第二天魏明還是照常卡點上班打卡,一樣去拿了早餐進入總監辦公室開始邊吃早飯邊瀏覽新聞。

一開啟新聞資訊頁面就看到各種公司的軟文通稿,那是百花齊放啊,不知道是被誰刺激到了。各種公司紛紛下場進入PC端賽道,那一張張餅是一個比一個畫的香。

在這麼多軟文通稿中,魏明從中精準的看到了天光工作室發的餅,粗略看了一下,從裡面提取出來一些關鍵資訊。

比如“最先進的遊戲引擎”、“預算達千萬”,看起來很厲害啊,還有“融合最新肉鴿遊戲型別”,“這個遊戲會帶給玩家無與倫比的冒險體驗”,吹的是挺讓人期待的,連魏明自己都有些動容想玩了。

看完這些訊息,早飯也吃完了,魏明出門準備去專案部看一下新角色的上線進度,剛好碰到唐韻琳往辦公室走去,他主動打招呼:“哎,琳總,早啊。網上訊息你看了沒?”

唐韻琳點點頭:“早個屁,你是掐著點來的,我又不是。訊息我看了,友商們反應都挺快吶,這熱度接的好。”

魏明感嘆道:“昨天睡覺前,看著都還全部在討論咱們鳴凌遊戲,今天一覺睡醒,天都變了,我們的訊息已經被淹沒在這軟文大海中了。”

唐韻琳倒是很冷靜:“正常,商場如同戰場,我們不可能一直處於進攻狀態,更不可能你進攻別人不還手吧。”

魏明想了下他們的“進攻”,頓時樂了起來:“你看他們每家公司都吹得這麼兇,到時候遊戲質量差了,沒實現吹過的牛,就有樂子看了,就看誰是那個倒黴蛋。”

唐韻琳掐了一下他,提醒道:“你還樂呢,你還不是吹了不少牛,說不定你就是那個倒黴蛋。”

魏明揉了揉被掐的地方:“知道了,知道了。一會開會討論新專案,大概定個......”魏明微微仰頭,想了想,“十點?”

“我知道了,我想一想要不要過來看看。”唐韻琳點點頭,走回她的辦公室。

魏明一到專案部,果然專案部的成員們都在討論著網上爆料的資訊。

“老大,《吸血鬼倖存者》現在的總銷量已經超過16萬了,增長速度仍然不錯。”

“網上突然冒出那麼多PC端遊戲的爆料,感覺壓力好大啊。”

聽到他們七嘴八舌的討論,魏明拍拍手,笑著說:“好了,大家不用急。俗話說的好,大魚吃小魚,小魚吃蝦米。

在他們看來是我們就是一條小魚,運氣好吃了幾個蝦米,就看著我們等到時候了就準備將我們一口吃掉”

“不可能的,我不服!”小廖跳出來說道。

在小廖說完,之後專案部的人像是炸了鍋一樣,開始大喊著不服。

魏明用手往下按了按,示意他們安靜一下,笑著說:“當然不用服,我們都可以算是PC端的帶頭大哥,他們還想倒反天罡啊!”

“哈哈哈,對的,我們可是領頭人呢。”專案部眾人迎喝道。

“況且我們的成長速度將遠超他們的預料,等到他們準備吞掉我們這條小魚的時候,咱們說不定都成鯤了。”

眾人哈哈直笑,之前被大公司下場給予的壓力在魏明的打趣下消散去了。

“好了,我剛剛看了一下新角色沒什麼問題了,上線吧,一會十點來開個會。”魏明留下一句話後就回辦公室整理一會開會用的檔案了。

被逗樂的大家,也都笑呵呵的去忙《吸血鬼倖存者》的更新事宜了。

......

十點的專案會議,唐韻琳提前二十分鐘到會議室,和專案部其他人聊了聊。

看到魏明不動聲色地走到她後面豎著耳朵聽,唐韻琳有些好笑地看著他:“怎麼了,你在這聽什麼。難道你平時作威作福,怕他們檢舉揭發?”

“怎麼會,我就是好奇你在聊什麼。”魏明一副你可冤枉我了的樣子,雙手一攤看著唐韻琳。

實際上唐韻琳就是隨便問問,看看大家的工作環境還有什麼地方需要改善增強的,就像之前在專案部那裡安裝零食櫃和飲品櫃就是之前團建時候聽他們吐槽後改善的。

現在就是想要不要等人再多點後內部弄個食堂,不止之前的那種提供部分即食早飯,免得大家還得點外賣或者出去找地方吃飯。

但是這樣估計就要搬地方了,那得想想該搬到哪裡去。

十點鐘都進了會議室,她也沒在怎麼說話就找了個位置坐下旁聽,將會議講給魏明。

魏明也不客氣,彷彿是當唐韻琳不在一樣,隨即直接開始聊了新專案:“本來是想讓大家再多休息幾天的,不過你們也看到了,競爭對手們都虎視眈眈,不給咱們太多喘息的時間。”

他一邊說著,一邊操作面前的膝上型電腦,將設計稿投影到身後的大螢幕上展開:“新專案也就是之前說好的肉鴿卡牌遊戲,名字已經想好了叫做《殺戮尖塔》,代號是STS。

這次依舊是休閒策略冒險的中小體量遊戲。遊戲型別是卡牌對戰,可以給予一個新的標籤來形容這個肉鴿卡牌遊戲,叫做牌組構建類Rogue。

這個的玩法很簡單,就是透過卡牌來發動攻擊、得到增益、給敵人掛上減益,其中的肉鴿要素你們應該是有經驗的了,我就不做過多贅述了。

《殺戮尖塔》並沒有明晰的故事劇情線,透過角色背景介紹及中途遭遇的事件及物品來介紹背景。唯一能夠明確的是,角色們必須透過殺戮來攀爬高塔,直至征服高塔。

所以劇情策劃你要將世界觀做碎片化處理,肉鴿遊戲的劇情雖然不是硬要求,但是世界觀總是要有的,至少道具上總要有點文字。”

魏明指了指小廖,小廖點點頭示意收到。

魏明在看到小廖的反應後繼續說道:“我重點說下卡牌,因為遊戲中的卡牌是戰鬥的主要方式。有具有每個角色自身特色的專屬卡牌,也有各職業通用的中立卡牌。

大部分卡牌在一場戰鬥中是可重複使用的,遊戲卡牌根據型別分為攻擊牌、技能牌、能力牌,具體的可以看一下設計稿中的例子。

最後還是老規矩,需要稿子的自取,散會,有問題的一會來辦公室找我。”

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