哇!爆率真的很高正文卷241跑酷遊戲

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飛躍破敗城牆只是加速後越過的第一關。

既然要提速,當然就要貫徹到底。

後續的關卡難度較之前面還有所提升,但是白厄的推進速度反而加快,迎面快速逼近的模擬畫面像是伴隨著狂風一同吹到了臉上,白厄這才感覺到些許刺激的感覺。

哥們神廟逃亡能玩到手機電池爆炸。

“停停停!”

在白厄速度提到五檔,正沉迷於闖關快感之中時,教官忽然在白厄的耳邊連忙出聲。

他不得不承認這個人造人戰士確實天賦異稟,不但將主機師所能用到的一切功能模組都記得清清楚楚,甚至還能在遇到相應挑戰時快速選擇出最適合挑戰的應對方案。

之前就聽說他在戰場上的隨機應變能力很強,如今一看果然如此。

身體應變能力強的戰士其實有很多,但擁有能夠將那種靈巧的機變從肉體轉移到機甲操作上的想象力和執行力的戰士不多。

白厄顯然就是那些少數派。

但……這還早呢!

基礎的動作並不算艱難,熟練記住機甲每個模組的操作以及練習過一段時間擁有一定熟練度的戰士都可以輕易做到,他只是下限比尋常戰士高一些而已,不代表上限。

更何況自己作為戰機師,幾乎完美配合了他的闖關。

大的策略是他在做,但自己操縱的其餘動作跟隨才是這所有的動作都得以完美執行的核心原因。

但凡換一個同樣是新人的機師,在白厄開始加速的第一關——破敗城牆那裡,就得一頭撞上去。

所以現在……

“來,我們換一下位置。”

主機師做策略,戰機師細節補充並配合。

你不是說主機師和戰機師所需要記憶的功能模組全都記住了麼?那就看看你到底能發揮出什麼水平?

有過漫長教學經驗的教官怎麼也不相信一個第一天接觸機甲的戰士,就能夠直接毫無阻礙地上手。

“好。”

白厄沒有任何意見。

主機師確實沒什麼意思,速度拉到五檔也沒太多的操作可言,當那些基礎動作的組合拆分如同本能般刻在腦海以至於身體上後,遇到一個關卡所需要做出的選擇自然而然的就浮現了上來,壓根就不需要自己費心思考。

反而是控制機體其他更多部位的戰機師操作強度更大,時不時分心檢視教官操作的白厄早就想要自己上手試試。

教官綁好安全帶,模擬艙中的駕駛位同樣模模擬實,機甲的駕駛位是一種半掛載半倚靠式的形式。

在擁有一定承載力的同時四肢懸空,以提供更大的操作空間,身體的受力點主要在臀部和腰部。

“準備好了沒?”他看向同樣在給自己綁上安全帶的白厄。

“咔噠!”

清脆的機扣聲後,白厄平靜的聲音回道:“可以了。”

“需要從頭開始麼?”

