第206章 時間與士氣

《俄勒岡之路》,類《加拿大死亡之路》的遊戲,組建自己的私人旅團,採購好物資,然後就上路吧!

一路上會有很多突發情況,要及時補充物資,修補馬車的破損。

更重要的是,要了解組隊的四人都有什麼本領,合理利用他們的才能……

當然這些對現在的張和來說,都不重要!

他需要的是規劃好從長安到南鄭的路線,意外的是扣除走斜谷過去,還有走子午谷過去的選擇。

“如果自己玩,少不得要試試子午谷,可帶著上萬大軍,只能穩妥一些。”張和當即選擇斜谷路線,遊戲也正式開始。

大軍一路向西,從長安到郿縣,最後走斜谷進入漢中。

董卓在長安以西二百多里外建立郿塢,好巧這郿縣也就在長安以西二百多里外……

可見這郿塢的郿,真不是隨便取的。

“不對啊!”走了三四里,張和覺得不太對,“你們有沒有感覺,這次行軍和以往有什麼不同?”

“有什麼不同?”周圍幾個部將有些疑惑,沒感覺有什麼不同啊!

“將軍……”有士卒試探著說道,“不知道是不是錯覺,我們這一路過來,居然並不怎麼感覺到疲憊,不知道算不算?”

“所以,你也感覺不到疲憊?”張和拍了拍黑雲。

“嘶溜!”黑雲點了點頭,這馬真就很聰明。

這下張和算是明白了,速度不變,距離不變,體力消耗有變化。

就是不知道是消耗變小,還是完全不消耗體力。

大機率是前者,畢竟中等難度也是有上限的。

“繼續走一段時間看看!”張和高呼。

三四里真看不出什麼,有感覺可能都是錯覺。

尤其現階段什麼遊戲事件都沒有發生,這讓第一次玩這遊戲的張和,多少有些忐忑。

結果走了不到十里,輜重那邊車子突然壞了幾輛,就莫名其妙的壞了。

於是兩個選項出現在張和麵前:放棄這幾輛車子/修理這幾輛車子。

第一次玩,沒有任何遊戲教程,張和選擇修理這幾輛車子。

軍隊隨軍就有工匠,修理過程很順利。

代價是耽擱一小時,好處是軍隊計程車氣稍微提升。

隱約的,張和意識到這時間絕對是通關的關鍵!

實際上這次過去救援,時間也是非常重要,若四五天都到不了那邊,那還不如正常行軍。

問題它同樣提到士氣,士氣太低會不會也出問題……

剛那麼說,頭上就出現兩個進度條。

上面那個原本是滿的,突然下降二十分之一。

下面那個堪堪過半,結果提升一小段。

張和立刻明白,上面是時間條,下面是士氣條。

不出所料的話,時間條歸零,還沒有抵達目的地的話,大概遊戲就失敗了。

話說這士氣條,怎麼才堪堪過半?

若自己鼓舞一番,是否能稍微提升……

‘你意識到士氣很差,想著是否要來一場振奮人心的說辭,是否實行?’

不實行!

張和立刻拒絕,不出所料的話,這玩意大機率又是提升士氣,但扣除時間的。

真就沒想到,自己的想法和做的事情,也會即時反應在遊戲裡面。

看來扣除遊戲自帶的事件外,自己的一些做法,也能影響到遊戲。

“加快點步伐,關中都是安全區域,沒必要那麼慢騰騰的!”張和高呼。

大軍的速度驟然提升兩成左右,就這樣持續一個時辰。

眼看大家有些疲憊,才稍微放慢一些速度。

時間條的下降並不明顯,反而士氣條剛剛提升的一小段,如今又下降回去。

突然,山林裡面大量的野獸衝了出來。

這不奇怪,且不說長安周邊一圈都是以前上林苑所在。

就說這以南連綿的秦嶺,就不知道有多少野獸分佈。

只是上百野獸從秦嶺裡面衝出來,真就離譜……

大軍不得不停下來,把這些野獸滅了,免得衝擊到軍隊,這個過程花費了十幾分鍾時間,士氣也有所下降,不過獲得大量的肉和皮革。

‘獲得大量的肉食,伱覺得:把肉食讓給當地百姓/宰殺給軍隊加餐。’

