治理外掛很難,比治理私服都難。

因為,開設私服要有一定的成本,但是,開發一個外掛,根本不需要多少成本。再加上,只要上傳到伺服器中,就可以輕鬆收錢,想查也很難查。就算查到,你也不好定他罪。現在定什麼罪呢,最多定一個非法經營罪,如果能定侵犯智慧財產權罪或許可以遏制住一些。

看到這些,陳佳一知道,後世隨著網際網路的發展,國家還真將私服,外掛等一些違反網際網路規則的東西,將其定性為侵犯智慧財產權罪,如此,政府出現干預之下,外掛與私服變得越來越少……當然,不可能沒有,就像H網一樣,國家就是再打壓也沒用,他仍是會有。

“教大家一個不錯的防治外掛策略……”

國內一大片遊戲企業遭秧,陳佳一有些無奈。雖然他們完蛋,肯定肥了唐朝網路,自己應該高興才是。但是,他又不想讓這些外掛繼續延續下去。要不然,遲早有一天,在這些遊戲公司沒有外掛價值的時候,一些外掛商,那就會想盡辦法攻克唐朝網路,這是歷史必然的因素。

這外掛的口子一開,恐怕飄渺,傳奇,也要跟著完蛋。

這樣的情況,陳佳一是不想看到的,只有提前做好準備,方能一切無憂。陳佳一決定還是幫他們一把,當然,這也是幫助自己。於是,陳佳一便在論壇當中,再發了一個貼子。

“第一點,針對於目前大量外掛流行,對於破壞系統平衡的外掛,可以見一個封一個。別下不了狠手,現在不封,以後更沒機會封。”

網易連封10萬遊戲帳號,雖說被一大堆玩家聲討,但也足已看出,破壞系統平衡的外掛對於遊戲的傷害有多大。如果不封這些外掛,遲早遊戲要關門。

“第二點,針對比較流行的輔助類外掛,可以在遊戲中推出驗證碼制度。”

國內第一款遊戲外掛,他就是一款輔助類的外掛。這樣的外掛因為不會破壞系統平衡,解結了一些枯燥的操作,很受遊戲玩家的歡迎。只是,這樣的外掛好是好。可有這些外掛的存在,那麼,破壞遊戲平衡的外掛,一定會經此繁生。

這也是為什麼,後世一大堆遊戲公司就連一些外掛都不允許他人使用。怕就怕以外掛為門檻,進而開發出各種各樣的外掛,到時候遊戲公司想封都難。只有在源頭上,將任何外掛全部處理,方能控制這些外掛。

而在遊戲當中推出驗證碼的功能,恰好可以打擊普通外掛,令普通外掛沒得生存。當然,遊戲當中彈出驗證碼這種無聊的事情,玩家點久了也會討厭。最好在輸入驗證碼的時候,有隨機獎勵經驗或者藥品什麼的,當然,只是隨便獎一點,不能獎太多。

第三點……

第三點的內容是督促國家建全互聯法律法規。畢竟,你使用再好的技術防禦,都有可能被一些破壞者攻破。這個時候,當遊戲公司無法自己處理的時候,或者就算自己能夠處理,也可以讓國家出面,用法律的手段約束整個網際網路遊戲秩序。

第三點不是說給玩家聽的,而是說給政府聽的。

第四點,也是最重要的一點。

第四點並不能馬上解決這一些外掛,但陳佳一一定要提出來。因為,這一點如果做好了,後世無論是私服還是外掛,都沒有太大的生存空間。

網路遊戲社群化。

這是陳佳一對於第四點,所要表達的內容。

一款網路遊戲,只要能大量的處理好玩家與玩家之間的互動,那麼,這一款遊戲不但能吸引一大堆玩家,就是外掛與私服,都沒有生存的空間。因為,外掛無法做到與他人進行互動,私服由於人數少的原因,也無法做到與他人互動。

這便是網路遊戲社群化。

為什麼回合制遊戲沒有多少外掛,也沒有多少私服。就算是有,也沒有人玩。正是因為,回合制遊戲,他更強調社群效應,更強調玩家與玩家的互動。比如,各種各樣的任務,生活職業,師門,副本,戰鬥模式,擺灘……這一些設定,都需要多人參與,靠外掛是沒用的。

所以,回合制遊戲便在源頭上面,已然封殺了外掛與私服生存的空間。

除此之外,還有後世的九陰真經,為什麼“九陰真經”還未開測的時候,他就敢官方公然叫賣啟用碼。除了遊戲製作還算不錯之外,他最大的一個特點,那就是社群化,也就是九陰真經一直宣傳的真武俠。

