第430章 騰飛嘉年華(十四)
原價不到170美刀的騰飛主機,透過這個渠道之後,搖身一變,身價直接翻了N倍!
據說最高能夠賣到500美刀!
天知道這東西是怎麼這麼貴的。
就連方默在得知之後,都感覺不可思議。
可這東西就是這麼昂貴。
後來鷹醬沒辦法。
為了避免走私,就只能硬著頭皮放開騰飛主機的銷售。
這也是為什麼現如今的騰飛主機的銷量越來越多的原因。
主要是這個年代的VCD、DVD仍舊十分昂貴。
PS2當年能夠賣出億臺,也是因為可以替代VCD、DVD的功能。
如今騰飛也加入之後,並沒有和PS2平分市場,而是直接領先一步,成為最大的贏家。
為什麼這麼說?
就在騰飛嘉年華的開幕式之後,騰飛主機的銷量已經突破1800萬!
直接超過了PS2!
成為本世代目前銷量最高的遊戲主機!
讓索大法一陣氣結。
但又能怎麼樣呢?
這一次就算是想要去陰騰飛,也因為騰飛低廉的售價而被無視。
廢話。
就算是有關稅,騰飛主機的價格也要比其他主機便宜。
所以哪怕再黑,也根本黑不動。
關鍵是,騰飛主機的效能是絕對夠用的。
而且不論是軟硬體,騰飛主機都不遜色於,甚至遠遠超過本時代的其他主機。
這自然也就越發讓人無法割捨。
而且關鍵是服務態度。
隨著騰飛的入局,服務態度也就成了騰飛主機一直被津津樂道的點。
畢竟騰飛在硬體、軟體上雖然不遜色於其他主機,但受限於成本的緣故,到底還是顯得有些簡陋的。
既然商品簡陋,那就服務來湊。
騰飛的售後服務是幾家裡最全面的。
同時也是反應最快的。
費用什麼的也很公道。
所以哪怕這1800萬銷量裡出現了一些產品質量問題。
但也會很快處理完成。
屬實是體驗感拉滿了。
也因此,騰飛主機在便宜+售後服務態度等因素的加持下,能有1800萬的銷量就真的很可以理解了。
禁不了,又扛不住。
自然有人聯合在一起,妄圖給方默一記狠得。
但可惜,騰飛目前的主要業務都在九州。
而想要在九州範圍內去動方默……
除非方默現在弄出了什麼罪大惡極的案件。
否則想都別想。
要不是方默早早自汙,恐怕早就引得別人接手騰飛了。
沒辦法,有些事情不上秤只有四兩重,上了秤千斤重。
要不是因為趙瑞龍和項家幫忙,方默早就被人吃幹抹淨了。
就算是如此。
趙瑞龍也一直搖擺不定。
畢竟方默太有錢了。
誰看了不想咬一口?
但方默透過各種方式,間接給了國家近500億美刀的外匯。
而此時此刻,國內的外匯儲備,一共也才1600億。
換句話說,方默自已就援助了官府近三分之一的外匯儲備!
這也就是千禧年。
這要是放在上個世紀九十年代初的時候,那個時候是國家哪怕虧錢都要外匯!
甚至為了外匯寧願虧一些!
現如今雖然沒有那麼緊迫了。
但是額外的外匯越多,對於國家越有好處。
所以方默在上面,是掛了名的。
只要他自已不作死,就沒人能動他。
趙瑞龍自然也不行。
不過這一次方默動的蛋糕太大了。
以至於就連首長也忍不住向方默打電話詢問起了細節。
好在方默早就有所準備。
而且也好在方默並不是要吃獨食。
其實早在之前的幾部武俠劇的改編版本時,夏默除去關注劇本之外,也只是投資了一部分。
並沒有過多幹涉其他事情。
夏默天使投資人的稱呼,也隨之出現。
有許多專案,受限於資金無法進行拍攝。
就比如之前的《方謬神探》。
這部戲其實其他各方面都不錯。
就是有些時候,有的臺詞感覺就跟舞臺劇一樣。
弄得觀感十分別扭。
經過夏默給出的建議,劇本進行了一定程度的修改。
修改之後,原本的意思沒變。
但是戲劇衝突更強,而且舞臺劇的那種搶詞式對白也改變了一些。
至於其他的什麼騰飛遊戲、騰飛玩具的,首長並沒有說。
顯而易見的。
現如今國內唯一能夠和騰飛掰掰手腕的,也就只有個別幾家。
而這幾家,也大多有作品登陸了騰飛主機。
就算是沒有登陸騰飛主機的,也必然登陸了STM。
沒辦法,現如今的STM,絕對可以說的是在全球範圍內都有著不錯的影響力。
其實主要是這東西是免費使用的。
而且會員系統,又讓每個人的庫是獨一無二的。
如果只是如此,那也沒什麼。
但是如果加上“家庭”模組呢?
方默的“家庭”,選用的是舊版本的家庭模式。
然而就算是如此,對於現如今的玩家來說,STM平臺也是極其重要的社交軟體。
只要找幾個單獨型別的“家庭成員”,那麼所有人都可以玩到所有遊戲。
如此一來,騰飛主機的爆發式增長的使用者秘密也就徹底暴露無遺。
然而雖然如此,卻沒有人能多說一句廢話。
為什麼?
方默為了弄騰飛主機,前後砸了將近600億美刀。
只是四家晶片廠+主機廠,就不止500億了。
更何況是其他雜七雜八的費用?
普通公司,別說600億美刀了,就算是600萬紅鈔都捨不得拿出來。
導致這個時代的國內遊戲往往發展起來十分困難。
究其原因,還是在於成本、預算問題。
但也正是因為如此,才導致國內遊戲界發展不起來。
而任何事情,都是相輔相成的。
沒有遊戲業這個巨大的風口市場。
單純依靠其他行業的自救,顯然是活不長的。
想要賺到錢,就需要打通上下游。
大到具體的機器,小到一顆螺絲釘。
這些都需要有著專人負責。
也就是俗稱的行業生態。
遊戲、動漫、漫畫、電影、有聲書……
這些東西可以完美形成自迴圈。
前世動畫電影再次翻紅之後,業內卻進入了一個十分讓人感到無語的場景。
幾乎所有的動畫電影特效師,都被遊戲行業挖走了!
而之所以出現這種情況,就是行業相關。
這些行業本來就沒太大的技術壁壘。
跨行也是理所當然。