第15章 《崩壞3》預告(3)
CG動畫播放完畢,琪亞娜的身影又出現在了坍塌的大樓的側邊。
這時,螢幕的右上角又冒出來一個綠色卷頭的人。
她自稱“愛衣”,稱呼玩家為“艦長”,並告訴了大家操作指南。
按攻擊鍵可以攻擊,按閃避鍵可以閃避。如果能量值足夠,按大招鍵可以放大招。
PS:為了過審,把人物語言之類改了一下。
地上的橙色晶體可以撿起來,會恢復能量值。
普通攻擊也可以恢復能量值。
在攻擊落下的前一刻閃避可以觸發極限閃避。
極限閃避會觸發“時空斷裂”效果。
『淚目,米忽悠終於出新手教程了。』
『《我的世界》不是也有教程嗎?』
『但是米忽悠把新手教程藏起來了呀,我至今無法忘記李明。』
對了,李明是第一波吃到《我的世界》紅利的人,他破防的樣子已經被做成表情包了。
即使他的破防不是真心的。
這次要面對的敵人,是一個鐮刀死士和一個弓箭死士。
鐮刀死士一刀砍過來,操作人員直接按下閃避,按理說他是不應該觸發極限閃避的,可是這時旁邊的弓箭死士一箭射了過來。
簡直神助攻啊!
於是乎,在眾人的眼皮子底下,蔚藍的天空突然變為深紫色,敵人的動作也被放慢了無數倍。
『就是剛才那個綠卷頭說的“極限閃避”了吧。』
『這個特效炫啊!』
『這特效太帥了,我願獻祭舍友,不對,我兒子的二百年壽命,換這樣裝一次逼。』
『這個特效不錯,我們靈光工作室回去就製作一個極限閃避MOD,不對,是崩壞3MOD』
『我去,拜見大佬。』
『哎,為什麼叫他大佬?』
『光追就是人家制作的。』
『就是那個燒手機模組?』
『別提了,電腦也燒啊。我上次玩這個模組的時候作大死,在一個銅箔上刻了幾萬條幹涉條紋,然後拿X射線源去照射,顯示卡直接飈到零下幾十度,然後就開始卡機,最後就G了。』
『所以說,玩帶光追2MOD的存檔時千萬不要超頻,不然冷卻液都跟不上蒸發速度。』
漂亮,又歪題了。
操作員趁著這個時間一頓輸出, 等時空減速結束後,鐮刀死士還沒有發動攻擊就被幹掉了。
剩下的弓箭死士也被輕鬆解決,畢竟早在遊戲測試的時候,這些人就已經玩過幾十遍幾百遍了。
這時又出現一個藍色光圈,琪亞娜腳下也出現一個藍色箭頭。
然後是按照慣例就是不走光圈,而是去空氣牆那逛一圈。
『這米忽悠,有點大病吧。明明都放了空氣牆了,還要在空氣牆外面建模。』
『那你咋不說說人家見了城市的模呢?』
『那玩意兒就是一堆長方體,就是在每個面的上面貼了貼圖而已。』
『你懂個屁呀!幾何體的面一旦增加,進行光線的運算,所需要的運算量也幾何倍增加。』
『你才外行呢。這種光源角度固定的情況下,只需要進行固定的光線貼圖,哪裡需要實際運算?』
當然,只有倒塌的建築上才有建模,那些遠景,比如說跨海大橋仍然是貼圖。
沒辦法,時間不夠嘛。
……
“好的,接下來就是喜聞樂見的自由問答環節。”
說罷,每個人的直播間都彈一個彈窗可以提出問題。
現在直播平臺的技術也更新了,平臺會提供一些對外的介面,讓直播者可以使用一些DIY功能。
這些介面有各種程式語言的,從現在的E++,古早時期的fortran,甚至是專門用於數學運算的R語言。
這些介面裡大都是純虛擬函式之類的玩意兒。
這些虛擬函式明顯在他們的子類(或者相似的東西)中被重新改寫過了。
它們的意義只是讓指標可以連線到他們的子類。
外面無從得知它的執行原理,只能知道這個介面的作用。
很快,踴躍的網友提供了上千個問題。
開始隨機抓取問題。
第一個問題:“遊戲什麼時候正式上線?”
主持人回答:“以後。”
第二個問題:“遊戲什麼時候公測?”
主持人回答:“以後。”
第三個問題:“遊戲裡都有什麼角色?”
主持人回答:“暫時保密。”
答的真漂亮。
第四個問題: “內測資格怎麼抽取?”
主持人回答:“米忽悠的官網。”
終於有點有用的資訊了。
第七個問題:“米忽悠的官網是什麼?”
主持人流利的背誦出:“”
真是對自己的企業很熟悉呢。
……
又經過了數個環節,《崩壞3》前瞻直播便結束了,但它引起的軒然大波卻沒有結束。
發酵了一整天以後,《崩壞三》有關搜尋的熱度已經達到了熱搜TOP200,而且還有好幾個。
如果有水軍來衝米忽悠的話,熱度會漲得更快。
可惜了在這個世界,水軍是真正意義上的違法的,要負刑事責任那種。
絕對不是什麼拘留14天,罰款500元之類的糊弄一下。
如果使用機器人水軍的話,那就更加麻煩,至少要調動伺服器級別的算力了才行。
現在的計算機架構,可以將近乎無限的晶片串聯在一起。
鬼知道直播平臺的伺服器用了多少晶片?
伺服器用的晶片可比個人的先進多了,畢竟個人也用不著多少算力。劉明那種只是特例。
伺服器用的晶片,以se21為例,2nm製程,256層重疊架構,石墨烯基材料,不用腦子都能猜到有多麼強大的算力。再將成千上萬的這種晶片串聯在一起……
水軍什麼的,洗洗睡吧。
自來水什麼的,洗洗睡吧。
米忽悠想要熱度,還是花錢去打廣告吧!
而米忽悠的工作室裡,不對,米忽悠已經擁有好幾層寫字樓了。
林新偉和他的員工們正在緊急趕工。
建模師正在抓緊時間把貼圖改建模。
他很不理解,為什麼老闆一定要改成建模呢?
雖然自己覺得不太理解,但是建模起來卻出奇的有幹勁,甚至沒有出現什麼亂七八糟的事。
譬如說什麼沒有儲存就被關掉了檔案。(作者經常遇到這種垃圾事。)
美工正在抓緊時間最佳化人物和場景。
林新偉和策劃正在討論如何更加創死玩家。
“我覺得我們可以設計一個多視角的功能,先這樣這樣再這樣那樣……”
“覺得可以在這幾個小關之間加一個見章……”
“天啊,我簡直是個魔鬼。我怎麼會想出這樣的主意?我還算個人嗎?我是個什麼東西?”出完主意的策劃回過神來,才發現自己犯下了怎樣的錯誤啊。
然而錯誤已成,無法挽回了。
本章計2238字
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