真武俠,真江湖,便是遊戲社群理念。

無論是遊戲當中的無等級,還是生活中的奇遇,更或是種種生活職業,都需要透過大量的社群交流,或者自己單獨思考完成。這樣的設定,那可是吸引了一大批鐵桿粉絲。

對於社群化遊戲理念,將在唐朝網路的下一款遊戲,也就是誅仙當中體現出現。

當然,還有一種方法可以封殺外掛,那就是任務。

後世一大堆遊戲,除了剛開始的新手任務之外,一直到頂級,都是任務遍地。想啥任務就有啥任務,天天接,接不完。完成了一個又有一個,簡直就是數不盡,做不完。最典型的例子,就是坑爹的劍網3,任務做的想要吐血,這無任是對於新人還是老人來說,都會吐血。

若不是劍網3是一款比較有武俠風味的遊戲,鬼才玩呢。當然,劍網3在後世也沒有獲得成功。與他的開發成本,將近3億人民幣來算,虧本倒不至於,勉強能賺一點錢養著公司吧。

全部寫完之後,陳佳一點選傳送。

希望有一些遊戲公司看後,能夠領悟。當然,如果他們領悟不到。或者,就算領悟到了,只想賺錢,並不想開發一個出色的遊戲。那麼,陳佳一也沒有辦法。只能待誅仙推出之後,再來告訴世人,社群化遊戲才是網路遊戲的霸主。

評論發出去不久,便得到很多玩家的認同。

就算陳佳一提到的第一點,比較狠的一點,強烈封殺變態外掛,現在的大都數朋友也表示支援。因為,之前他們沒有體驗到外掛的危害,現在終於明白,哪能不大力支援。並且,在這其中,也有一些網路遊戲公司的老總,打著馬甲上來,感謝起陳佳一。

當天時間,有一些技術比較強的公司,在晚上就制定好了驗證碼功能。而且,這些驗證驗並不是放在個人客戶端,因為怕破解,而是存放在網路遊戲公司的伺服器當中。當玩家使用外掛掛機的時候,可能驗證碼就會彈了出來。如果你不輸入驗證碼,那麼,便可直接讓你下線。

驗證碼制度技術不難,但效果還不錯,可以有效防止90%的普通外掛,至於那些破壞遊戲平衡的外掛,這沒有辦法,只能堅決刪號處理。為了更好的發現這一類使用外掛的人士,有一些遊戲公司還發明瞭舉報外掛有獎活動。對於外掛的打擊,起到了比較不錯的作用。

後面陳佳一說的遊戲社群理念,很多遊戲公司只能深表無力。這個遊戲社群理念,對於回合制遊戲或許還好說一點,但對於其他型別的網遊來說,要實現起來,那可是困難重重。再者說,很多遊戲公司並不是想做一款精良的遊戲,他們只想賺錢。

最厲害的是,這些投資者的眼光很準。

知道國內現在正處於網路遊戲大爆發的時候,來上網的朋友只是一些普通使用者,老鳥雖說有,但每個月增加的新人使用者卻也不少。那些老鳥,反正自己拼不過唐朝公司,留給飄渺OL算了,自己抓那些新人使用者,賺點錢再說。

與這些投資者一樣,想賺錢的的還有多數。特別是對於網路遊戲一界,很多有錢的投資者,都描準到了這一領域……在一大堆國內遊戲廠商先後遭到外掛襲擊之後,有一家成立於上海的遊戲公司,正在這個時候對外宣佈:“國內第一款3D遊戲,正式啟動內測。”

這一家遊戲公司叫做“風之谷”,推出來的遊戲,正是“天空之城。”

“天空之城?”

陳佳一發完評論之後,便在17173當看到了這一款遊戲的介紹。

“想賺錢想瘋了麼?”

嘆了口氣,這一款3D遊戲“天空之城”,陳佳一前世沒有玩過,因為他只開出了幾天,他自己就倒閉關門了。但是,沒玩過並不代表陳佳一不知道這一款遊戲。中國遊戲發展史曾經這樣寫道,“2003年4月,第一款國產3D網路遊戲“天空之城”夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司宣告解體。”

為何解體,以前陳佳一看這些資料的時候,上面並沒有寫。之前陳佳一的理解,還以為天空之城技術不行呢,直到現在,陳佳一才算清楚。2003年都能研發出3D遊戲,哪是技術不行?完全是國內大環境不允許3D遊戲運營。

這個大環境,確確的是說,是因為國內網速太慢,配製太低,無法支撐一個大型3D遊戲。當然,並不是所有的投資者都能清楚的看到這一點。譬如,前世的風之谷,他就沒有看到。

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