新的選項出現,熟悉遊戲套路的張和,選擇這些野獸讓給當地百姓。

果然時間條並不下降,可士氣因此下降一小段。

如此陸續遇到那麼三四個突發事件,張和小心翼翼在士氣和時間條上做出選擇。

就算這樣,那麼五個事件下來,時間條下降三分之一,士氣條只剩下三分之一。

天色驟然暗下,意味著一天的行軍已經結束。

“今天扣除這些意外的發生,有什麼特別的感受?”臨休息時,張和再次發問。

“大概和白天的情況差不多,沒感覺到太多體力的消耗。”徐晃想了想回道。

這個想法也得到不少人的認可,一天下來行軍六七十里,卻感覺沒消耗多少體力。

張和頓時就明白了,這行軍遊戲化,主打的就是減少體力消耗。

不過還是有一點不太滿意,就是這樣的情況下,只行軍六七十里。

在他的預計裡面,今天怎麼都要行軍百里。

畢竟要到二百里外的郿縣,然後才能開始南下,這又要二三百里的路程,這樣下去別說一兩天過去支援,三四天能到就不錯了。

正常來說也的確需要三四天的時間,問題這都遊戲化了,結果還要三四天難免有些不能接受。

“既然體力消耗不大,那麼明天稍微提升一下行軍速度,沒問題吧?”張和詢問。

幾個部將商量一下,最後認為沒有問題,只要體力消耗不大的話。

一夜休息,時間條稍微下降,不過難得的是士氣條恢復到一半的狀態。

要知道昨天臨睡前,可只有三分之一不到了。

這個發現讓張和鬆了口氣,這意味著可以稍微揮霍一下士氣。

於是今天在各種意外下,他們行軍上百里,抵達郿縣。

士氣幾乎見底,時間條還有一半以上。

“就地休息,去買點肉回來,今晚加菜!”張和當即宣佈。

“將軍高義!”士卒們紛紛回應,士氣稍微提升。

當然隨軍的財帛,自然是要下降的。

也多虧這是大規模行軍,物資什麼的都很充足,否則把這些都算進去,這一路更難走。

不過僅僅是不消耗多少體力這點,行軍遊戲化就絕對血賺。

以後日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至還有足夠的體力投入戰鬥。

以逸待勞?

不好意思,我們不吃這一套!

於是第二天清晨,意外發生了。

士卒吃得太好,再加上昨天太疲憊,睡過頭了。

時間進度條下降,取而代之的是士氣提升增加,到70%左右。

危機感就來了,原來就算自己小心翼翼,還是會存在某些突發情況,強制扣除時間條的。

意外那麼多的原因,張和當然也清楚,說到底就是技能等級太低了。

這種趕路的遊戲,下意識想到《加拿大死亡之路》,可又不是喪屍末日。這有時候就想起有一款《俄勒岡之路》,設定有那麼點加拿大死亡之路的意思。

就一群人要去俄勒岡定居,沿途會遇到各種事情,物資什麼的要隨時補充,同時要應對各種突發事件。隊伍四個你自己招募,可他們擅長不擅長的東西各不同,所以你要慢慢了解他們的特長。可如果你在晚上休息的時候去了解他們的特性,就錯過提升士氣和回覆精力的機會……

總體來說有些意思,但到底不是我的菜。

借鑑這遊戲的一些設定,中等難度就這樣了。

技能等級太低,所以突發事件會多一些,等級上去會少點,前提是有機會多練練。

距離的長度決定遊戲化的程度,長安到南鄭我算了算總長度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。

倒是武都從東狼道進入斜谷再南下,實際也是三百多公里……

只是考慮一邊有一半的路程是坦途,另外一邊都是山地,所以理論上會比武都過去快一兩天。

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(本章完)

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