唐朝網路雖然在網路遊戲當中有獨到的技術,而且,也收購了使命召喚遊戲組,並且,與暴雪娛樂的關係亦很是曖昧。但是,唐朝網路在單機類遊戲當中,仍然很是薄弱。這就是為什麼,陳佳一進入掌機市場,會是如何的艱難。

一來硬體沒技術,二來,軟體沒遊戲,靠什麼與小日本拼?就算是舉全國之力,也沒得任何辦法,畢竟,國內大環境下,根本沒有單擊類遊戲生長的土朗。好在陳佳一現在進入的早,收購諾基亞的技術雖然不怎麼先進,但也沒落後到哪去。

對於硬體技術上來,使用者勉強可以接受。

那麼,唐朝電子最重要的,那便是軟體遊戲上下功夫了。

想到如此,陳佳一便想到後世當中的這款跑跑卡丁車。

之所以想到跑跑卡丁車,一是因為這個卡丁車很火,很適合年輕人及兒童。特別是他的飄移功能,簡直開創了一個“飄移”新時代。後世不知道有多少玩家,是因為知曉跑跑卡丁車的飄移,才知道真正的車子飄移。

二是因為,跑跑卡丁車需要的配製並不強,對於現在的掌機來說,應該可以接受。

三是,跑跑卡丁車不任是娛樂性及競技性,都有非常好的運用。

而且,陳佳一受到了後世任天堂的NDS影響,他的一款“馬里奧賽車”遊戲,加入到了網路化,不知道有多瘋狂。

唐朝電子當然沒有“馬里奧賽車”,而且,任天堂可不允許將這個遊戲裝在唐朝電子的掌機之上。畢竟,像這些遊戲產品,亦是他們的必殺絕技。並且,幾家遊戲公司在硬體上面感覺沒什麼發展的時候,他們就大推遊戲,以此來帶動整個遊戲產業的發展。

是的,一款出色的遊戲,亦會引爆硬體裝置的賣出。

NDS為什麼之前一直賣的比SPS火,那便是因為NDS裡面有一大堆SPS裡面沒有的遊戲。而且,他的觸控技術,全新的創新品種,開闢了另一種觸控式的玩法。正如任天堂在NDS所推的“任天狗”,這是一款觸控式的寵物養成遊戲。由於出色的觸控技術,使用者在觸控遊戲小狗的時候,彷彿與真的一模一樣,這便是最先導致NDS大賣的原因。

這款跑跑卡丁車,陳佳一便是要拿來吸引全球玩家。並且,對付任天掌未來要推出的馬里奧賽車。

這個跑跑卡丁車的策劃並不是難,之前,盛大網路開發過泡泡堂,基本上人物造型是一樣的,不需要多大的改變。陳佳一用兩個小時將大概的策劃寫完,便發到了盛大網路的陳天橋手中,要他儘快開發出基於唐朝掌機平臺上的跑跑卡丁車。

對於陳佳一發過來的策劃,盛大網路陳天橋自然大是關注。並且將原來研發泡泡堂的大部分程式設計師,掉到“跑跑卡丁車”遊戲上,盡全力快速開發跑跑卡丁車。當然,盛大網路如果開發完掌機上的跑跑卡丁車,自然,電腦休閒娛樂亦不容錯過,可以搬到電腦上面。與泡泡堂組成雙劍合碧,成為休閒類娛樂遊戲的經典鉅作。

將跑跑卡丁車策劃寫完之後,陳佳一便在一邊思考起來。“跑跑卡丁車雖然不錯,但靠一款主打遊戲太單一了,不足於讓玩家下得了狠心,就此購買。”

雖然已派人去得日本,秘密與一家遊戲公司接觸。從能不能將那個遊戲公司拿下,還是一個未知數。陳佳一從來都不想靠別人取得勝數,自己這一邊如果不再增加一些,陳佳一實在是沒有把握搶得一些掌機市場。

陳佳一左右渡走起來,他在回憶起未來的經典遊戲。想了許多,未來經典遊戲有哪些?

實況足球?

日本的遊戲,他們肯定不會支援唐朝電子的產品。

最終幻想?

又是日本的。

三國無雙?

還是日本的,而且還是索尼的。就算不是,現在的掌機也不可能玩得來。

極品飛車?

