是奸炸的陳佳一呢?

還是狡猾的陳佳一?

更或是,無恥的陳佳一?

管他呢,讓他去寫,反正,陳佳一是不會觀注的。

當然,在權勢雜誌記者回到總部之後,在內部也取消了陳佳一的訪談。

畢竟,權勢本來就是採訪政治首腦人物的一個雜誌。在此之前,當有人提出採訪陳佳一的時候,該雜誌高層就不是很同意。他們認為,陳佳一的影響雖然很大。但是,他與政治首腦的權勢是不一樣的,他的權勢完全表現在他的商業運作上。

不過,因為是上頭的安排,於是,他們只好試試。

只是,沒想到,陳佳一在這一次採訪當中,卻表現出了無數的智慧。在記者多次想將陳佳一捧到天上的時候,陳佳一都用他的機智與幽默成功避免。也因此,這一期訪談,權勢雜誌在未推出之時,也就直接取消。

且不說權勢雜誌。

唐朝集團旗下數十個子公司,已經開始了他們的行動。畢竟,年度會議當中所說的計劃,定要在08年開始。而首先表現最為快速,同時,也比較吸引他人眼球的,則是唐朝網路。

至唐朝網路第一部網路遊戲誅仙OL撤底打入世界市場之後,憑著魔獸世界,地下城與勇士,反恐精英OL……以及暗黑破壞神OL……在全球市場當中,佔據著主導的地位。

直到如今,雖然歐美本土遊戲企業有一些起來,但是,仍不能動搖唐朝公司的根本。只是,一直創新的唐朝公司,他並不會坐視自己市場的刮分。雖然他知道,歐美本土市場遲早會多佔領一些市場,畢竟,歐美市場在不斷成熟的同時,唐朝網路並不能創新這麼快。

很多人都說,在唐朝網路進入瓶脛時期的時候,全球遊戲企業,或者是有一些想投資網路遊戲的公司,應該快速行動。若不然,等唐朝公司再帶著他的創新,世界市場,估計又要被他牢牢佔領。

不過,唐朝網路,顯然是不會給他們機會的。

雖然唐朝網路至推出一款又一款創新級別的產品之後,就此進入到了兩年時間的調整。在這一段調整時期,唐朝網路雖然也有出比較牛叉的作品。像暗黑破壞神OL,以及星際爭霸OL……這兩款產品雖然不錯,但是,並沒有多少的創新。

直到現在,唐朝網路深卻的知道,自己只能推出一個更為創新的產品。如此,才能再次拉開與全球遊戲企業的距離。如果不然,光是魔獸,光是暗黑……等等,人們總有玩厭的一天。

於是,唐朝網路在周小強的代領之下,又開始了一輪網路遊戲的創新之旅。

譬如,唐朝網路現在準備推出來的商業大亨,就是這一次創新的主打產品。

當然,你要問,商業大亨有什麼創新。

唐朝網路會告訴你,這一款商業大亨,是一款不需要客戶端就可以玩的網遊。

是的,一直以來,只要是網路遊戲,那麼,他就會有客戶端。而往往有一些遊戲客戶端,小的可能只有一兩G的空間,但是,大的,他卻有十幾G。特別是有一些速度慢的朋友,不知道下載到何年馬月,哪怕,就算有唐朝壓縮,也是一件非常長的時間。

商業大亨創新,那就是拋棄傳統遊戲客戶端。

只要開啟網頁,也就可以玩這一款遊戲。

也因此,唐朝網路也將商業大亨這一款網遊,定義為網頁遊戲。

不過,或許你會說,開啟網頁就可以玩的遊戲,其實很早就出現過。譬如,偷菜……但是,這一些只不過是一些小遊戲。嚴格的來說,偷菜,他並不是傳統的網路遊戲。只不過,他有網路遊戲的升級特點,同時,也有一些互動。

但是,若論可玩度,偷菜與網路遊戲,簡直不可能比較。

同時,這一款商業大亨與之前唐朝公司推出來的以往任何一款遊戲,也都不相同。本來,在確定進入網頁遊戲這一個型別的時候,唐朝網路是想打造一款不需要客戶端的傳統RPG網遊。

意思就是說,網頁遊戲除了不需要客戶端以外,其他一卻遊戲設定,都與傳統網路遊戲相同。比如,唐朝公司就想過,開發一款不需要客戶端的回合制遊戲,以及,開發一款不需要客戶端的2D橫版遊戲。

只是,後來唐朝公司經過慎重考慮,否定了這一個計劃。

因為,他們認為,如果是這樣的話,那麼,這一個網頁遊戲也就沒有多少特色。最多,就是沒有客戶端而已。而且,開發一個這樣的網頁遊戲,也沒有多少創新……並且,因為網頁遊戲的原因,所以他在各方面設定上面,並沒有客戶端網遊強,畢竟,網頁遊戲不可能支撐一大堆頂尖的設定。

除此之外,如果仍與這傳統網路遊戲相同,那麼,唐朝網路推出來的這一個網頁遊戲,又搶誰的市場呢?

