第206章 遊戲玩家鍾浩

鍾浩是一位老網民。

記得剛開始上網的時候,鍾浩對於網路上的一切東西,都非常感興趣。無任是瀏覽網頁,或是在tt上與人聊天。這些對於鍾浩來說,都是很奇特。他從來沒有想過,網際網路居然如此神奇。

後來,鍾浩開始接觸了網路遊戲。

當操作著遊戲角色在另一個虛擬世界裡不斷的成長,這一份感覺,牢牢的將鍾浩吸引住了。為此,一有時間,鍾浩都會投入到網路遊戲的升級當中。因為,他想讓自己的角色在這個虛擬世界當中變強。

不知不覺,兩年時間過去。

鍾浩由開始的什麼都不懂,慢慢的變成了一個老鳥。而在這個過程當中,鍾浩對於網路遊戲的理解,亦從開始的簡單升級變成了一種娛樂性的探索。為此,鍾浩時常試玩國內新開的遊戲。並且,在試玩的時候都會寫出可玩性報告。

也因此,鍾浩原本只是一個默默無聞的遊戲玩家。在這些比較客觀的試玩報導當中,小小的出名了一把。不少遊戲開發商在遊戲開測的時候,亦時不時邀請鍾浩。請得鍾浩試玩他們的網路遊戲,並且,這鐘試玩都有一定的報酬。

鍾浩很喜歡這樣的生活,不過,他一直將這一份樂趣,當成是業餘愛好。並沒有成為一種職業,不過,每週花在遊戲裡的時間,卻也不少。

隨著研究的深入,在國內幾十款網路遊戲當中,鍾浩差不多明白了國內網路遊戲的現狀。

基本上,幾乎是大部分遊戲公司,為了搶佔現在的遊戲市場。在研發遊戲上面,做的都不是非常好。很多的地方做的很粗糙,不僅表現在畫面上,就是玩法上,也都十分單一。對於像鍾浩這樣的老鳥來說,如果以一位玩家的身份評價,鍾浩對國內大部分遊戲,並不是很喜愛。

唯一讓鍾浩喜歡的遊戲,只有唐朝網路的飄渺之旅。

這是唯一一款鍾浩沒有研究透的網路遊戲,也是鍾浩一直都在不斷探索中的遊戲。

今天,鍾浩進入飄渺之旅行,正是想弄清“飄渺之旅”當中的任務體系。

飄渺之旅除了畫面精良之外,最讓人驚奇的便是飄渺之旅的任務系統。

從目前玩家反應出來的情況來看,飄渺之旅的任務系統有著他的隨機性。接受任務之時,會因為時間的不同,地點的不同,從而改變任務的方向。當然,以鍾浩這幾個月的研究。雖然任務不時的變化,但是,他得出,他們的大方向是不變的。

只是,就算將方向研究了出來,但鍾浩仍無法掌握具體的細節。因為關係到隨機性,鍾浩更加無法作出具體的操作攻略。

“唉,還是失敗。”

又是花了一上午的時間,鍾浩還是沒能研究出來。

其實,這本來沒必要研究。任務的隨機性,亦使得飄渺之旅的可玩度達到了一個較高的標準。弄出什麼攻略之類,反而不美。不過,鍾浩已經養成了這樣的習慣。看到一款遊戲,他便想徹底解剖這個遊戲,從而看清楚這個遊戲的本質。

鍾浩退出遊戲,登陸,將今天檢測而來的一些資料,記錄到自己的日誌當中。因為,還有一些與鍾浩一樣的玩家,他們也做著鍾浩相同的任務。

“夢幻西遊。”

又一個新遊戲。

進入4月份以來,國內各大遊戲遍地開花。先是網易代理的精靈,又有新浪的江湖出現,更有很久便傳聞的“劍俠情緣”一系列的遊戲,一股腦兒的湧進了市場。這個夢幻西遊,如果鍾浩記得沒錯的話,應該是4月份的第七款遊戲。

“晚上再來試玩一下吧。”

剛才一上午的測試,鍾浩有些累了。4月出推出的雖然遊戲很多,但是,卻沒有一款入得鍾浩的法眼。就算是新浪大打江湖牌的遊戲,其實這個遊戲只是掛著一個“江湖”的名字而已,其他的一系列玩法,亦沒有多少的創新。

倒是劍俠情緣ol,將單機遊戲當中的一些劇情全部搬到了網路遊戲當中。做為一個劍俠情緣單機版的粉絲,鍾浩看到這些劇情,還是比較喜歡的。

可惜呀,就是劍俠情緣太注重劇情上面的玩法。卻乎略了一些新人玩家,對於很多玩家來說,他們並沒有玩過劍俠情緣單機版。一大堆遊戲任務放在這些新人玩家的眼裡,看得腦袋都暈了。再加上劍俠情緣的新手指引任務做的不是非常好,更是難倒了一些新手。

這一點,鍾浩認為,所有的遊戲廠商都應該向飄渺之旅學習。

就待鍾浩隨手關閉網頁的時候,突然螢幕當中映出八個大字,浮現在鍾浩的眼前。

“唐朝出品,必屬精品。”

什麼,唐朝網路出的遊戲?