訓練模式越往前推進,難度是在逐漸加大的,不重置進度的話,就意味著白厄剛上手“戰機師”的位置就得面臨比較嚴峻的考驗。

“不用。”白厄面色平靜地回道。

追求的就是這份刺激。

而且適當的展現天賦無疑也可以讓自己更快能夠接觸到真正的機甲,開啟真正的高階作戰訓練。

“好。”布蘭登滿意點頭。

他喜歡這種不知天高地厚的樣子,自信,是每一個戰士必不可少的品質。

布蘭登緩緩掛檔,任何行動前都需要先確定能量輸出的檔位——三檔。

他作為主機師的話當然不會像所有新開始訓練的學員那樣從一檔起步,但考慮到白厄是第一次,也並沒有莽撞地掛到太高。

主機師和戰機師所需要負責的職能截然不同,不是能夠承當主機師就能把戰機師玩得轉的。

更何況在剛才的基礎訓練中,白厄所展現的能力縱然驚豔,也依舊還在“基礎”之列。

機甲行動中的模擬倉螢幕適時模擬出了機窗外的風景,土黃色的荒涼大地都在高大的機身面前呈現出了渺小的質感。

“來了。”快要抵達障礙物之前教官貼心地提前提醒。

“嗯~”白厄應了聲,全神貫注。

懸崖……斷橋……

機甲高高起跳。

時刻專注於戰機師面前獨立螢幕中機身動作的白厄瞬間領會到了布蘭登的意思——

他想要直接飛躍過去,而非跳下相對於機甲並不算高的崖底。

模擬艙中給出的每一個關卡都不只有一個過關方式,主機師可以做出不止一種的選擇,而戰機師則需要隨機應變及時跟隨。

想要飛躍,則需要雙手抓住鋼鐵斷橋和懸崖邊外凸出來的一大塊巨型岩石用來借力。

簡單的動作預測在腦海中一閃而過,並且被瞬間拆分成數個單獨的步驟一一在腦海中閃過。

如何去做,白厄心中瞬間便有了定案。

充滿力量感的鋼鐵機身從一端的懸崖邊起跳之際,白厄手腳並用,一連串的操作指令瞬間下達,擁有前後邏輯的機甲自然而然地會將這些動作先後按順序……

機械的手掌徒勞無功地伸縮了兩下想要抓握住最後的機會,卻沒能精準地抓住凸出的岩石,單純一隻手拉住的鋼鐵斷橋腐朽不堪,並不能提供給如此沉重的機身足夠的支撐力量。

當沒有足夠可靠的支點提供力量,就算是機體上的各處都有內建動力源的機甲也無法強行違揹物理定律。

龐大的身軀無力衰落,轟然落地。

地動山搖。

模擬出的畫面極其真實地濺起了一大片蘑菇雲般的沙塵。

‘這才對嘛……’

配合失敗的布蘭登反而覺得這才是理所當然,“別灰心,這是正常的,這一關的難度不小,不少訓練了十天半個月的機師都在這裡經常失誤。而且如果是正式機甲,後背還有一個噴氣動力機的,這點高度輕易就衝上去了。”

“……”白厄輕皺眉頭,沒有吭聲。

他看著自己的手掌微微出神,覺得有哪裡不對……

是,手感不對。

太遲了……

機甲對於自己的命令響應得太快了。

換句話說,自己給出命令這個過程做得快了。

應該再推遲一點下令,機甲那敏銳的響應才能在恰當的時機做出相應的動作。

可是……這和自己在主機師位置的感受截然不同。

主機師位置所需要操作的功能模組其響應速度比這慢得多。

剛開始他還因此感到有些不適,不過越過幾關後這種感覺也就熟悉了起來。

而眼下……

是自己的錯覺?

還是原本的設定?

想清要點的白厄看向教官,目光中是顯見的疑惑,“教官……我剛才怎麼感覺,機甲的反應變快了?”

“你竟然發現了這個?”布蘭登微微吃驚,自己小聲嘀咕了句,“好敏銳的洞察力……”

隨後就點頭應下,“你的感覺沒錯。戰機師的操縱模組響應速度總是要比主機師的操縱模組快上一點的。至於原因……是為了跟隨。”

戰機師是需要主動配合的一方,在察覺到主機師的意圖後需要及時作出追隨行動,這就需要保證他們的命令被快速執行。

主機師和戰機師結合在一起才是一個完整的機甲駕駛員,他們的命令總是需要被整合在一起才能發揮到想要達成的效果。

就像是從大腦發出的指令何時能夠到達肢體末梢……這並不單獨取決於大腦的決斷,也不取決於神經的傳導速度,而是需要兩者共同生效。

同時,機甲內建的行動軌跡預判與兩個駕駛位操縱模組的響應速度差距結合在一起,就構成了兩個駕駛員協同作戰的基本條件。

“當然,這個響應差的時間可以隨著機師的駕駛習慣以及兩個機師之間的配合默契程度自由調節,我們現在的模擬艙都是預設最長的2秒時差。”

2秒時間的延遲在人體之間的戰鬥或許可以輕易決定生死,但在機甲這種質地可靠的龐然大物所需要進行的戰鬥中就不算太過致命的問題。

這也是在此前的正面戰場上,機甲所表現出的一舉一動相較於人體都顯得有些緩慢的原因。

當然,兩個機師所能夠掌控的這個時差越短,機甲所表現出來的動作肯定也就越加靈動,這點毋庸置疑。

但即便是軍營中曾經表現最為優秀的技師搭檔,也很難能將這個時差控制在秒以下,除了機械法庭的那些怪物……

【你正在學習“學識——特異性載具駕駛”,進度70%。】

教官笑呵呵地解釋清了原委。

忽而臉上的笑容就僵硬在了臉上。

想到了什麼的他腦海中瞬間回放過剛才發生的一幕——

本該抓住岩石的機甲左手……揮動地早了。

機甲的反饋和變招顯然都比不上人體,哪怕在看到動作失效後想要補救也得問問機甲內部系統的響應速度允不允許。

所以……才掉了下來。

換句話說,這不是白厄的個人操作問題。

這是因為自己沒有和他說過兩個駕駛位操作模組不同的響應時差,才導致他錯誤的判斷了什麼時候該出手的時機。

“……”

難言的震撼從心頭升起。

布蘭登嚥了口口水,目光重新回到眼前。

“我們再試試!”

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