“垃圾系統,那你還能做什麼?”他氣急敗壞。

這個狗系統,功能殘缺就算了。

居然還罵他道德敗壞,品德低下,能力有限,見識短淺。

“本系統的大概工作原理是這樣的:

兌換一個專案需要滿足某些條件。譬如說多少多少萬現金或者多少多少名美術多少多少名編劇多少多少名策劃等。

這些是為了專案來源的合理化。

當然亦是為了遊戲的製作——遊戲自然是由他們‘親手’製作出來的,而非充當無用的擺件。

譬如,您可以去找一名遊戲策劃討論《崩壞3》這個遊戲應該怎麼做?

然後您就會發現,策劃的想法,竟然與您‘不謀而合’,你們很快就會得出整個遊戲的大致框架。

當策劃寫策劃案的時候,他又會突然‘靈感大爆發’三下五除二就完成策劃案,而得出的策劃案將會和您需要的這個方案一樣。

同理,美工繪圖的時候,也會突然‘狀態良好’一版就能畫出需要的稿子。

聲優配音的時候,會突然‘會意’與計劃中的需求不謀而合,不需多久,甚至不需調音就能配好音。

員工們也會幹勁十足,效率極高等。

但是,絕無可能憑空就製作出一個遊戲。”

“哦~”他恍然大悟,也不罵系統了,就覺得系統很牛逼。

兩個月後。

米忽悠已經實現盈利,賬面上的流動資金已經足夠進行一些專案,譬如說《崩壞3》《崩壞3》還有《崩壞3》之類。

公司的各項規制也走向正規,各種職位井然有序,不會出現有人身兼多職,或者連張發票都找不到。

林新偉又新招了一批人,至少足夠滿足了系統的條件。

會議室裡。

林新偉正在和眾人討論新專案。

“諸位同仁,我們今天要聊的是一個新的專案,叫做《崩壞三》,故事的背景發生在未來,是一款二次元風格的RPG遊戲……”

會議上他侃侃而談,口若懸河,吐字清晰,出口成章。

他當然是做不到的,但這不是有萬能的系統嗎?

系統已經幫他弄好了演講稿,在他想不起來的時候,也會“幫”他回憶一下,這個過程是非常快的,以至於旁人看不出間斷。

就造成了他這種出口成章的“假象”

“我們之前就討論過這樣一個專案,我覺得這個專案在世界觀上的設定可能是這樣的——崩壞應該是一種能量,計量單位是……這個還沒想好,到時候隨便找兩個英文字母吧,比如HW,它的表現形式多種多樣,如地震,火山爆發,海嘯,洪水,森林自然等。是文明的災難,給人類造成巨大的傷亡……”一位工作人員站起來說。

他驚奇的發現自己今天思維異常的清晰,狀態良好。一下就能很好的陳述出自己的思想,幾乎沒有遺漏和損失。

另一件令人驚喜的事情是,之前這個他們茶餘飯後閒想出來的東西,本來被扔進垃圾堆的廢案,今天居然正好派上用場,真奇妙。

“林總,我覺得我們可以做一個這樣的開頭。在一次大規模的崩壞災難爆發後,一艘裝載有大規模崩壞能反應爐——如上所說,既然崩壞能是一種能量,那麼不妨假設崩壞能是可以利用的,所謂‘崩壞能反應爐’就是用來利用崩壞能的裝置——的大型戰艦即將墜毀。

此時主角團站出來,要去拯救即將墜毀的戰艦和下方的城市……”一位編劇站起來說。

他說完後才回過神來,看著大家的掌聲,看著大家讚許的眼神,才發現今天自己的狀態是如此之好。

他迷惑了,之前自己為什麼就想不出這麼好的創意呢?

“我認為主角團的設定應該是這樣的。集團一共有三個人,一個矮個子小女孩兒,一個憨批,還有一個……煮飯婆?”又有一人站出來說。

大家鬨堂大笑,但是這個方案確實好像似乎有一點點可行性,於是又認真考慮起來。

那人於是繼續說道:“他們之間的關係應該是這樣,應當是比較親密無間的——當然搞點反差也不是不行……”