這個市場,本就開發的差不多。唐朝網路要麼就不做,要做,就要做大一點。在傳統網路遊戲裡面,唐朝網路已經做到了極至,不可能再有多大的發展。如果還是繼續直傳統遊戲的老路,只能搶佔自己的市場。

不過,這個時候,唐朝網路策劃部的林白,卻說了一句。

這個林白,正是當年開發出“完美家園”的遊戲愛好者。同時,也因為林白的天才遊戲思路,被陳佳一挖到了唐朝網路。直到現在,林白已成為唐朝網路的一個遊戲策劃師,而且,一直被周小強與顧小雨看重。

“我覺得,我們可以打造一個養成類的網頁遊戲。”

“養成類?”

“是的,就是養成類。”

林白站了起來。

“真要說的話,我們的網路遊戲,就是一種養成類的遊戲。在遊戲當中,你操控著你的角色,隨著等級,裝備,技能慢慢的提高。於是,就在這樣的養成當中,你就獲得了比較多的歡樂。但是,在現實社會當中,養成類的遊戲,不僅僅只是網路遊戲這麼簡單。譬如,我們的偷菜……當然,我們是做網路遊戲的。那麼,我們就做一個如模擬人生差不多的養成類遊戲。”

當林白說到模擬人生時,周小強及顧小雨等人,終於有一些明白。

模擬人生是美國EA遊戲公司最為火爆的一款遊戲,不過,他的火爆,只表現在單機遊戲市場,在網路遊戲市場當中並沒有獲得多大的成就。不過,從全球這麼多購買量來看,無疑,模擬人生有著相當大的遊戲人數。

也就是說,像模擬人生這種養成類的遊戲,市場非常之大。只是,在打造這一款遊戲之前,周小強提到,“如果我們的網頁遊戲打造成模擬人生類似的網路遊戲,那麼,是不是走EA的老路。而且,模擬人生OL,也沒有成功過。”

“不,我認為,這絕對不是老路。”

林白肯定的答道。

“我們知道,傳統的網路遊戲,他對於這種比較高階的養成,並不是很感興趣。於是,模擬人生至從推出網路版以來,他們就沒有獲得多大的成就。在很大程度上,普通玩家喜歡的網路遊戲,一慣是那種戰鬥型的。而從偷菜遊戲當中,我們又得到了啟發,事實上,遊戲市場的潛力,還遠遠沒有挖空。模擬人生之所以失敗,那就是用傳統的網遊模式去表現一個非傳統的網遊。所以,他失敗了。”

對於林白來說,他如果策劃模擬人生的話。

那麼,對於一款非傳統的網路遊戲,他絕對會有非傳統式的開發,以及運營。

“那麼,按你的意思,我們的網頁遊戲,他就是非傳統型網遊戲。”

“是的。”

非傳統型網遊,那麼,他就不能再集中在戰鬥這一塊上。

“有點意思。”

周小強與顧小雨聽後,都點了點頭,認可林白的意見。

於是,一款商業大亨,就此正式推出。

當然,在商業大亨研發之時,林白也給出了比較多的意見。譬如,雖然商業大亨這一款遊戲雖然有一些參照模擬人生的養成模式。但是,對於裡面的設定,他卻拋棄了原來的傳統方式。

譬如,商業大亨裡面的主角,也就是玩家控制的角色,他並沒有真實的形像出現在遊戲地圖裡面。在遊戲地圖裡面,有的,只是一個又一個商業街,以及各類店面。玩家控制人物,或者操作的時候,也不需要行走之類。直接點選各類按鈕,一卻的操作,也就完成。

譬如,我要開設一個工廠。可以點選建立工廠,然後,在選擇一個不錯的地方建立之後。那麼,再點選各類按鈕,像招人,像生產一系列的產品。然後,當生產完成之後,玩家就可以將這一些商品拿到商業街去賣掉。

這一些操作,其實都是透過選擇按鍵的方式。不需要如傳統網路遊戲一樣,他需要看見一個角色。然後,透過方向鍵或者是滑鼠鍵,操控著角色去製作這一些東西。看起來,這樣的遊戲似乎沒有什麼吸引力。

但是,林白卻說道。

他們的商業大亨雖然是一款小眾遊戲,但是,在小眾遊戲當中,同樣可以玩得精彩。而且,商業大亨在制定的時候,他就將這一款遊戲定在上班族或者白領階層上面。所以,在整個遊戲的設定當中,該款遊戲的操作都偏向於簡單。並且,不需要花費太長的時間,同時,也不需要你總去打怪。

在林白的策劃中,他認為,這是一個非常有前途的遊戲。

同時,就是錢途,也是非常棒的。

不過,至於這一款遊戲是不是能夠取得全球市場的認可,在沒有推出前,誰也不知道。雖然林白,一直都被周小強和顧小雨看重。但是,對於一個如此創新的遊戲,他們仍有一點擔心。

或許,在這個時候,有陳佳一在就好了。

不過,陳佳一雖然在,顧小雨也不會去問陳佳一。這倒不是陳佳一不想說,而是,顧小雨身為唐朝網路的CEO,自也知道,唐朝網路不能只靠陳佳一。在以前,陳佳一已經給出了太多的創新了。而且,他們也認為,憑著陳佳一以前說過的創新理念,他們也能走出自己的道路。

