誅仙OL最大的特點不是他的3D技術,也不是他的粒子系統。雖然這兩大技術,唐朝網路在誅仙當中運用的都很出色,而且,這兩大技術完全可以秒殺同類3D網路遊戲。但是,唐朝網路對於誅仙OL,最想打出的招牌,仍是他的社群化概念。

在這個遊戲當中,因為有了社群,於是便有了各種各樣的玩法。

這種玩法,不任是人與人,還是人與NPC,都會因為誅仙OL裡面的遊戲設定,發生一系列的效果。為了讓玩家在試玩的時候,開始體驗到最直觀的社群效果,誅仙OL邊上有一位工作人員,便在一位試玩玩家身前,進行了一段講解。

“嗯,是的。你看到前面有一位NPC,他的名字叫做“無惡不做”。那麼,你可以在無惡不做身邊,做很多有意思的事情。譬如,你在他前面,做一些不禮貌的事情,或者,你在他前面,調戲一下路過的NPC婦女……更或者,你在他前面殺了無數名門正派的玩家。

那麼,這位叫做“無惡不做”的NPC,他就會記住你在他眼前做過的一些事情。然後,當他的好感度對你達到一定階段的時候,他就會向你釋出出一個任務。於是,奇遇來了。因為,這個“無惡不做”的NPC,他正是一位邪惡的NPC。他發現你很有邪惡的本質,幾乎與他年輕的時候一樣。他準備告訴你一個秘密,一個關於一個寶藏,或是一本秘籍,更或是天材地寶……至於你能得到什麼,那就看你的運氣了。

“好吧,現在是試玩,你只能調戲一下前面的NPC。”

工作人員耐心解釋,他說的很開心,因為,他知道,這個劃時代的設定,簡直就是虛擬遊戲當中才能做出來的。是的,接觸網遊類小說的他,對於虛擬類網遊小說,那可是最愛。沒想到,在他加入唐朝網路之後,居然發現,這款誅仙OL,居然開發出了這一個神一樣的設定。

“OK,做的不錯。”

不僅是工作人員,就是邊上排隊觀看的朋友,也是手癢起來。

“你成功的調戲了一位NPC。”

“哦,當心……”

這時,當這位玩家成功調戲一位NPC的時候,突然之間,邊上一位青雲門弟子,立馬來到,三兩式之間,就將這位玩家抓住。

“哎,哎……大哥,怎麼回事。”

“額,不好意思。剛忘了,今天是青雲門弟子執法的時間,你在他們面前調戲良家婦女,果斷被抓入天牢當中。”

誅仙OL的工作人員說完,這時,公告上面就已提示,某位玩家因為調戲婦女,被青雲門下山執法弟子抓捕,關入天牢兩個小時。特此公告,以示天威。

“不會吧,大哥,不用這麼玩吧。”

“抱歉,抱歉,不過,你不也感受到了誅仙OL的出色玩法麼?”

這時,工作人員靈機一動。

“好吧,這個玩法很出色,我非常喜歡。”

看著自己身在大牢,邊上還有一些看守人員。雖然有些鬱悶,但他卻對這個玩法,表現出了極大的興趣。而且,也很激動。沒想到,還有一個這樣的玩法。

“其實,你也可以從天牢裡面出來。”

這時,工作人員又說道。

“咦,怎麼出,不是要等2個小時麼?”

玩家奇道。

“原則上,是的,不過,你可以採用一些非常手段。”

工作人員再渡提示起來,然後接著說,“你知道,像他們這些看守天牢的,其實很寂寞,很空虛的啦。一般時候,他們都很喜歡賭錢。不如,你跟他們賭幾把。贏光他們身上的錢,那麼,到時候,你將贏的錢還給他。那麼,說不定,你就可以出去了。”

“哇,還有這個?我一定要玩,一定要玩。”

這時,玩家聽到之後,一下子激動起來,恨不得立即試玩這個設定。

“唉,不好意思,5分鐘過去了,下一位。”

工作人員灘了灘手,表示,你可別怪我呀。

看到如此,這一位玩家只能嘆了一口氣,讓出了位置。

他並不一個無理取鬧的人,雖然意猶未盡,但也知道,後面還有這麼多朋友排隊呢。所以,這位玩家卻是大方的讓出了位置,給予了下一位試玩的朋友。而下一位試玩的朋友,剛才在邊上傾聽,早就激動得不得了。

如今這位仁兄操作的角色,居然到了天牢裡面,好吧,那就由我來越獄。

想罷,這位玩家拿起了滑鼠,他早就聽了好幾遍。而且,在網上的時候,他還對誅仙OL研究了很久很久。對於這一個社群類網遊,他可是期待的很。所以,這一次誅仙OL說是在Chinajoy推出5分鐘的試玩活動,他便欣然來到臨川。在他排了2個小時的隊伍之後,終於,功夫不負有心人,輪到他試玩。

