魏明和唐韻琳談了一下發展之後,便回到了自己的辦公室。

開啟電腦桌面上的加密資料夾,看了一下前兩個策劃,嘆了口氣,開啟最後那個文件,有資金的掣肘是始終沒辦法放心發展的,看來是時候一口氣解決錢的問題了,這個世界的玩家們,你們不要怪我了。

“小李,通知專案部的開會。”魏明給小李打了個電話過去。

閒了好幾天,一群人既興奮又期待,飛快的湧入了會議室。

看到魏明進來,將門關好,小廖看向他後方好奇地問:“唐總呢?她不來嗎?”

“她最近挺忙的,公司事多著呢。”魏明扯出椅子坐下,看向引擎開發負責人董景,“引擎的後續研發,暫時先停一停,接下來咱們主攻新專案。”

魏明將手裡的隨身碟插到膝上型電腦上,將新專案的設計稿甩到會議室的投影儀上,《英雄聯盟》的字樣出現在眾人眼前。

會議室中眾人默不作聲的看著設定。

大背景是這樣的,在符文之地,魔法就是一切。在這裡,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。

它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

在這裡擁有超凡力量或者與眾不同的人便被稱為英雄,他們都會被投影到一處名叫召喚師峽谷的地方。

在那裡召喚師們能使用英雄們的力量,他們會分成兩隊,每隊五人,進行策略性戰鬥,以摧毀對方隊伍的基地為目標。

等眾人看完,魏明著重說了一下幾個問題:“首先這款遊戲應該算作是的遊戲,我們選擇採用我們正在研發的這款引擎,我看了一下研發報告,可以用於製作這款遊戲。”

“美術這款,依舊延續一下前面的幾款的美術風格,前面我們研發的三款遊戲都是偏向卡通的,這一塊也差不多,遊戲內容已經有許多要攻克的地方,再改美術風格,上手太困難。”

“但是最後還是偏向寫實一點點,做個融合,我們這款遊戲的受眾是全人群,這是一款16+的遊戲,我不希望引起部分玩家的反感。”

“接下來咱們主要聊聊遊戲的玩法,這是一種全新的玩法,我稱之為Multiplayer Online Battle Arena:多人線上戰鬥競技場遊戲,簡稱MOBA遊戲。”

“在 MOBA 遊戲中,玩家通常被分為對稱數量的兩隊,在一個 RTS 風格的介面裡控制自己所選的角色。”

“隨著比賽推進,玩家需要透過角色升級、技能升級或購買並升級裝備強化自己操控的角色,以此擊殺對方並最終推倒對方的陣容總基地來獲取比賽勝利。”

“典型MOBA遊戲通常有以下幾個特點:

1.以四到五人為一組,即時對抗;

2.在一張地圖上作戰,兩個基地之間通常有障礙物和隱蔽處等地形;

3.多條兵線;

4.獲勝條件為破壞敵人的防禦並摧毀其基地。”

“在 MOBA 遊戲中,玩家不需要像 RTS 那樣操作建築群、資源、訓練兵種等資源單位,只需要控制自己選的英雄角色,相比 RTS 操作難度降低不少。”

“傳統MOBA角色型別一般有以下幾大類:

1.坦克:坦克英雄是指主出生存裝備的肉盾型英雄,一般血高防高,軟控技能多

2.戰士:戰士英雄一般擁有一定的機動性,出裝上一般以半肉為主,擁有一定的輸出和防禦能力,近攻為主。

3.射手:射手英雄遠端輸出能力極高且帶有控制技能,出裝上一般以物理裝為主,在後期擁有高額的物理傷害。

4.刺客:刺客英雄大多擁有超強的機動性,但十分脆皮,出裝上以物理裝為主,後期可以補些生存裝提升防禦能力。

5.法師:法師英雄大多擁有高額的技能傷害或控制效果,出裝上以法術裝為主,後期可以遠端輸出高額傷害,團戰能力很強。

6.輔助:輔助位大多擁有強大的控制或己方增益效果,出裝上以生存和法術/物理為主,擁有較強的生存能力和一定的輸出。”

“英雄的技能可以分為以下幾類:

控制型:無法移動、施法、使用道具等;

限制型:限制或禁止某一項能力的使用;

特殊控制型:無法移動、施法、使用道具,同時無法被敵方攻擊;

傷害型:純粹的高傷害或主要效果為傷害的技能;

效果型:抽藍、減攻擊、減護甲、加血、位移等。”

“我希望你們做好面對後面研發困難的準備,特別是策劃組,你們的任務很艱難。”

專案部的人,很快就瞭解魏明口中的艱難是個什麼概念了。

因為在設計稿的下方,有著一大堆的設定,光是世界城邦的設定就有好幾個,像是艾歐尼亞、諾克薩斯、德瑪西亞、班德爾城、比爾吉沃特等等......

之前的設計稿上,魏明從來沒寫得這麼細過,如今看著密密麻麻的設定文字,一群人便感覺自己彷彿被帶進了這個名叫符文之地的奇幻世界中,讓人無比憧憬。

會議持續的前所未有的久,魏明詳細的給他們講解了,英雄技能設計、背景設定、召喚師技能設定、匹配機制、裝備的屬性數值和面板設計等多個概念。

策劃組,普鶴瘋狂的做著筆記,手都要寫出殘影了,試圖快速總結理解,他現在已經看出來了自己的任務有多重,有多難。

“老大,你的意思是每個英雄都要有相對應的背景故事,還要完善你給出來的大背景故事,並且要給面板都加上一部分背景故事?這些是不是有點沒必......”

“沒必要?”

“對,我覺得有點沒必要,因為我覺得玩家們應該不會去看這個背景故事。”

魏明點頭:“嗯,你說的沒錯大部分的玩家應該都不會去仔仔細細地翻背景故事,但是你有沒有想過,我是為了將這個東西弄成一個大IP呢,像是漫威那樣的IP不香嗎?”

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