那麼,這一款網頁遊戲商業大亨,就是他們吸收陳佳一的最好證明。

是成功,還是失敗,就在這一次。

很快,唐朝網路,在2008年的新年度裡,重拳推出了這一款商業大亨。

……

無需客戶端的網路遊戲,唐朝網路震撼出品。

商業大亨,助您成就商業人生。

最為創新的網路遊戲,商業大亨。

商業大亨這一款網頁遊戲,在此之前,唐朝網路並沒有高調宣傳。而且,唐朝網路描準的市場群體,也不是原來的傳統網路遊戲使用者。於是,商業大亨的出現,並沒有多少人觀注。

同時,商業大亨選擇廣告的地方,並不是傳統的遊戲平臺。事實上,在各類傳統遊戲平臺當中,商業大亨一個廣告也沒有打。這一次,唐朝網路選擇的,重點的目標是在各大新聞入口網站,百度……以及起點國際版的網路文學平臺。

不過,唐朝網路畢竟是唐朝網路,他們在此之前就算沒有打廣告,也沒有宣傳商業大亨,也有一些朋友比較觀注。當然,在這其中,還有一些媒體。當商業大亨的遊戲廣告出來之後,這一些觀注的朋友,第一個就此進入。

“網頁遊戲?”

什麼東東?

對於唐朝網路提出來的這個概念,他們並沒有太多的理解。

不過,唐朝網路一直都保持著創新,這一點點神秘感,也是不錯的。

隨後,在他們點選進入,無需客戶端的好處,也就直接體現了出來。

不錯,不錯。

不需要下載,就可以玩,這是一點,值得肯定。

只是,在他人進入之後,一下子又感覺上當了。

“我靠,這啥遊戲。”

難道,又是偷菜?

這個時候,有一些朋友,也就猜出與偷菜差不多的遊戲。因為,他們玩了幾分鐘,以他們的遊戲經驗,已經可以看到。雖然這一個遊戲不是偷菜遊戲,但是,也僅僅是比偷菜遊戲複雜一點兒的遊戲。同時,對於整個的遊戲畫面,以及玩法,都讓他們迷惑不解。

直到他們堅持了十幾分鍾之後,就此退出。

“抱歉,這是我玩過最短時間的一款唐朝網路推出來的遊戲。”

以前,唐朝網路推出了一款又一款遊戲。就算有一些遊戲,他並不喜歡。但是,每一款遊戲都很創新,所以,也讓他們不時進入其中。但是,對於這一款商業大亨,說實在的,他們真的沒有什麼好感。

但願是我不喜歡的遊戲型別吧。

唐朝網路的名聲在那裡擺著,你說,這個遊戲很爛。說不定,一會有喜歡的人,他就直接罵將過來。於是,這位朋友,也就很含蓄的表達了自己的觀點。不過,與這位朋友想法差不多的,並不只有他一個。

在這位朋友試玩了這一款商業大亨之後,又有一些朋友進入其中。

同樣的,十幾分鍾,或者,半個小時之後,就此退出。

“不會吧,這是什麼爛遊戲?”

終於,在這個時候,有人開始說粗話了。

不說還好,這一說,立馬就像桶了馬蜂窩似的,一大堆人進入了狂噴。

“不錯,就是一個爛遊戲,我真不敢相信,這是唐朝網路開發的。”

他們認為,這一款商業大亨雖然創新,比如,不用客戶端這一條就很創新。但是,裡面的設定,裡面的玩法,簡直是他們見過最爛的一個。好吧,你說怎麼爛,我直接說好了……在這一個遊戲裡面,我簡直沒有玩下去的慾望。

看看吧,在這一個沒有血量,沒有等級,沒有法力值的遊戲……甚至,我都看不到角色在哪裡。試問,這樣的一個遊戲,我怎麼玩得下去呢?我們要的是戰鬥,我們要的是打怪,我們要的是PK……可是,在這裡,一卻都沒有。

一大堆吐糟的聲音,此起彼浮。

我敢說,這是唐朝網路研發出來的一款最爛的一個遊戲。

很多玩家,對於這一款商業大亨,表示著強烈的反感。

受此影響,有一些媒體也加入進來。這一些媒體報導,我們很難相信,一直備受好評的唐朝遊戲品牌,近來居然遭受到了大都數玩家的拋棄。在最近推出來的商業大亨這一款網路遊戲當中,我們採訪了很多的使用者,幾乎十個當中,有九個對這一個遊戲表示不滿……甚至,他們已經嚴重懷疑,這是不是遊戲?

難道,唐朝網路的研發力量,就此退壞了麼?

不過,在這個時候,沒有人能夠給予回答。就算這一些媒體採訪唐朝網路,唐朝網路也沒有正面回答。而是直接說道,“創新是需要時間來驗證的,請相信,唐朝網路一直以來的創新,一直以來給大家帶來的感動。”

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