這個不錯,但也不是國產的,最多就是與美國電藝合作,仍算不得唐朝電子的產品。而且,其他幾家遊戲公司,早就與他們合作,就算唐朝電子裡面有這個產品,也沒有絲毫吸引力。

……

陳佳一連數了一大堆遊戲,不是日本的,就是現在暫時根本無法推出來的。

這讓陳佳一很鬱悶,不時在的網上當中尋找著PSP及NDS的資料。

“觸控。”

看到NDS的觸控,陳佳一來了靈感。

觸控技術並不難,難就難在有一款出色的創意。並且,唐朝電子正在研發的掌機,也將觸控技術加入其中,本就是用來對抗任天堂的觸控。現在一想到觸控,陳佳一發現了一款在後世,表現並不出色,但卻剛好可以拿出來的遊戲。

這款遊戲,倒不是任天堂的任天狗。

雖然“任天狗”還沒研發出來,但誰知道,恐怕沒多久,任天堂就要自己推出來了。當然,雖說不是任天狗,但與任天狗的模式基本上一樣。這個遊戲,正是後世騰訊推出的寵物系統。當時騰訊推出寵物的時候,曾經是火了一陣。因為很新鮮,可是,在一兩年過後,大家每天看到QQ聊天的時候,總有個小企鵝在那裡JJYY,心裡一陣不爽。

於是,便有人將其關小黑屋,一關就是一年兩年,甚至四五年不讓他出世。

想到這個後世的騰訊寵物,陳佳一正要寫出一系列策劃。可就在動筆之時,突然陳佳一又想了起來,“是了,唐朝資訊近期不是正在開發騰訊寵物的功能麼?”

“丹陽,TT寵物開發的怎麼樣?”

一個電話,陳佳一打到了唐朝資訊。

“接近完成,下個月可以推向市場。”

“等等,先緩一緩。”

這個TT寵物什麼時候都可以推現市場,只是一小遊戲,為了配合這一次唐朝掌機,陳佳一說道,“丹陽,你先叫程式設計師將TT寵物全面搬到唐朝掌機平臺,關於一些唐朝掌機的具體引數,你可以找贛飛索取。”

“好的。”

趙丹陽早就知道唐朝電子有這個掌機業務,但一直以來,都沒大動靜。今天看起來,難道陳總要大幹一場了?

趙丹陽雖對掌機沒多大的研究,但他知道,掌機市場其實就是電視主機市場。而電視主機市場,那是日本人的天下。強大的美國,也都不是對手。更加不用說中國,對於國內來說,簡直沒有一丁點優勢,哪怕唐朝公司收購了諾基亞的技術,也沒有用。

種種弱勢的情況,如何拼得過日本?不過,陳佳一親自出馬,趙丹陽卻是抱有一絲希望。他想在邊上學習學習。看看陳佳一,到底如何,力拼日本三大巨頭。

“OK,TT寵物搞定。”

這個寵物加上聯網的功能,相信能夠吸引一大堆遊戲粉絲。

不過,將TT寵物的事情弄完之後。陳佳一剛才想到的觸控技術,又將他的思想帶來一次飛躍。這一次,他想到了一款後世極其經典的遊戲。這款遊戲,也是PSP一直都無法推出來的遊戲,這款遊戲的名字叫做“植物大戰殭屍”。

說起後世的娛樂休閒遊戲,就不得不提這一款值物大戰殭屍。

該款遊戲很簡單,就是利用植物消滅殭屍。

當然,各種植物會有各種的功能,玩家正是要熟悉他們的功能,進行相應的玩法,方能戰勝一波又一波的殭屍。而且,在遊戲當中,你又可以積累一定的經錢,購買相對應的道具,與這些殭屍做戰。比如,像炸彈,火焰,阻欄石……一大堆。

比較有意思的是,該遊戲給玩家提供了幾十關關卡,每一個關卡都會提高相應的難度,及不同的變化。再加上,玩起來時,是一種智力與趣味相合的遊戲,很是好玩。可以說,植物大戰殭屍有了這麼多的功能,在玩法上面來說,真的是千變萬化,讓人回味無窮。

最為奇特的是,植物大戰殭屍,他可以無限次重玩,絕對不會經歷兩次同樣的事件。這就讓玩家一直玩,一直玩,都會產生不同的玩法。

陳佳一相信,只要這個植物大戰殭屍開發出來,絕對能夠一炮而火。就算唐朝掌機裡面,只有一兩款遊戲,也會有一大批使用者花錢購買。只要將唐朝掌機遊戲開來OK,到時候,其他遊戲公司自然會開發他們的遊戲進入到唐朝掌機裡面。

想到這個遊戲,陳佳一就有些激動,因為這款遊戲在後世的表示,簡直是太給力了。

接下來的時間,陳佳一便在家裡一直在做這個策劃。就連中午飯,只是隨便吃了幾口,又投入到了工作當中。因為,這一款植物大戰殭屍,他可比“跑跑卡丁車”難多了,他的一些設定如果不表現清楚一些,估計沒人看得懂。

又是2個小時過後,陳佳一喘了一口大氣,植物大戰殭屍的策劃算是完成。

要不是為了抓緊時間,陳佳一哪會輕自寫這些策劃,最多將一個創意表現出來,讓員工自己弄去。不過,現在都什麼時候了,陳佳一不記較這些。累就累一些吧,只要能夠為唐朝掌機殺出一條血路,一切都是值得的。

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