PS:難得更新一次,且看且珍惜。

鑽木取火,是人類文明的歷史上一個很大的跨越。

但是呢,這跨越一大,它就容易出問題。

理想是美好的,現實是殘酷的。劉明一眾人(的連點器)努力了一個多小時,還是沒有成功鑽出火來。

最後還是想出了個主意——既然不能人造,那咱們就用天然的吧。

操作方法挺簡單的,首先找個乾燥的木條。然後等一個雷雨天,啪的一下,那雷把樹劈著火了。然後咱們拿木條就引火。

哎,這事兒就成了。

這主意挺好啊,於是大家說幹就幹。

那雷雨天怎麼來的呢?雖然說正常情況下要等,但是,這裡是MC,咱們一條指令不就能解決問題啦!

然後啊,一頓操作猛如虎,聊天框都打不開。

作者連聊天框都ban了是吧?

行,沒有關係,那咱就等。

我們都知道,只要電腦夠好,時間是可以加速的。

具體方作方法是等所有人都睡著或者趨勢之後,從設定裡撬開某個選項,然後就OK了。

然後很快就來了一個雷雨天。

然後又很快啊一棵樹就被劈著了。

然後啊,就在千鈞一髮馬上就要成功之際……遊戲崩了!

『特性』

『bug』

『特性』

『節目效果』

怎麼崩的呢?

說實話,這誰知道啊?

程式這個東西,它就是那麼奇怪的。你永遠不知道它為什麼跑得起來,又為什麼跑不起來。

但是有錢就是好啊。劉明經過一系列後期調查,終於得出了真相(一部分)。

首先呢,整合包裡有一個最佳化MOD叫做守恆律。

這個MOD呢,他就說白了就是檢測各種什麼能量啊,動量啊,電荷啊之類的玩意。是否守恆。

工作流程是這樣的,首先呢,它會在每一tick逐一檢查所有彙報上來的導致這些物理量發生改變的程序。然後經過一波加減乘除、乘方開方、積分微分變分算出這一個tick中的各種物理量的理論值。最後再檢查和實際情況是否吻合(會允許一些微小的誤差,有效數字的前20~21位【long double精度】沒有問題就可以)。

那不吻合怎麼辦呢?那如果不吻合的話,MOD就會直接把時間往回撥,根據日誌檔案調到與理論值吻合為止。

但是,我們都知道,國內的遊戲引擎不太好。不過,對於國內的遊戲質量來說還是夠用的。而MC就是用國內的引擎開發的。

要是來做我的世界的原版的話,其實也還湊合。問題是加了一大堆的MOD,這個引擎就逐漸撐不住了。然後就出了各種奇奇怪怪的小bug,啊呸,特性。

然後呢?特性會導致一部分物理量被卡沒,卡沒了,時間就要往回撥嘛。

然後呢,往回撥的這個行為,和防毒軟體發生了某些不可知的神秘作用,最終就導致遊戲崩掉了。

以上就是目前已知的事情的經過。

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“啊——why!”林新偉精神狀態似乎不太好,“覆雪附身了嗎?為什麼有那麼多的bug?這幫玩家是怎麼找出來的?”

“沒有開發新的遊戲引擎是一個錯誤的決定。你這種人現有的國內的引擎魔改的引擎,完全不可以使用。”系統溜出來。

“本系統預料到宿主會進行一些創新,但是本系統沒有預料到您會玩得那麼大。”

“《崩壞三》現在還不能直接拿來當試驗田使用。不過既然你有需要,系統可以佈置相關的任務。 ”

任務名稱:創新

任務簡介:我們絕對不可以照著以前的遊戲去抄,我們必須要創新。要是哪天小說寄了,你的企鵝行為有一份功勞。

任務要求:每一款遊戲都要相對於之前的(在原世界)版本有一定的創新。

任務獎勵:作者還沒想好,暫定為每款遊戲的積分開發成本的10%。

失敗懲罰:大家一起玩完。

“阿澤……”林新偉愣住了,這個失敗懲罰是什麼鬼啊?

到底出了什麼事呢?

其實也沒搞什麼事兒,我們都知道嘛,抄襲這種事情絕對不能在一棵樹上吊死。你就算是畢業論文抄(借鑑)綜述文獻,你也要換幾篇論文抄啊。

所以林新偉呢,他就尋思搞一點小創新。

然後呢,又想致敬一下《原神》。

但是吧,沒那個經費呀。

不過最終還是想到辦法把事給辦了——加了個跳躍鍵。

用意是好的,結果是壞的。

我們都知道,一個3D遊戲,一旦有了跳躍鍵,必然有飛天bug。

而有了一個bug,必然有許許多多的bug。

不過呢考慮到米忽悠公司的前作,玩家們——儘管實際上並沒有多少。 ——都叫它特性。

然後這些bug,不對,特性還可以組合運用。

首先我們來了解一個基礎知識點,林新偉版本的《崩壞三》是不限幀的,畢竟現在這個手機效能,這事也沒有多大的意義。

也就是說,只要效能夠強,你想開幾千幀、上萬幀都不成問題。

接下來就是特性小課堂了。

首先我們開一個2,147,483,647傷害的特性。

在卡一個無攻擊間隔的特性。

然後準備好一個效能超級強的連點器一秒點幾千下那種。

畫質什麼的儘可能降到最低,讓最佳化做到最好,讓幀率達到最高。

然後進入一個boss關,比如說……紅蓮深淵終極區裡留一隻崩壞獸就行。

接下來對準敵人,開啟你的連點器狂按普攻,現在,是見證奇蹟的時刻。

總傷害:8,796,093,018,112

林新偉和一眾員工從後臺撈出這個資料的時候,人都傻了。

嘛玩意兒啊,《崩壞三》還是《崩壞學園二》啊。《崩壞學園二》不是說好在PPT階段就ban掉了嗎?

有bug,他總要修吧。

噼裡啪啦一頓操作,好的,修不了。

遊戲引擎本身的問題,他們也沒辦法。

好不容易弄出來幾個補丁,內部測試了一下。

結果玩著玩著總是莫名其妙就黑屏、宕機、閃退。

這處理器效能它不應該閃退的呀,但是,它就是閃退了。

然後呢,林新偉就難得有魄力的下了一次決定——這《崩壞三》,我重新做!一定要把這些亂七八糟的bug修好。

不過另外還有一個好訊息——《崩壞三》二測,出了一堆bug之後,罵它的人就變少了,現在只有家長在堅持罵了。可能和華夏自古以來,辱罵生者,紀念死者的傳統有點關係吧。

公司門口也沒有人天天來團建了,也許和附近的手機店庫存不足有關吧。

以前就有這種案例,一個好的遊戲公司,愛活著的時候,死勁罵。罵死了,大家再一起來紀念,流量拉滿。

可惜嘍,等到之後改好以後,沒準大家又要一起上來罵。

沒關係,頂住壓力就是勝利。

2352字

稿

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