找了一圈,一橋文繪跟青智源商量過後,最終敲定了馬特·沙克曼成為權力的遊戲製片人。

這人也是前世的權遊導演,本身能拍攝出來的劇集質量上是沒有任何問題的,加上有月河提供的資金,根本不用擔心資源的事情。

pokeni的技術在後面支撐,哪怕是2000年進行製作,青智源都有信心能在特效上面至少做到指環王以上的水準。

特效也會在不斷迭代當中,應該不會拖後腿。

而且馬丁老爺子現在已經完成了四卷的內容,後面的部份可以慢慢拍。

像前世權遊之所以會爛尾,一個是編劇本身的水平不夠,另外一方面也是因為馬丁沒有將後面的部分給寫完,最後交給了兩個爛編劇給改成了低水平的爛尾劇。

青智源自己還是很有把握將權遊的收尾收好的。

至此已經到了2001年的春天。

好在幾個棘手的問題都已經得到解決,各影片的製作人都敲定下來,算是可以運作的狀態了。

只不過呢,未來需要更加努力賺錢才行。

莎木呢,怎麼不拿出來?

培養玩家習慣,這是很多未來遊戲公司的必修課。

沒有對不對?

說明到今年3月份pokeni都不會發售新遊戲了。

這一次屬於產能沒能跟上玩家的需求。

根本就趕不上趟。

等著吧,看p社的新遊戲什麼時候出來。

“對對,我也是,跟朋友們一起玩寶可夢賽車,別提多有意思了。

……

最關鍵的是今年pokeni手頭確實沒有子彈:

“別想了,pokeni發售新遊戲之前一般都會進行廣告宣傳什麼的,有一個月左右的預熱週期才會發售的。

只能明年再完成這個小小的過年心願了。

……

“是啊,過去幾年p社一直都很穩定啊,在新年期間總是會發售兩款以上的遊戲,哪怕沒有寶可夢,其他的遊戲也行啊。

不然就像很多人說的那樣,一旦發生什麼意外,片子沒能達到預期就會導致大額虧損。

你們現在看到廣告了嗎?

這個行為實在是太反常了,以至於網路上面玩家們自發地進行討論,然後將pokeni這關鍵詞頂上了熱搜。

也太令人失望了吧?”

作為穿越者的青智源自然是輕車熟路。

正是因為p社入股谷歌放棄自身的引擎研發,並且將技術進行了轉讓和合並,才使得谷歌一躍而起,成為了世界領先。

“為什麼呀,今年過年pokeni都不發售新遊戲了嗎?我記得過去pokeni到這個時候總是會發兩款遊戲來著。

不過呢,也不是他不想延續這個習慣,畢竟培養使用者習慣是一個高成本而且需要持續不斷加深印象的事情。

(順帶一提,現在世界上最優秀的搜尋引擎,谷歌搜尋其中有一半的產權是屬於pokeni的。

今年沒有新作,我們只能拿去年的遊戲來回味,真的好難受.”

但肯定是趕不上這個新年了.”

我今年過年的錢都準備好了,就是留著購買p社的遊戲的,沒想到一點動靜都沒有。

寶可夢繫列,我很想它.”

當然,pokeni官方肯定不會使用這樣的說法,而是所謂的新年福利活動,為玩家們送上誠意滿滿的遊戲大作,而且一發售往往就是兩款雙子星。

“支稜起來啊pokeni!”

青智源也感到非常的遺憾。

“pokeni不在的新年,想它想它想它.”

“欸,我的孩子們都在問我,爸爸,今年怎麼沒有寶可夢了呢?

pokeni啊,你們不是一直都會在過年期間準備好新遊戲的嗎,今年是發生什麼事情了嗎,為什麼就一個屁都沒有呢?”

“難受……沒有p社新遊戲的冬天,都不開心了,以前這個時候閤家歡都是玩的pokeni的遊戲來著.”

寶可夢繫列遊戲都在製作當中,最快也要到2001年上半年了。

……

整個春節期間表現得十分的平靜。

雖然玩家們很想念以前量大管飽的pokeni,不過呢,p社在新年期間所表現出來的強大定力反而讓不少同行們都鬆了口氣。

尤其是壬天堂和索尼這邊,因為按照以往pokeni的傳統,在新年期間總是會來一波大的,號稱【壓歲錢回收計劃】

一旦沒能得到遊戲這個解藥,就渾身難受有沒有?”

“哈哈哈,這麼一說還真的是這樣,都特麼怪pokeni!都怪青智源,不是他培養的習慣,我們怎麼可能有期待?”

“完了完了,這樣看我們豈不是中了pokeni的毒?

至少青智源得保證在資金鍊上不會斷裂,有充足的準備才行。

2001年2月,pokeni這邊的遊戲還沒有大的動作。

基本上是預訂的閤家歡寶可夢繫列。

於是孩子們的壓歲錢就被一網打盡了。

今年pokeni卻是出人意料的安靜,反而讓同行們有些不太習慣了。

“p社今年怎麼不發遊戲了?這讓我很難受啊.”

“就是,明明每天晚上都能聽到樓上兩隻靴子落地的聲音才能睡覺,今天晚上樓上突然只扔了一隻靴子,另外一隻靴子一直不扔這個心裡面直髮慌。

等得不行.”

“這……要是知道pokeni今年沒有大動作的話,我們公司就應該選擇在年底發售遊戲的.”

“都怪青智源,以前總是新年期間直接上兩款遊戲,都給玩家們培養出了使用者習慣了,不然也不會導致我們和那麼多的遊戲公司懾於p社的淫威,根本不敢投放到新年檔發售遊戲。

青智源太可惡了!

