如果不是,為什麼一大堆人狂罵這一款遊戲呢?可是,就在一大堆傳統玩家的狂罵過程當中,並且,很多人都不去玩的過程當中。這一款網頁版的商業大亨,居然在一個星期的時間之內,達到了100萬。

這真是一個奇怪的上線資料。

難道,這是唐朝公司在做假?

不,一般不會。

一般來說,遊戲上線人,其他公司雖然不能百分之百統計,但是,也能粗步估算開來。這從論壇發貼量,從遊戲當中的聊天記錄,也都可以看出。一款火爆的遊戲,往往,他在論壇的發貼量,也是居高不下。而往往一款沒有多少人玩的遊戲,估計,他的遊戲論壇,經常都不會有人線上。

甚至,連客服都不會進入。

再說,唐朝網路,有必要做這個假麼?

人家的品牌放在那裡,就算別人情願相信他的遊戲沒有得到市場認可。但是,也很難讓群眾認為,他們是在做假。

但是,如果不是做假。

這100萬的同時線上,是哪來的?

難道是連開?

是的,有很多遊戲都支援連開,比如,雙開,三開,四開。

意思就是說,在一臺電腦當中,或者,一個人操作的時候,自己可以連開N個遊戲視窗。於是,這樣的話,也會讓遊戲上線人數提高。往往一些回合制遊戲,也都這麼幹過……

不過,唐朝網路的遊戲類例,在他旗下的遊戲當中,任何一款遊戲,一臺電腦當中只允許開啟一個遊戲視窗。也因此,這100萬的線上人數,也不是多開造成的結果……

想來想去,最終,這一些企業並沒有得出。

最後,只能無奈的嘆了一口氣,“看來,唐朝出品,必屬精品,這八個字的影響,終究是太大太大了。往往,他的遊戲一般般,也都因為他的品牌,他的名氣,進而讓很多人進入。直到,在很多人的進入當中。一款其實不怎麼樣的遊戲,但因為人多,同樣會有無數好玩的玩法……”

再則,唐朝網路雖然沒有在傳統遊戲平臺打什麼廣告,但是在入口網站,搜尋引擎上面,還是打過的。想來,一星期在全球100萬的上線率,雖然有一些吃驚……不過,最後想想,還是有些能夠接受。

只是,現在的100萬,他們能夠接受。但是,不用多少星期。當唐朝網路傳出,全球線上人數已達到500萬的時候,終於,不管是傳統遊戲玩家或者是企業,更或者媒體,他們都已全部瘋狂。

“我靠,500萬。”

500萬呀。

這個世界,又有哪幾個遊戲達到過500萬的線上人數。數一數,也就只有唐朝網路旗下的幾款遊戲,這才有可能。只是,沒想到,事隔一個月,這一款當初被他人評價為垃圾的商業大亨。他居然在一個月的時間突破500萬的上線高峰。

甚至,在這樣的情況下,外界對於商業這一款遊戲,也已經有了不同程度的報導。

譬如,不少傳統媒體,這個時候也加入了進來。該媒體報導,近來網路遊戲當中出現了一款以現實商業競爭為背景的網路遊戲,該款網路遊戲有鼎鼎大名的唐朝網路遊戲研發,遊戲全過程就是模擬人類經營,打造商業人生的遊戲。

同時,該款遊戲與傳統網路遊戲也不一樣。開啟網頁,就能進行試玩。

該遊戲一經上市,倍受國內外白領階層與公司上班族的喜愛。

並且,從遊戲當中的一些商業競爭來看,幾乎與現實當中的商業競爭,一模一樣。

例如,有玩家在商業人生當中買了一塊店面銷售電腦,他在電腦上定的價格是5000元。但是,另一家也同樣在他邊上,開了一個電腦店。但是,他在電腦上定的價格,只有4900元。結果,4900元的電腦也就比5000的更加搶手,他的貨物,也就因此能賣得快些……

看上去,這與現實一模一樣。

當然,這只是普通的競爭,更為厲害的,還是一些高手。他們知道,開通一些什麼店面,能夠增加人流。比如,有一些本來交通不怎麼樣的街道,人流並不怎麼樣。同時,這一個街道也很少有人前來。不過,這位高手就出色的看到了此中的優勢,他將整條街道全部租了過來。並且,在整個街道上面連開數十間娛樂場所……一下子,本來人流量奇少的街道,居然變成了最火爆的一條旺街。

這種人才,如果放到商業競爭當中,簡直就是天才。同時,透過一款遊戲,也可以讓很多商業愛好者進入其中,以此體會商業的獨到魅力。不管你早就進入了商海,還是你剛剛想進,更或是你只是有一個想法。

在這一款遊戲當中,或許,你就能夠得到啟發。

並且,在最後,該傳統類報刊,還對於商業大亨這一款遊戲給予了最為健康的遊戲評價。他們認為,唐朝網路應該多出這樣的一些遊戲。因為,他們覺得,這樣的遊戲不僅娛樂,同時,也能幫助人類思考,更能促進大家的商業細胞。