時間寶貴,他這5分鐘一定不能浪費。

點選看守天牢的青雲門弟子,與他進行了一場,據上面的提示說,一場友誼賭博。賭博的方式很多,什麼猜拳,賭大小……之類,應有盡有。憑著高深的賭博技巧,這位玩家以3分鐘的時間,KO了這位青雲門弟子。並且,在最後這位玩家慷慨將贏回來的金錢還給他時,奇蹟發生了,該玩家角色再一次回到了剛才被抓的小鎮。

而那位無惡不做,這個時候正好看到該玩家。直言說道,“啊,啊啊,你果然開賦異稟,被抓進青雲門的天牢裡面,還能這麼快溜出來。小子,來吧,我要告訴你一個好訊息。”

就這樣,雖然試玩的時間在整個伺服器裡面,也只有五六個玩家。但是,就這一幕,便將社群遊戲的無數玩法,全部體現了出來。而且,當無數玩家得知。剛才將這一臺電腦的遊戲角色抓進天牢的,是一位玩家之後,就是另外一邊操作的玩家,更加激起了無數人等的火爆。

“哇,這遊戲簡直顛覆了傳統網遊的思想。”

他們從來沒有想過,一款網路遊戲居然能達到這樣的高度。這簡直不是誅仙OL,而是人生OL。是的,在誅仙OL裡面,無不是時刻體現著其中的社群概念。也就是其中的交流,這個交流不管是好的還是壞的。但是,有了交流,他便會產生無數的玩法。這些玩法,與現實生活幾乎相近,趣味無窮。

在邊上沒有排隊的陳佳一與木婉兒,可是清楚的看到了誅仙OL的種種玩法。

“想不到,他們居然將這個社群概念做的這麼深了。”

陳佳一沒有具體的指點誅仙OL的製作,他只是提出了一個社群概念。而且,總管唐朝網路的顧小雨,她也卻實的感受到了社群化的強大能量。比如,夢幻西遊這一款遊戲,現在的上線人數,幾乎與飄渺之旅一樣,達到200萬左右。最為恐怖的是,大話西遊隨著時間的推進,慢慢越來越吃香,現在有30萬的線上人物。

這些回合制遊戲之所以如此吃香,皆是因為他的社群概念。初時這些回合制遊戲,可能比不上其他。但是,只要有人玩後,那麼,一定會被該回合制的社群概念所吸引。進而玩家與玩家之間的口口相傳,更加為夢幻西遊提升了不少人氣。

再加上,因為夢幻西遊的玩法太多。無任是哪一個玩法,都有不同的攻略。所以,這也造成著夢幻西遊每一次的遊戲討論,都是火熱無比。比如,如何給自己的角色加點。是全力還是全法。又比如,如何打造極品寶寶?又如,抓鬼應該如何組合等等。

這些,都是非常有意思的內容。

更何況,還有一個因為社群概念紅遍全球的“人人網”呢。

這便是社群概念,陳佳一正是要將這樣的理念搬到網路遊戲當中。

隨後,唐朝網路的製作團隊,便在很多方面上的設定,依著起點中文網當中一些網路小說的設定來安排。當然,陳佳一也對這個社群概念做出了一些比較硬的規定。這個硬的規定,其實是為了限制過高的社群化。

雖然誅仙OL要體現社群化概念,但是,也不能完全社群化。遊戲最基本的升級打怪之類……仍要與普通遊戲一樣。而且,有一些設定,仍是與其他2D遊戲雷同。之所以這樣,就是因為,陳佳一怕現在的誅仙OL社群化概念太高,導致一大堆人不知道怎麼玩。

現在可是2003年,一個傳奇都能讓一大堆人玩幾個通宵的年代。這個社群化概念最多隻能錦上添花,起不到生死存亡的大作用。所以,這個誅仙OL,他只是一個半社群概念。

畢竟,社群概念的路子要一步一步走,一下子走的太快,玩家還沒適應過來。到時候,有的是陳佳一哭的。好在陳佳一不是那種傻冒,如果只知道一謂求新,但卻不顧市場,那就完蛋。歷史當中,有很多天才級別的東西開發出來,就是因為太超前,最後完蛋。正如天空之城,如果不是唐朝公司幫了天空之城一把,恐怕“天空之城”立馬倒閉。

“我都好想玩了。”

邊上的木婉兒,看到前方熱鬧無比,恨不得衝過去玩上兩把。

“讓他們先體驗,我們去別的地方。”

陳佳一摸了摸木婉兒的頭,然後將目光,放到了前面的一家遊戲公司。

這家遊戲公司在後世很出名,而且,遊戲研發能力很不錯。各款遊戲推出來時,在國內市場當中取得了不俗的成績。這一家公司,不是別的,正是研發出“完美世界”及,後世研發出誅仙OL,夢幻誅仙……等等遊戲的“完美時空”。

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