2000年10月15號,由月河株式會社出品製作的《駭客帝國2:重灌上陣》在全球各大院線同步上映。

由於受到前作的影響,駭客帝國2可以說是未上先火。

真正上映的那一天,基本上是座無虛席。

各大院線當中,駭客帝國的排片量基本上都是拉滿,倒不是因為pokeni或者月河的名氣大,也不是因為基努裡維斯、諾蘭、安吉麗娜朱莉……

只能說明駭客帝國1的名氣實在是太大了,尤其是在pokeni的加持下,電腦特效方面可以說是一騎絕塵。

尤其是駭客帝國系列,不但有著華麗的動作打鬥場面,炫酷的電腦特效,而且還有著非常顛覆眾人理念的對於世界真實性的思考,關於智械危機的討論,結合上西方的神學……

不但融合得相當的好,而且太過於流暢甚至讓人的內心一陣震顫。

駭客帝國2繼續延續了1的故事,講述的是在尼奧成為了救世主之後,要終結人類跟矩陣帝國的戰爭的故事。

尼奧終於意識到自己的能力和使命,在中彈“復活”的同時,他也變成了無所不能“救世主”。

尼奧將帶領錫安基地的人民,打響對機器世界的反擊戰,並將以勝利者的姿態結束這場戰鬥,還人類以自由之身。

對比起人類命運來說,其實多數人都很難接受尼奧會選擇崔妮蒂,不過從個人的角度來說,選擇自己所愛的人似乎也無可厚非的樣子。

但是故事到這裡就戛然而止,就著實讓人有些難受了。

相當於把迷面給放了出來,但是謎底揭曉是放在了第三部裡面。

而且從後續的彩蛋來看,第三部應該還藏有後手,也就是說很可能尼奧救下崔妮蒂才是正確的選擇,不但能救回自己所愛之人,後續估計還能夠解放全人類。

“單獨摘出來看駭客帝國2的話,故事似乎也算是階段性的完整了:1講述的是崔妮蒂救活了已經死亡的尼奧,而在2當中則是反過來。

在兩者之間,尼奧這個戀愛腦最終按照命運的既定軌跡選擇了救活崔妮蒂……

真的好像將月河公司的製作人和老闆都抓起來吊打一頓。

整個《駭客帝國2:重灌上陣》是尼奧探尋自己使命背後真相的過程,他要為自己的行動尋找一個可以接受的理由。

兩者的愛情高於一切,似乎讓人覺得有些難受。

可惜最終擺在尼奧面前的兩個選擇:一是進入主機從而結束戰爭,另外一個是回去拯救崔妮蒂。

“有些時候期望太高了不好,像駭客帝國這種具有超時代性和獨創性的電影,我只希望駭客帝國3能夠平穩落地,將故事敘述完整就ok了。

“好在月河公司似乎已經在製作第三部了,按理說應該會完成的.”

真心的,別玩太多的花活。

我現在最期待的是第三部。

駭客帝國如果看劇情的話,肯定會看得一頭霧水,因為這僅僅只有一半的內容。

但是光看特效和打鬥的話,其實就已經值回票價了。

很明顯,駭客帝國2並不是終點,故事只講述了一半的內容,所以在片尾還留了一個彩蛋預告著駭客帝國還有第三部。

駭客帝國2到此戛然而止。

很多觀眾看到這裡,不由得有一種意猶未盡的感覺。

“聽說二和三是一起拍攝的,既然二已經上映了,三應該不會太遠了吧?”

“月河的製作水準是沒得說的,在駭客帝國1當中就已經完美體現了,2裡面更是得到了昇華,白髮雙子的穿牆虛擬化設定也很讓人驚豔。

“臥槽,樓上要不要這麼噁心?我剛才還在吃飯,看到這裡根本憋不住.”

於是人類命懸一線。

“史密斯真心把我嚇壞了,而且那麼多人進行戰鬥還能安排得有序得當,整個戰鬥場面華麗而又清晰真的非常不簡單的。

尼奧、墨菲斯和崔妮蒂三人組完美地契合了我對炫酷的定義.”

希望月河能夠早一點把三也給放上來.”

希望駭客帝國3能夠自圓其說,給一個比較合理的答案吧?