這只是一家傳統類的媒體。

其他一些,也或多或少,交待了商業大亨這一款遊戲。

開始的時候,這一些媒體也覺得奇怪。因為,在他們的瞭解當中,這一些白領,一般的娛樂活動都是以現實為主,或者,比較高階的為主,並不會玩網路遊戲。但是,一款商業大亨的出現,就此改變了他們的娛樂活動。

而且,他們也很驚訝。因為,在他們的調查當中,幾乎十個玩商業大亨的白領,他們有7個花了金錢在這一個遊戲當中。這樣的比例,是同類免費遊戲當中比例最高的。甚至,有一些高階白領,為了其中一點點服務,居然不惜花重金。

直到這個時候,有一些遊戲企業,似乎有一點點醒悟。

看來,唐朝網路開發了一塊牛叉的市場。

看到了吧,本來像這一些白領階層,他們很難進入到你的遊戲裡面。但是,在一款商業大亨裡面,這一些白領,上班族,則痛快的掏出了自己的錢包。當然,雖然他們並不是24小時都在遊戲裡面,但是,他們同樣享受到了這一些娛樂。

只是,他們又不明白了,唐朝網路為什麼能夠發現這一些市場?

當然,他們自然不明白。

如果明白,他們就可能進入這個市場,或者,推出網頁遊戲了。而且,現在他們只看到商業大亨成功,但是,到底,他為什麼能夠成功,還是不清楚。於是,在商業大亨的慢慢火爆之時,他們也在不斷的對商業大亨進行調查。

對於這一些情況,唐朝網路自然很是清楚。

“小雨,看來,這一些企業也想進入網頁遊戲了。”

唐朝網總策周小強,向唐朝網路CEO顧小雨說道。

“是的,網頁遊戲的技術性並不大,當他們發現商業大亨的火爆之後,自然,這一些企業,就此想進入。而且,網頁遊戲的商業價值比之傳統遊戲都高,畢竟,所面對的對像,是最有能力支付的一族。”

“那我們怎麼辦?”

“打亂市場。”

顧小雨似乎早有計劃。

“哦,怎麼個打亂市場?”

周小強有一些不明白。

“小強,你還記得當年陳總將我們的遊戲打入國際市場所用到的策略麼?”

“你指的是?”

唐朝網路遊戲進入國際市場,陳佳一用了一大堆手段,真要說的話,簡直一大堆。當然,顧小雨也知道這一點,再次詳細說道,“當年我們的遊戲進入到國際市場,取得了巨大的成功。於此同時,歐美遊戲企業似乎也跟了進來。但是,為了打亂市場,陳總在網路遊戲成功的同時,又爆出單機遊戲的火爆。最終,讓那一些歐美企業迷失方向,不知道是進入單機好,還是網遊好。

除此之外,就算有一些企業進入到單機遊戲當中,為了矇騙對手,陳總又在多個網際網路媒體當中,詳細說明唐朝網路種種遊戲的特點,並且直說,一個遊戲好不好,質量是關鍵。最終,一大堆歐美遊戲,走進了一個只知道追求質量,但卻忽略了網路的路線……”

每當回首當年陳佳一的從容之時,顧小雨都發生陣陣驚歎。

這簡直不能用奇才來形容。在陳佳一的世界當中,不管是哪個市場,他都能夠輕易進入。並且,將整個市場的競爭對手玩得團團轉。現在,陳佳一已不可能天天將眼光放到唐朝網路,但是,唐朝網路仍要發展,最終,只能靠自己。

“你是說,擾亂網頁遊戲這一個市場?”

“是的。”

顧小雨點了點頭。

然後繼續說道,“目前,雖然媒體以及各大遊戲企業都已總結了網頁遊戲的特點,譬如,網頁遊戲不需要客戶端,他就可以玩,是一大優勢。同時,比較輕鬆的娛樂,也是網頁遊戲的一大優勢。只是,他們卻不知道。我們所爭對的使用者群,他們喜歡什麼樣的遊戲……”

網頁遊戲絕對不是主流遊戲,而且,也不可能成為主流遊戲。但是,他卻可以滿足一部分朋友的需要,適應了這一塊市場。而對於這一部分人的需求,現在的這一些遊戲企業,他們並不清楚。

而這個時候,那麼,唐朝網路就可以將他們引入到別的領域。

“哈哈,小雨,你都有陳總的風格了。”

周小強大笑起來,很快,唐朝網路便進行了一系列佈置。

於是,我們看到,商業大亨在全球火爆的時候。關於商業大亨的採訪,以及關於商業大亨的新聞,也就越來越多。而這個時候,有一些媒體則開始分析商業大亨的成功之處。

這一些媒體,不但自己試玩,同時,也尋找那些在遊戲中的玩家。

“您好,你覺得,商業大亨這一款遊戲怎麼樣?”

