劉明首先去從地上撿了幾塊石片。然後再找個攻略,需要把石片先拿去什麼地方打磨一下才可以。

首先找到一個石塊,然後就可以開始打磨了。

別小看這件事,這事兒呢,可是一個講究活。模組提供了多種多樣的打磨方式,你可以用不同角度,不同力度來進行打磨,打磨的材料也可以進行不同的切換。

根據攻略使用滑鼠,使用滑鼠滾輪和電腦的上下鍵進行反覆調整。劉明終於得到了合適的角度。這種角度在打磨出來的石片的的鋒銳度與耐用程度中做了取捨,做到了平衡。

當然,如果你足夠歐的話,也可以選擇把角度下調一點,這樣打磨的石片會更加尖銳,但是耐用度就會降低。

這裡就要提一下模組獨特的耐久度設計。使用十片或者說絕大部分的工具去進行某件事時,它都有機率會損壞。

這個機率並非一成不變。隨著使用次數的增加,損壞的機率也會一步步增加。當然你是看不到的,畢竟人的腦袋還沒有強大到那個程度。

這種方式是為了模擬工具的內部結構被逐漸地破壞。

或者換一個更高階的說法。工具本身含有的熵值正在不斷的增加,有序正在不斷的失衡。

當然你去破壞一個東西也同理。使用不同的工具和不同的力度,會對不同的物件造成不同的損壞方式和損壞程度。為了模擬自然的多樣性,這些東西都帶有一點隨機因素。

當然,這些東西和量子力學肯定不沾邊,它們都是決定論的,只是你的計算機撐不住而已。如果我們能一個分子一個分子的模擬,也就不必採取如此繁雜的方式了。

經過連點器的辛勤工作,一整套工具終於製造完成了。包括什麼石斧、石刀、石錘、石針、石質箭頭等等。

根據一些史前壁畫和遺留下來的文物,現代的考古學家可以大致推算出它們的用途,所以這些東西也都放到了模組裡,就很棒。

看了一眼飽食條,嗯,有點餓。

這個飽食度當然也不是真實的飽食度,而是角色主觀感受到的飽食度。

譬如說你啃了幾塊壓縮餅乾,可能飽食度增加不多,但是你的身體確實是獲取了很多必要的營養(主要是多糖以及維生素)。

或者你一下子喝了足足兩升水,可能飽食度增加了很多,但是你應該知道,絕對是不頂餓的。

但是就目前的境遇來看,這個飽食度條應該也是可信的。目前的遊戲階段還沒有出現什麼飽腹感和實際的能量相差太多的食品。

這時我們可以看到附近正好有一頭野豬……

劉明操控角色一個箭步衝了上去,拿著石刀,咔嚓一下……

野豬皮都沒破。

然後野豬明顯被激怒了,直接一個頂撞。

史蒂夫又成功的逝世了。

稍等,我劉明查查攻略先。

“在石器時代,人們想要狩獵野獸,通常需要多人協作……”

明白了。

待我先找十個up主來一起開黑。

這次十打一,優勢在我。

PS:下面出現的人名都是作者直接用臉磕鍵盤打出來的。如果很奇怪的話,大家不要怪。

劉明:兄弟們一起來開黑呀。

王雲:玩什麼?

心灰巖:同上

歐分:同上

威海明:同上

劉明:就是MC裡最新出的那個真實整合包。

黃燜雞:聽說很難。

歐分:同上

雲清:so?

劉明:放心,我已經查攻略了,這次絕對沒有問題。 這個整合包前期講究的就是一個人多力量大。這次十打一(十個人玩一個存檔),優勢在我。

劉明:電腦配置的問題我負責,大家不用擔心卡機的問題。

雲清:OK

歷代:OK

尤拉分:OK

十分鐘後……

“OK啊,兄弟們,這次十打一,優勢在我。”

『坐等主播翻車。』

『你要是打贏,我給你刷十個火箭。 』

『拉倒吧,人家缺你那十個火箭嗎?你沒看他電腦配置嗎?那一套下來沒個幾十萬也壓不住。』

『阿這……』

又過了十幾分鐘的戰前準備。

劉明這次找了一個新的受害人,看起來也是一頭野豬。

首先有三個人衝上去,對著野豬的後蹄再砍。

經過一波操作以後,成功把野豬砍成了瘸子。

接下來就是瘋狂的圍毆野豬。這次打固定靶就沒有原來那麼麻煩了,直接拿石塊來砸就行。

經過了數分鐘的圍毆,野豬終於安詳(bushi)地去了。

接下來就是分肉的環節。

要說這模組實在是慷慨太多了。一整頭豬居然掉那麼多肉,和原版掉幾塊肉排不同,這麼多的肉夠他們十個人都都吃飽是沒有問題的。

劉明最早進來,也就最餓。所以劉明表示,他決定要“以身試險”,給大家吃個肉。

哎,這肉怎麼吃不了呢?