“我認為遊戲的戰鬥系統可以這樣設計。可以上場數名角色,最好是三名。

有普攻蓄力攻擊,分支攻擊等多種攻擊型別。

一些角色點選攻擊鍵即可攻擊,一些角色長按即可蓄力攻擊,一些角色多次普攻後在長安法中特殊攻擊等等。

如果敵人或隊友達到了某種特殊狀態,切換角色時,會發出一種特殊的攻擊,效果遠高於普通的攻擊,我暫且將它命名為QET攻擊……”又有一人站出來說。

他感慨事情是如此之巧合,這個主意是他昨天晚上想出來的。

當時他還在感慨,自己的創意是多麼巧妙,真是超常發揮,可惜公司沒有這種型別的遊戲,這個主意根本用不了。沒想到今天卻是用上了。

會議很快就結束了,但大家的收穫卻不小,每個人都各自提出了自己的創意,而這些創意又是平常所想象不到的。

幾名策劃回去做遊戲的策劃案,先列了個大綱,然後填充細節。

這個過程中大家驚人的沒有分歧,發現別人的想法和自己驚人的不謀而合,似乎心靈相通。

做完之後過目一遍,簡直完美。各種錯誤,無論算是邏輯上的,語法上的,書寫上的錯誤通通都沒有。

交給其他的同事看了一下,大家也都連口稱讚,說做的相當好,相當有水平。

還誇他們幾個說:“以前咋沒看出來你們幾個這麼有水平呢?”之類的話。

美術組的美術們畫圖的時候,發現分配下來的任務恰好都是自己最擅長的。

簡單的理一理的頭緒,想了想要怎麼畫,便畫了起來。

畫完一看,哦喲!今天超水平發揮,畫出來的人物和自己心目中的形象像極了。彷彿是從自己腦中的想法裡直接具現出來的。

拿去交稿的時候,人家也介面稱讚,說他很好的領會了自己的意思,最多就是有一些小細節要改。

做出來的話,大約是第一版或者第二版就過了,什麼畫了幾十版,最後還要採用第一版的事情根本不存在。

另一方面,這也和米忽悠的組織結構也有關——很多時候你的東西被否了,並不是東西不好,可能只是領導想要彰顯權威,又或者達成什麼其他的目的?

程式設計師寫程式碼的時候,也是精神抖擻。函式庫都基本沒查幾次,各個函式的使用信手拈來。

當然了,大部分情況下還是複製別人的程式碼——不要重複造輪子。

然後極其離譜又極其幸運的事情是,環境配置基本都差不多,直接拿來就能用。

寫出來的程式碼——或者是搬來的程式碼——執行也是十分流暢,就算有一些小小的錯誤也很快就改好了。

為數不多拖後腿的就是編譯器,這就沒辦法了,總不能手搓彙編吧,人肉編譯器啊。

程式碼大體上是沒問題的。(雖然實際測試還不知道怎麼樣,有一些如美術資源之類還沒弄好。)

到了下班時,大家感覺自己已經進入了狀態,也就都不想下班了,主動要求加班。

直到三個小時以後,林新偉才拼命的把他們趕出去。還說:“你們想把我送進去啊?快走,快走,不許加班!”

其實林新偉對於員工主動加班還是挺高興的。畢竟這樣意味著專案的進度就能大大的加快了。

但是系統又突然跳出來提醒他。

“請快點讓你的員工們下班!”

林新偉不解,問為什麼?

系統翻出了相關的法條:“《華國勞動法》第17條,員工每天不得加班超過一個小時。在身體無恙情況下,一天不能加班超過三個小時。加班超過一個小時的特殊情況,每週不得超過一天。

第34條,員工每週總勞動時間不得超過48小時。”

PS:原本寫的是144小時,後來發現好像寫錯了。按照這麼個玩法,員工每週可以不眠不休地工作六天( 24×6==144)

林新偉不服氣,說:“這都是他們自願加班的。”

系統默默的繼續翻法條給他看:“《華國勞動法》第37條,用人單位對於職工的加班行為有監督教育義務。如有職工違規加班視為用人單位的失職,其應負相應的連帶責任”

末了還不忘通俗易懂的解釋一句:“簡單來說他們加班太多,你是要進局子的,一般是三年以下有期徒刑。”

他慌了神,這才將員工們都從公司裡趕出去。

所以說,法律嚴格有嚴格的好處,也有嚴格的壞處。

好處是約束他人,壞處是約束自己。

雖然這些法治給他帶來了許多困擾,譬如不能讓員工加班,只能製作12+遊戲。

但也讓他免於不正當競爭手段的攻擊。

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