之前肝帝也經歷過幾次,但基本上在一個世界中最短也會持續半個多小時。

也就是說,這次世界切換,多半不是正常的切換機制。

那是因為什麼原因呢?

肝帝稍微回憶了一下之前的操作,很快就有了猜測:“難道是因為……至幻砍出的那個裂隙?”

他當即決定再試一次。

還是和之前一樣,先用至幻砍出了另一個世界的裂隙,而後又用至真的武技砍中裂隙中的小怪。

之前這個操作是誤打誤撞搞出來的,有一定的偶然性,此時特意去做反而發現還真有些難度,試了三次才成功。

結果,世界真的又切換了,又回到了仙俠世界!

“可行啊,這個bug是100%復現的!”

肝帝彷彿再次開啟了新世界的大門!

這個bug有沒有用?

太有用了!

對於單人玩家來說,《飛昇》這個雙世界隨機轉換的機制實際上是很折磨人的,因為轉換完全隨機,時間也不固定。

如果玩家想做仙俠世界的某個特定結局,那就需要在仙俠世界的背景下去完成許多支線任務,而這些任務在機械世界的背景下是無法完成的。

如果此時恰好切換到了機械世界,那麼玩家就只能隨便找個地方去打怪、刷道具,一直等到切換回來才能繼續做任務。

這個過程很折磨。

此外,兩個世界的切換還會導致boss的攻擊模式發生變化,就拿骨爪瞎子來說在仙俠世界的攻擊模式以砍劈為主,而在機械世界的攻擊模式則是以投技抱摔為主。

對於大部分玩家來說,顯然都是前者更好打一些,畢竟可以透過招架來快速擊殺。

除此之外,兩個世界還有一些細微的差別,比如道具的獲取等等。

兩個世界隨機切換的機制,讓玩家很難去規劃自己的路線,只能隨機應變,有時候還會受一些無意義的苦。

這對於速通玩家來說顯然是一件非常不友好的事情。

因為速通玩家需要『定番』,要確保自己的通關流程是穩定可控的。如果有太多的隨機性,那麼就要反覆不斷地嘗試,運氣在速通中佔據的比例就太高了。

但現在,肝帝竟然在遊戲中發現了可以自由切換世界的bug!

這意味著,玩家只要透過『空泳』拿到bug『至幻』,就可以隨時切換世界。

速通玩家也可以在一開始就規劃好全部的通關流程,而完全無須擔心隨機性的影響。

當然,肝帝也意識到想要達成這個『切換世界』的bug,需要同時擁有『至真』和『至幻』。

那麼問題來了,他和王大為,都是先按照正常流程去真言寺拿到了『至真』,然後用空泳bug二次進入真言寺幻境才獲得了至幻。

如果之前沒去過真言寺,直接用空泳進入會怎麼樣?

是會拿到正常的舍利劍,還是會拿到bug版的舍利劍?

又或者一開始選擇的是『至幻』,二次進入選『至真』會怎麼樣?還能不能得到另一把bug版的『至真』?

這些問題都還沒有一個確切的答案。

畢竟這些bug才剛被發現,玩家們還沒有足夠的時間去測試。

所以肝帝當即決定,自己來測試一下!

雖說《飛昇》這遊戲中沒有常規的存檔機制,但這當然難不倒玩家們。

他們完全可以找到存檔檔案所在的位置,然後透過複製貼上的方式來完成存檔與讀檔。

說幹就幹,肝帝立刻開始了對於《飛昇》這款遊戲bug機制的研究!

……

此時,顧凡別墅的客廳中已經是雞飛狗跳、亂成一團。

莉莉絲氣得在客廳中快速走動,憤怒地催促:“顧凡!快點給我查出來!!”

不得不說,人生的大起大落落落落實在是太刺激了。

原本玩家們發現『砍三架一』這個秘訣的時候,莉莉絲就小緊張了一下。

但後來發現這個事情其實並不嚴重,很多玩家即便知道了這個秘訣,也仍舊因為手殘而被虐。

看到負面情緒還是在正常收集,甚至因為更多玩家的進入以及遊戲中不斷觸發的bug而持續增長,莉莉絲很快放下心來。

可沒想到,樂極生悲了!

《飛昇》在短時間內連續出現了三個非常致命的bug,分別是『空泳』、『bug舍利劍』和『手動切換世界』!

這三個bug對莉莉絲來說,簡直就是致命一擊,直接導致遊戲收集到的負面情緒飛速減少!