今年不搶新年檔為什麼不提前說一聲?”

“嗯……有沒有可能pokeni本來就沒有公佈過新年期間的發售計劃?我看在e3電子展以及今年秋季的東京電玩展上面,pokeni的好幾款遊戲發售日期都是待定來著。

比如說莎木、魔獸爭霸3、邊境online這些。

也就是靠近去年年底的時候發了一款《駭客帝國》吧,但是駭客帝國的發售日期是官方都已經確定了的.”

“雖然沒有明確的說明發售,但是就像是懸吊在上空的達摩克利斯之劍一樣,因為不確定它什麼時候落下來這才恐怖啊。

我看今年秋季的東京電玩展上,p社展示的莎木和魔獸爭霸3都已經很成熟了啊,現場試玩的玩家們都給出了好評。

這兩個遊戲明顯已經達到了可發售狀態。

在這樣的情況下,誰敢賭pokeni會不會發售啊?

萬一撞槍口上了,豈不是會很慘嗎?”

現在各大遊戲廠商,最不想看到的局面就是跟pokeni同期而且是同型別的遊戲發售了,根據馬太效應,這種情況下,其他的遊戲都是會被獻祭的。

唯一能活下來,而且將所有的市場吃幹抹淨的,基本上只有pokeni的遊戲。

除非你能做到質量上超過p社才行,但這可能嗎?

所以大家能做的只有兩件事情。

第一就是讓自己的遊戲差異化,避開pokeni的擅長的領域,最好他們做rpg,我們就做休閒益智。

第二就是避開pokeni的檔期,不要跟他們同時段發售。

像駭客帝國那幾個月當中,除了《駭客帝國》的遊戲之外,其他的射擊型別遊戲在北米地區幾乎全軍覆沒。

幸好霓虹這邊對射擊類遊戲並不是特別感冒,但哪怕是這樣,鑑於對《駭客帝國》系列電影的喜愛,這遊戲在霓虹地區當中依然創造了超過100萬份的可怕銷量。

“啊!幸好我們做的是橫版過關遊戲,跟pokeni不撞車.”

“我們也是,今年做的休閒賽車遊戲,並且準備深耕這一塊,暫時可以鬆一口氣了.”

“你們啊,還是太年輕了,你們仔細想想看,pokeni一開始是做什麼型別的遊戲的?

galga啊!

多麼小眾的遊戲。

可是現在呢?

p社除了有galga的基本盤並且一直在神壇上沒有下來過之外,還有即時戰略遊戲、動作rpg遊戲、橫版過關遊戲、解謎遊戲、肉鴿遊戲、射擊遊戲、戰棋遊戲、傳統rpg遊戲、多人閤家歡遊戲……

從2d領域到3d,什麼是pokeni沒做的?

甚至有像蟲師這樣獨屬於pokeni,具有強烈個人風格的治癒向慢遊戲。

連雀魂現在都已經做到世界第一的大型棋牌遊戲了。

你們居然還能這麼樂觀?

光是將pokeni涉足的遊戲領域拉出一張網路圖出來,就能發現他們幾乎已經涉足了所有的遊戲型別。

暫且沒能涉及到的,只不過是時間問題而已.”

這位回答者甚至還將一張網路圖放到了對應的帖子下面供人瀏覽。

看了以後,無數的同行們不由得驚歎起來。

“可怕!這也太可怕了吧?pokeni是個什麼怪物?”

“我的天,光是看到這些密密麻麻的圖我就頭皮發麻,這是人能做到的事情?”

“關鍵是除了pokeni之外,其他的公司要想這麼玩的話早就已經死掉了,誰能保證你進入到新的遊戲型別之後不會滑鐵盧?

也就pokeni能靠著先進的科技以及那幾個遊戲設計天才才能玩得轉。

更多的遊戲公司最多也就是深耕一兩個遊戲型別就非常了不起了.”

“確實,pokeni太恐怖了,這個觸手延伸得就像是克蘇魯一樣,只要有個縫隙就會被它入侵的樣子.”

“我已經感受到了,pokeni的遊戲帝國真的不是開玩笑的,一旦所有的版圖都被它們拼湊完整,那麼我絲毫不懷疑pokeni將成為遊戲行業的王.”

“說是王都是在貶低它了,你看看,這個統治力,不是單純的涉足到不同領域的遊戲而已,而是一旦涉足就要成為這個型別當中的頭部。

什麼公司能做到?

哪怕是巔峰期的壬天堂也不行!”

“可怕,太可怕了.”

“我們做的模擬經營遊戲,哈哈哈,唯一一個pokeni不是擅長的領域,目前活得相當的滋潤,我感覺這可能是未來不太可能被p社染指的唯一一個淨土了.”

“你這,簡直笑死,估計青智源看到你的話都會哭暈在廁所。

關於青智源和pokeni不擅長模擬經營遊戲這件事情,居然是這麼廣為人知的嗎?”

……

看到網路上的留言,青智源不由得狠狠地皺了皺眉。

真是可惡啊。

人家一生當中就犯過這麼一次錯,而且一時大意掛的還是青智源自己的名字,結果就被人一直攻擊。

名門學院滑鐵盧,成為了青智源這輩子最大的汙點。

每每提起,內心就是一陣絞痛。

“等著吧,這些無知的傢伙們,等我的權游上線了以後你們就會知道什麼叫做真正的模擬戰略遊戲.”

嗯?

青智源想到這裡,突然覺得有哪裡不對的樣子。

模擬經營遊戲好像跟戰略遊戲之間差異還挺大的。

啊……真是可惡。

看樣子非得做一款讓世人都感到害怕的模擬經營遊戲出來才行了!

……

……

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