“小藝小藝,幫我看一看這是什麼情況為什麼這個肉吃不了?”

“好的,當然可以,正在為您查詢攻略中。

查詢完畢,你手上拿著的生豬肉排骨無法食用的原因是由於您沒有提前進行發酵,導致肉質較硬,無法食用。

希望我的回答能夠幫助到您。”

劉明:這玩意居然還要發酵。

雲弦:根據一些痕跡推測,在沒有火的時候,古代人類吃生肉確實會將肉類提前進行發酵,以便軟化肉質,便於食用。

劉明:這玩意真是,真實的過了頭。

威海明:但是我們其實也可以食用果蔬,對吧?

劉明:這玩意真不知道,我查一下攻略。

劉明:查到了,這模組居然還有營養素設定,我真的是太謝謝了。長期不食用肉類,會導致缺少必需氨基酸。進而導致一些心血管疾病、蛋白質缺乏症、貧血等一大堆症狀。作者到底是怎麼想的這個模組,太坑了。

雲弦:沒有啊,這整合包不是挺真實的嗎?

菱明:那要告訴你一個更壞的訊息。這玩意居然還能用廣義相對論和量子力學,就很遜。 光是相對論就夠讓人頭疼了,黎曼幾何能夠搞死你,鬼知道愛因斯坦是怎麼想出來這玩意兒的?

菱明:另外就是祝你電腦好運。幸好他只有在觀察尺度達到一定距離時才可以看到這些分子原子什麼的。要是這麼大一個世界都是分子構成,那你的電腦真是玩完了。

在討論的一番整合包後,並且收集了一會兒物資之後,肉類也發酵得差不多了。

一抬頭,看看天,太陽已日暮西山,夕陽很美。遠處海天一色,火紅的火燒雲正在天空上掛著。在清波碧波萬里的海面上,有著紅色的波浪。

好啦,下一步幹什麼呢?

“小藝小藝,幫我查詢一下在玩這個整合包時如果天黑了要有什麼注意事項嗎?”

“當然可以。在對《超超超超超超超真實整合包》版本進行遊玩的時候。如果天快黑了,為了避免野獸襲擊,建議先躲進山洞裡或者製造火種。

根據對影象的處理,判斷您的存檔,應該處於舊石器時代階段。

在這一階段想要獲取火種,需要使用鑽木取火的辦法。轉木取火時,首先要選擇一塊乾燥的木頭。將手柄安裝在鑽木器上,以更好地旋轉鑽木器,從而在木頭上製造孔洞。以及需要易燃的火絨來對火星進行吸引,從而點燃木屑。

木屑會自己在鑽木頭時產生。火絨則是由某些植物的細長絨毛製成的。這些植物包括某些蕨類植物、某些蒲草、某些莎草等。這些植物的細長絨毛可以透過摩擦和拉扯等方式製成火絨。

希望我的回答有幫助到您。”

『這小藝是作者用chatGBT改的吧。 』

『官方吐槽了屬於是。』

『這個模組實在是硬核的有些過頭以至於讓人懷疑是不是到底是個遊戲了。』

『我們應該更加懷疑作者在什麼情況的精神狀態下寫出了這個模組吧?』

PS:這裡略微修改了一下。

劉明趁大家都提前回到一起約定好的地點,宣佈了這個悲傷的訊息。

這個模組非常迅雷一點,就是它禁用了MC超距傳音。

所有的聲音均以音速傳播,音速取決於介質。而且聲音還會衰減,距離越遠,聽見的聲音越小。

劉明:總而言之,現在就是這麼個情況。 攻略上說,我們必須……算了,發給你們吧。

趁遊戲不注意偷偷切到通訊軟體。

劉明:攻略.txt

切迴游戲。

劉明:好,大家都收到了吧。就在V信群裡。

心灰巖:我之前就正好看到一個山洞,應該是能住人的吧。

眾人:Where?

心灰巖:一棵樹旁邊。

菱明:這裡是叢林哎,哪一棵樹?

心灰巖:就是不大不小,不高不矮,中規中矩那顆。就是那種,嗯,那種平平無奇放進樹堆裡就找不著的那種。

眾人:……

『廢話文學』

『這和“熱水和冷水的區別是熱水比冷水熱。”這句話有什麼區別嗎?』

『上一句話有什麼問題嗎?』

『上一句話就是同一個東西的兩種表述!正確的回答應該是:“熱水所含的無規則分子動能與熵比冷水多。 ”』

PS:寫MC比寫《崩壞三》有意思太多了!今天就先更這麼點了。

本章計3095字

稿

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