最好是個大團圓結局。

拜託了月河。

另外,基地的政治家們也上場了。

……

“哈哈哈,雖然有點重口味了,不過道理好像還真是這個道理。

看到一半突然沒了,那種抓心撓肺的感覺可真的太難受了。

就像是拉屎拉到了一半,硬生生憋了回去一樣.”

在打敗密探史密斯、救出墨菲斯之後,尼奧隨同親密愛人崔妮蒂和其他戰友一起,乘坐飛船返回地球上最後一個人類據點——錫安基地。

在那裡,他們和其他自由戰士們聚集到了一起,其中包括墨菲斯的甜蜜冤家——奈奧比美眉。

駭客帝國2的話,雖然我對尼奧最後選擇崔妮蒂不是很能理解,可也湊合著能看。

“其實如果不管劇情的話,單獨看特效的部分是挺精彩的,各種打鬥戲,子彈拖尾,在公路上面的汽車追逐戰簡直絕了。

就跟平時看小說一樣,正看到最精采的地方呢,結果作者不更新了,直接太監了可還行?”

網路上面關於駭客帝國2的熱議都吵翻天:

“我感覺看了個寂寞,駭客帝國完全沒能看懂,尤其是裡面的好多對話內容。

最重要的是,這特麼只有一半啊!

千萬千萬,別搞什麼么蛾子.”

如果以後能做進遊戲裡面,我都不敢想象會是個什麼樣子.”

就在這時,矩陣系統決定“先下手為強”,派遣了為數250000的電子烏賊大軍,開始進攻錫安基地,積弱的基地防守力量根本不足以對抗如此強大的機甲兵團,看來人類最後的香火也岌岌可危;

尼奧他們決定再次潛入矩陣,從內部破壞它,最後達到消滅機甲兵團的目的。

諾蘭也真是該死,居然只拍了一半的內容就上映了.”

“雖然說不會太遠,但是怎麼看也是要到2001年才能見到駭客帝國3了。

我估計月河是想要每年都放一部大片出來角逐奧斯卡的。

去年的時候駭客帝國最佳影片都沒能拿到,他們肯定非常失望。

一次不行估計要衝第二次。

第二次不行,你看明年3不就來了嗎?”

“哎,所以最後難受的都是我們這些觀眾,資本家的眼中全是錢,影片的上映流程也好,宣傳過程也好,後續的評論……其實都是被設計好的。

我感覺月河,或者說青智源才是這個世界最大的boss。

好像一切都在他的掌控之中一樣.”

“我特麼……這麼一說,好像還真的有那麼一點驚悚了.”

“世界其實是一個巨大的pokeni是吧?月河也只是pokeni的一個分身而已,其實我們所有人都是生活在被青智源所設定好的矩陣裡面.”

“臥槽,可別再討論了,感覺晚上會做噩夢的.”

“很多終極問題,尤其是缸中之腦這種你永遠無法得知答案,最終只會越陷入越恐慌,最終逼瘋自己。

所以我建議大家看個開心就好,現在的生活依然要繼續。

人間值得.”

……

駭客帝國2的上映,自然引發了許多網路熱議,從影片質量到看點,到推論,到未來產生的影響,以及由此衍生出來的關於智械危機的討論……

多到數都數不清。

但是隻有一點,駭客帝國2給這個世界注入了新的歡樂倒是真的。

在漫長的人生當中,有過這麼兩個小時的極致觀影感受,已經讓不少人覺得值得。

而且因為駭客帝國2的上映,觀眾們對第三部更是充滿了期待。

如果說駭客帝國1是尼奧意識的覺醒,那麼到了《駭客帝國2》則是不折不扣的尼奧變超人,全身心投入到拯救世界的責任之中。

上一部當中,特工史密斯說:人類是疾病,尼奧是瘟疫和癌症,他們這些特工則是防毒軟體,用來修正程式bug的。

可是到了第二部當中,當史密斯被尼奧附體破壞,又重生之後,卻擺脫了母體的控制,變成了想要活下來躲避防毒程式追殺的病毒。

不僅給了尼奧一個打幾十個的武術爽戰的機會,而且也讓人不寒而慄地意識到:史密斯或許才是穿梭於兩個空間,不斷複製蔓延進行破壞的病毒。

整個電影為第三部做了許多的鋪墊,同時也將一些艱難的哲學思想和神學以及因果律植入到了這部電影當中,雖然有些艱澀難懂,不過並不妨礙這是一部非常值得一看的超爽科幻大片。