而更離譜的是,王大為甚至將遊戲中的各種bug跟遊戲劇情給聯絡了起來,並且靠著一通歪理胡攪蠻纏,硬是讓觀眾們覺得很有道理,認為之前的那些貼圖和模型bug也都是遊戲劇情的一部分。

這就導致玩家們因為之前那些bug而產生的負面情緒,也大幅減少了!

即便玩家們看到了貼圖和模型錯誤,被幻視和幻聽折磨,他們也不再產生那麼多的負面情緒,反而發自內心地讚歎,甚至產生了少量的正面情緒!

這簡直是太離譜了!

莉莉絲完全無法接受這個現實,所以第一時間怒髮衝冠,讓顧凡趕緊查清楚這三個bug到底是怎麼產生的。

在她的反覆催促下,顧凡在膝上型電腦上一通翻程式碼,總算是定位到了bug的位置。

“找到了莉總!

“『空泳』的bug其實很簡單,就是我們在給地圖邊界做空氣牆的時候沒有做得特別完整,有一些遺漏,而李幻真的機動性又很好,透過鉤鎖和蹬牆跳抵達了原本不應該抵達的位置,然後就落到了水中。

“從水中進入虛空中的時候,角色保持了游泳的狀態,結果就出現了自由穿行各個場景的情況……”

莉莉絲臉色鐵青,顯然,『空泳bug』是這次所有bug的根源!

如果沒有空泳,玩家們就不可能二次進入真言寺的幻境,也不可能拿到bug劍;拿不到bug劍,自然也就無法觸發兩個世界的手動轉換。

“可惡啊!

“那為什麼空氣牆沒有加完整!測試的時候也沒有測出來!

“顧凡,這件事情是不是應該你負責!!”

面對來勢洶洶的莉莉絲,顧凡理直氣壯地說道:“這關我什麼事?不都是因為莉總你的要求嗎?”

莉莉絲震驚了:“我的要求?我什麼時候要求你們不好好加空氣牆了!”

顧凡嘆了口氣:“莉總,是你自己要這遊戲至少有100個bug的!

“遊戲中為什麼有那麼多模型和貼圖錯誤?不就是因為我們為了湊夠100個bug,故意使用了永珍編輯器嗎?

“這編輯器本身就充斥著各種各樣的bug,根本就是防不勝防,我們在測試的時候又只修了其中一部分,出現這種bug不是很正常的事情嗎?

“畢竟空氣牆和碰撞也是遊戲模型的一部分,我們連遊戲模型都沒好好檢查,都滿是bug空氣牆又怎麼可能做得那麼嚴謹和完整?”

莉莉絲還是很氣:“可是為什麼玩家空泳的時候看到的模型那麼完整?甚至就連那個戴維都說了,其他遊戲出現這種bug都只會有支離破碎的貼圖,《飛昇》為什麼是完整的模型?”

顧凡沉默片刻:“因為地獄裡的美術組給的美術資源就是完整模型啊……

“其他公司會考慮美術的製作成本,只做攝影機看到的部分,但我們都是直接做全套的。”

莉莉絲愣了一下,顯然她很想反駁,但張了張嘴,卻找不到反駁的理由。

“好,那空氣牆的事情暫且放在一邊,後面兩個bug又是怎麼回事?

“這三個bug恰好還連在一起發揮作用了,難道世界上有這麼巧合的事情嗎?”

顧凡在膝上型電腦上定位到新的程式碼:“莉總,我先說一下後面這兩個bug出現的原因,你搞明白之後再考慮這是不是巧合也不遲。

“首先是bug劍,很顯然,這把劍就是之前給你做的那一把……”

莉莉絲黑著臉:“我知道這是給我做的那一把!但我不是告訴過你,正式版要把這些道具全都刪掉嗎!”

顧凡嘆了口氣:“莉總,我確實儘可能地遮蔽掉它了。”

莉莉絲完全不信:“那它怎麼還會出現的!等等,為什麼是遮蔽,而不是直接把所有相關的程式碼全都刪掉?”

顧凡解釋道:“莉總,刪程式碼可不像你想的那麼簡單啊!為了讓這把道具出現在遊戲中併發生作用,可不是隻在道具表裡配置一下就完事了,它還得跟遊戲中各種複雜的程式碼發生聯絡!

“但是這種聯絡加上簡單,刪可就很麻煩了……

“哎,這麼說伱可能不太懂,總之刪程式碼可比加程式碼要難一百倍,這是程式設計師的共識。

“你不信的話,看這個問題。”

顧凡說著用手機開啟問答網站,搜到了一個問題:為什麼遊戲製作組往往會選擇把廢案留在遊戲檔案裡,而不是徹底刪掉?

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