“不錯,很好的。”

“那您認為,商業大亨還有哪裡可以改進,或者,對於網頁遊戲有什麼看法。”

“商業大亨有什麼改進我不知道,但是,關於網頁遊戲,我有一些小小的意見。我希望市場當中有一些戰鬥型的網頁遊戲,畢竟,商業大亨並不是戰鬥型的。一直喜歡PK的我,對於戰鬥,還是很感興趣的。”

這是一位玩家的聲音。

隨後,又有一些採訪得出。

幾乎,很多人都認為,現在的網頁遊戲可以做得更好。比如,可以增加一些更加複雜的操作,更加複雜的設定。當然,他們也很看好戰鬥型的遊戲。並且認為,這樣的遊戲才熱血,這才值得他們試玩。

看上去,未來網頁遊戲的前景,也就在一片玩家的建議中,產生而來。

可是,又有誰知道,這一些新聞,這一些報導,完全是唐朝網路故意抖出去了呢。他們這麼做沒有別的,就是想打亂網頁遊戲市場。因為,他們清楚的知道,網頁遊戲當中,策略型遊戲才是這個市場的主流。

雖然,看上去,戰鬥型網頁遊戲也是很不錯,很吸引人。但是,這只是看上去很美的一個念頭而已。當他們進去之後,享受到一下子的新鮮過後,那麼,他們將重回策略型遊戲的懷抱。

畢竟,戰鬥型網頁遊戲,他又與傳統網路遊戲,又有什麼區別?同樣要長時間的煉級,同樣要長時間的打怪。如果他們有這麼長的時間,早就去玩傳統類網路遊戲了。因為,傳統類網路遊戲,不管是玩法,還是遊戲設定,更或是遊戲畫面等等,都會比網頁遊戲更加牛叉。

與此同時,在商業大亨的一直火爆之下。特別是在人人網的加入之下,商業大亨的人氣,幾乎如日中天,一天強過一天,遊戲人數節節上升。甚至,都快有趕超魔獸世界的遊戲人數。終於,有一些遊戲企業忍不住了,開始進入這一個領域。

當然,他們進入這一個領域也不是沒有分析。他們查詢了很多相關的資料,並全,也直接問了一些網頁玩家。最後,得出來的答案,那就是,開發戰鬥性的網頁遊戲會更有前途。

畢竟,戰鬥型的網頁遊戲目前市場當中沒有。而且,唐朝網路的商業大亨是即時策略型的,如果自己也進,豈不是撞槍了,他們可沒有能力與唐朝網路搶市場。倒不如進入戰鬥類的遊戲試試。

可是,直到多年之後,當他們在網頁遊戲當中嘗受到失敗之後。他們這才發現,坑爹呀,原來,自己採訪的遊戲玩家,他們都會騙人。事實上,這一些傢伙哪是喜歡玩戰鬥型的,他們一直都喜歡策略型網頁遊戲。

可是,他們又哪裡知道。固然在其中有一些新聞是唐朝網路製造出來的,有的,也都是這一些玩家的真實發言。因為,他們真的認為,戰鬥型的遊戲比較有特點。可是,玩家認為的,也不一定是理智的。

事實上,有很多玩家認為的東西,都不是市場可以接受的。

因為,他們只是玩家,不是專業人員,他們並不瞭解市場。

除此之外,唐朝網路用來攪亂市場的,可不僅僅只有這一點。

在傳統類網遊裡面,唐朝網路也進行了一個比較大的創新。

什麼?

你說,現在傳統類網遊裡面已經很難創新。要創新,就創新到真正的虛擬遊戲。當然,對於這一點,唐朝網路也承認。不過,唐朝網路的這一個創新,並不是對整個遊戲的創新,而是小小的加入了一個功能。

或許,你會說,只是一個小小的功能,並不足道。同時,有一些人還會認為,一個小小的功能,根本不可能對於網路遊戲有多大的影響。但是,當唐朝網路宣佈對旗下網遊加入這一個功能之後,整個媒體,全部瘋狂起來。

至今日起,唐朝網路旗下所有網路遊戲,開放真實貨幣交易系統。

是的,就是開放真實貨幣交易系統。

我們知道,網路遊戲裡面的所有物品,包括角色,裝備,道具,各類物品,都是虛擬的存在。嚴格的來說,這一些東西,都沒有價值。不過,因為遊戲過於熱門,於是,這樣的虛擬道具,也就產生了價值。

譬如,有一些裝備,他就值幾萬,甚至,幾十萬人民幣。

不過,就算如此,這一些裝備也不能直接換成錢。大都數裝備如果要換成錢,那麼,只能透過第三方平臺。比如,專門爭對虛擬道具交換的5173電子商務平臺。在這個平臺當中,便有比較多的虛擬道具交易。

更或者,直接面對面交易。

可是,並不是所有人,他都會用這一些電子商務平臺進行交易。

同時,也不是所有的虛擬物品,都可以進行金錢交易。

有的因為只是小東西,雖然也值點錢,但是,只值個一兩塊,這樣的話,這位玩家也就不會拿去換錢。可是,玩遊戲的很多人,他們都想自己的裝備,或者是其他道具能夠賣錢。當然,這個賣錢,是賣現實當中的貨幣。

只是很可惜,真正能夠讓虛擬物品變成現實貨幣的,當真太少太少。

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