“陳風遇:魏明這位新人設計師又驚豔到我了,這這個新的遊戲型別,我看後覺得這個設計師潛力無限。

在我看來他能在這麼早就直接公佈遊戲型別定義,是對行業發展有很大的促進作用的。以下是我對肉鴿遊戲(Roguelike)這個遊戲型別的理解。

肉鴿遊戲(Roguelike)作為一種獨特的遊戲型別,以其隨機生成的地圖、角色養成和永久死亡等特色為玩法特點。

首先,隨機生成的地圖和事件為肉鴿遊戲帶來了極高的重複可玩性。

每次開始新遊戲時,玩家都將面臨全新的挑戰和機遇,這使得玩家們在每一次遊戲中都能體驗到新穎的體驗。

角色養成是肉鴿遊戲的另一大特色,玩家在遊戲中不斷升級、收集裝備和技能,以提升自己的實力。

這種角色成長體系讓玩家們在挑戰過程中體驗到不斷提升的實力和成就感。

永久死亡是肉鴿遊戲的一個顯著特點,玩家在遊戲中一旦死亡,將失去所有進度。

這一設定使得遊戲過程更具挑戰性,同時也鼓勵玩家嘗試多種不同的策略和角色搭配,以克服遊戲中的困難。

雖然肉鴿遊戲具有諸多優點,但也存在一定的侷限性。例如,由於隨機生成的地圖和事件可能導致遊戲的平衡性受到影響,部分玩家可能會感到遊戲難度波動較大。

此外,永久死亡設定可能導致一些玩家在遊戲中的體驗較差,尤其在長時間投入後失去所有進度時。

總之,肉鴿遊戲以其獨特的隨機生成地圖、角色養成和永久死亡等特點能透過這些吸引了玩家。

雖然存在一定的侷限性,但肉鴿遊戲仍然能在玩家群體中去擁有較高的認可度。

對於喜歡挑戰和隨機體驗的玩家來說,肉鴿遊戲無疑是一個非常值得嘗試的遊戲型別。”

魏明在範衛的通知下,去華國遊戲官網看了一下這個評論,並在下面回覆到:“我覺得陳老總結的非常好,我下一款遊戲就準備做Roguelike遊戲而不是衍生的Roguelite。”

魏明剛發出去,馬上下面就有人回覆。

“下一款就有靈感了嗎,這麼快!”

“難道下一款是肉鴿植物大戰殭屍?”

“鳴凌這是給行內做肉鴿遊戲模版啊,這一個接一個的。生怕業內抄都抄不明白,真有格局的。”

.......

揹包凍結期結束,吸血鬼也上架兩天了,首日累計銷量是:55938.次日累計銷量是:77061

全公司由唐韻琳帶頭都很興奮,很激動,魏明依舊是那樣鎮靜,一幅意料之中的樣子。唐韻琳說去團建一下,現在成績這麼好。

魏明想了想也同意了,接下來的任務很重的,先讓工具人們放鬆一下,後面再CPU他們,

“琳總,你決定去哪裡就行了,不用問我,我這還有事呢,你們去玩,我就不去了,我還有設計稿沒弄完呢。”魏明看著突然闖進自己辦公室說去團建的唐韻琳拒絕道。

“不行,設計稿團建也可以寫,你不去那專案部誰去啊。”唐韻琳一拍桌子,不滿的看著魏明。

魏明一臉不解的望著唐韻琳,輕描淡寫地說:“這有什麼不好弄的,你就說我要回家呆幾天就好了,你才是老闆啊,琳總。”

“那,那,我以老闆的身份命令你去,你不去,那我也不去了。”唐韻琳想了想,找不到好的理由,就乾脆順著魏明的話說,雙手抱在胸前,威脅道。

忽然唐韻琳想起不對,這樣的話魏明大機率會接著話拉著自己也不去,改口說道:“反正你必須去,你不去我就一直煩你,我還有你出租屋的鑰匙,你去哪裡都躲不開我。”

魏明無奈的看著唐韻琳,還想最後掙扎一下,笑著說;“不是,你偏要拉著我去啊,我這還要忙呢,你看看這些,我還有好多檔案和設計部分還沒弄好呢。

你也不想就出兩款好遊戲吧,就算你覺得現在賺夠了,但是你不想玩到好玩的遊戲嗎。“

魏明覺得唐韻琳聽到自己都這樣拒絕了應該出去了,就低頭繼續弄著自己的檔案和設計稿了。

過了一會,魏明寫完一個小部分,抬頭伸了個懶腰,逆時針轉動了一下脖頸,看到唐韻琳還在旁邊。

“我服了你了,非要拉我去是吧,好,好,好。我認輸了好吧,我去。你定地方,到時候我知道來。”魏明被唐韻琳弄得有點鬱悶,想曲線救國,先答應,後面到時間了,就拖過去。

“不行,我覺得你到時候肯定不會自覺的跑過來,休想騙我,你和我一起走!“唐韻琳眨眨眼睛看著魏明。

魏明心想:“這小娘皮怎麼變聰明瞭,奇了個怪,莫非身後有高人指點?”

“好吧,你到時候來我家,我們一起走。這樣總行了吧,你先回辦公室吧,看一下我發給你的遊戲引擎搭建程式,提前安排一下,等這款遊戲出來後,就全力推動進行。”

唐韻琳往外走去,走幾步回頭,多次提醒他:“別忘了,我去看地方,和你發的檔案了,千萬要去哦。”

“好,好,好,你就放心走吧,琳總。”

魏明看著她走了,將電腦上這段時間學習整理好的遊戲引擎搭建流程發給她。

等遊戲引擎搭好了,那就可以考慮分組了,將專案部拆一下,分割兩個工作室出來,要為後面的遊戲積累經驗了。

魏明搖搖頭,還是先將這個遊戲設計稿弄出來吧,後面還團建呢。

專案代號:StS,遊戲型別卡牌戰鬥。

總計350多種可用的卡牌,現在設計出了120張,“唉,今天又得是爆肝的一天,這還有200多個道具,50多個怪物,50多個事件要寫。”

這款遊戲發售後,一定要擴充一下專案部,很缺人手啊。等到初級引擎搭建好了,我到時候就直接扔概念給他們就行了。

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