所以在駭客帝國2上映之後,很快就成為了當月的票房冠軍,成績扶搖直上,一飛沖天。

第一週結束,駭客帝國2在北米地區的總票房就已經突破了8900多萬美元,成為了影史前十。

而在第一個月結束,《駭客帝國2:重灌上陣》的北米地區總票房成績就已經突破了億美元。

全球總票房突破億美元。

這個數字簡直強得可怕。

要知道駭客帝國1到現在為止取得的全球總票房成績加起來也就只有億美元。

所以駭客帝國2突破1的成績是板上釘釘的事情了,只不過它最終會定格到哪裡還值得人們討論。

根據第三方機構推測,駭客帝國2的全球總票房很有可能會落到7億到9億美元之間。

雖然跟泰坦尼克號的十幾億美元票房成績還有不少的差距。

在2000年的時候,能取得這樣的成績已經是個奇蹟了。

……

由於月河在米國和霓虹都有自己的發行公司,所以分成上面可以多拿一些,差不多跟院線55開的程度。

而在其他地區由於要跟當地的發行商進行合作,自然免不了要被砍一刀,所以大概能拿到總票房的20%的樣子。

哪怕是這樣,粗略估算下來,到駭客帝國2的全部排片結束之後,月河也能夠分到差不多3億多美元的樣子。

算是可以覆蓋掉製作和宣發費用,還能賺個1億多美元的樣子。

利潤嘛,低是低了一點點,而且因為還要投拍其他的電影,這筆錢在一橋文繪預算的10億美元製作費用中也只是杯水車薪而已。

不過呢,駭客帝國2並不是簡單地用票房來衡量它的價值。

月河公司在駭客帝國2的成功之後,再一次進入到了大家的視野當中,並且已經讓人們意識到了——

這家公司的實力真的不容小覷。

尤其是在有pokeni作為技術後盾的情況下,月河公司的電腦技術水平在全球範圍內都是首屈一指的存在。

這也給了一橋文繪未來運作其他的大片極大的籌碼和談判空間,至少駭客帝國2證明了霓虹這樣的影視公司,依然能夠製作出具有超高商業價值的電影。

甚至只有你想不到的,沒有月河做不出來的。

……

與此同時,就在駭客帝國2上映的第二個月當中,pokeni順勢推出了自己的聯動遊戲——

《駭客帝國》

這款遊戲之前在e3電子展當中就大放異彩,成為了當時最火爆的話題,尤其在基努裡維斯一拳打破次元壁,跟著從天而降的安吉麗娜朱莉出場點燃現場氛圍之後,駭客帝國的遊戲就已經非常深入人心了。

直到現在,由於《駭客帝國2》的上映,再次將遊戲給炒紅起來。

電影還沒結束,駭客帝國的遊戲就成為了時下最熱門的話題。

熱度燙得嚇人。

11月,由pokeni米國製作的新《駭客帝國》正式在全球地區進行發售,不但有實體光碟,而且在網路發達的歐米地區甚至可以直接透過點卡線上購買下載。

遊戲的炫酷特效,子彈時間技能,以及充滿打擊感的戰鬥系統,讓人血液沸騰的遊戲內容,給足了玩家們極高的遊戲體驗。

在這樣的情況下,駭客帝國如同風暴一樣,瞬間席捲了全球。

光是第一週的時間當中,《駭客帝國》遊戲全球的銷售量就達到了驚人的141萬份。

而且有著電影的熱度加持,銷量還在持續不斷的走高當中。

第二週更是站上了176萬份的可怕成績。

也就是說,按照目前的這個趨勢,恐怕要不了幾個月的時間,《駭客帝國》系列就將會成為p社繼寶可夢之後,又一個突破千萬銷量的可怕遊戲。

而這一切都是以電影大爆之後,取得了全球極高的知名度為前提的。

影遊聯動,恐怖如斯。

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

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