鍾浩有些激動。

早就聽說唐朝網路正在製作一款遊戲,只是,一直以來,唐朝網路都未對外公佈。沒想到,今天終於拋了出來。

“沒說的,唐朝網路的作品,一定得試玩。”

看到唐朝出品,必屬精品這八個大字,也點燃了鍾浩的激情。那什麼疲勞瞬間訊息。很快,鍾浩便登陸到了夢幻西遊的官方主頁,先選擇下載客戶端。只是可惜,現在的下載速度最高峰只有100k,要將夢幻西遊下載到本地電腦,最少需要四五個小時。

不過,現在鍾浩被唐朝網路的作品刺激了一下,弄得全身激情無限。加之今天休息,鍾浩有的是時間。也不再管什麼,直接讓他繼續下載。

隨後,利用正在下載的空閒時間,鍾浩來到夢幻西遊的官方戰點,先行了解一下資料。

“2d回合。”

這是夢幻西遊的遊戲類別。

鍾浩暗皺了一下眉頭,心中不是很看好,“唐朝網路怎麼弄出一個2d回合遊戲。”

鍾浩試玩過2d回合制遊戲,從游龍的“金庸群俠傳”到大話西遊,鍾浩都在裡面體驗過。以鍾浩的個人愛好來說,其實不管是不是回合,都有他的可玩性。只是,對於2d回合來說。因為戰鬥的方式是為回合制,不管是pk還是打怪,都是回合制的方式。對於新手玩家來說,他們根本看不懂。

他們也許會問,這種你打我一下,我打你一下的遊戲,到底有什麼趣味?

當然,對於鍾浩來說,他還真想告訴別人,2d回合的可玩性多著呢。不任是戰鬥,還是戰鬥之時的交流,都是非常有趣味性的。可惜,新人玩家不懂。這樣的回合制遊戲,豈不是直接拒絕其他一些新人玩家麼。在鍾浩的調查當中,他發現。喜歡玩2d回合制遊戲的,其他遊戲他們也會玩。但是,喜歡orpg這一類遊戲的人,他卻不一定喜歡回合制遊戲。

以鍾浩的理解來看,唐朝網路推出的這款2d回合遊戲,在先天上便比其他遊戲弱了一籌。

不過,鍾浩對於唐朝網路的遊戲還是比較有信心的。雖然他不知道為什麼唐朝網路會選擇2d回合,但唐朝網路也有自己的打算。站在的角度不一樣,可能考慮的問題也會不一樣。對於這一個問題,鍾浩不在糾結。

一款遊戲火與不火,關鍵是在遊戲。就像飄渺之旅這款遊戲一樣,他只要隨便的打幾個廣告,便能吸引萬千玩家。而同類性質的遊戲,恐怕就是一個月的廣告天天轟炸,也不一定有飄渺之旅的效果好。

鍾浩最是看重一款遊戲的可玩性。於是,鍾浩打算先看一看這款遊戲的畫面。

當然,並不是說,畫面做的好,就是一個好遊戲。因為,對於玩家來說。相同的一種遊戲,他們根本無法判別,兩個遊戲之間的可玩性誰高誰低。這個時候,便由畫面決定。

“q版唯美的畫面,很棒,幾乎沒有重複畫面。”

這樣的畫面,同類遊戲當中,幾乎沒有哪款作品可以與之相比。

若不是之前有飄渺之旅出現,恐怕鍾浩現在就要跳將起來。不過,就算看過飄渺之旅的畫面,鍾浩亦對夢幻西遊的畫面讚不絕口。而且,上面所述,“夢幻西遊當中的所有遊戲地圖,都是純手工製作,直到後期才加上了粒子系統及透視技術。”

這一點,算得上一個噱頭。

這也證明著,唐朝網路果然還是唐朝網路,他的遊戲,一直堅持著精品遊戲的策略。

“看到這些,鍾浩開始對夢幻西遊有信心起來。”

因為,從這個夢幻西遊當中,鍾浩已經明白。唐朝網路一直都在維護著他的精品品牌,無任是第一個出現的飄渺之旅,還是功成名就之後推出的這款夢幻西遊。

畫面很ok,鍾浩沒有什麼評價,百分之一百的滿意。

下面的,那便是遊戲玩法。

一款2d回合遊戲,最重要的就是玩法。他不像別的orpg遊戲一樣,就算是簡單的打怪升級,就算畫面很爛,仍會有不少人來前來試玩。如果回合制遊戲沒有太多的內含,在玩法上沒有什麼創新,那麼,一定會遭受到失敗。

正像游龍的金庸群俠傳,在大話西遊的推出之後。這一款遊戲的人數,便不斷的下降。

鍾浩認為,導致金庸群俠傳人數不斷下滑的原因,除了大話西遊是為唐朝公司推出來的之後,與大話西遊的豐富玩法有著很大的關係。

“咦,夢幻西遊怎麼與大話西遊差不多?”

這個時候,鍾浩發現了一個問題。那便是夢幻西遊與大話西遊很像,相似度達到70%以上。

難道這是大話西遊2?

對於大話西遊,鍾浩其實很喜歡。原因是大話西遊裡面的豐富玩法,可惜畫面做的奇爛。而且,新人指引任務做的不夠好。如此,也阻檔了無數玩家。當時的鍾浩要不是為了體驗這款遊戲的真正玩法,恐怕試玩個十幾分鍾,就不想玩了。

好在最後堅持下來,鍾浩終於發現,大話西遊實乃是一塊未被開發的美玉。難怪唐朝網路要在網易手中將大話西遊全權買了回來。如今夢幻西遊的出現,鍾浩只是看得一眼,便想到了大話西遊2。要不然,唐朝網路為何要買網易的遊戲?

難道僅僅是為了靠大話西遊賺點錢。

以鍾浩對於唐朝網路的理解,這是不可能發生的事情。現在夢幻西遊的出現,也證實了鍾浩的想法。可能,這款夢幻西遊,便在大話西遊的基礎之上,進行了天大的創新。就好像將半命條改一改,成就了一款反恐精英一樣。

鍾浩期待著這樣的創意。

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