時間緊迫,扭曲的符文上溢位的暗紅,如同追命的獵手,時刻在耳邊發出尖銳的嘶吼。

哪怕不用盯著日誌上倒數的秒針,僅僅從空氣中逐漸凝實的死亡氣息,也在提醒玩家們,死亡的鐘聲即將敲響。

每一個人都在竭力打出自己全部的輸出,幾名玩家甚至在這樣的壓迫和刺激下,將自己的記錄提升到了新的高度,可面對千億的血量,仍然是杯水車薪。

風雪和雷霆裹挾著法則的力量,猛然附著在了所有玩家身邊。

察覺自己無法阻止那天外星魂的降臨,托里姆和奧迪爾也立即轉變了戰術。

迦拉克隆身邊聚集的玩家足夠多,數量配合加持的能力,或許能產生特別的效果。

奧杜爾的魔力噴湧而出,金色的魔力管路將浩瀚的純粹魔力注入了兩位守護者的神殿當中。

領域擴散,瞬間籠罩了奧杜爾大門之前的全部區域。

曾經尤格薩隆戰鬥期間,守護者賦予玩家們的祝福,再次出現在了狀態列中,除此之外,他們還獲得了額外的強化。

無數的法術在玩家們手中匯聚,然後擊打在尤格薩隆的身軀之上,留下的印跡,卻只像是在厚實的閃避上,用小刀劃開一道印痕。

風霜隨著攻擊,將刺骨的寒意滲入骨駭中,它們並不與迦拉克隆自身的魔力對抗,而是在骨駭內部炸開!

【零凍】:造成的任意傷害,都會額外造成115點真實傷害。

面對極高的減傷和抗性,就連霍迪爾都清楚怎樣才能幫到玩家們,哪怕這點數值十分微小,但若是一秒能打出十多個傷害呢,成千上萬的玩家呢。

至於雷霆,靜電在光滑的石板上形成一片片的網,它的效果也很簡單,將被淨化和驅散的玩家的持續負面效果積蓄起來。

【雷霆蓄積】:積累足夠的雷霆,並將之化為一擊,造成被淨化負面效果累積10的真實傷害。

兩位守護者的加入,效果似乎是立竿見影,輸出的傷害以肉眼可見的速度,好似將小數點向後移了一個位置。

奧杜爾的加持,配合上已經穩步增長的玩家數量,在倒計時的最後幾秒,隨著一層黯淡的魔力被擊破,加拉克隆的第一條血,終於被清空了!

然而來不及高興,第二條血很明顯比第一條更為誇張,直接翻了一倍!

隨著倒計時結束,加拉克隆的復活似乎也進入了全新的階段。

【分裂的活力】(活化迦拉克隆二階段)

吞噬者的甦醒真正開始了,沉寂已久的骨骸吸收了活化的魔力,正在將萬千年沉寂的魔力喚醒,並將殘渣排出體外。

此時龐大的身軀,似乎每一個關節都在緩緩蠕動,儘管頻率低並且肉眼也難以分辨每一處肉身移動的範圍,可放在這龐大的身軀上,依然能明顯的察覺到它的變化。

在脊骨的背端,曾經古神尤格薩隆遺留的血肉精華,以及洛肯注入的魔力,他們在脊骨上形成一連串如同麻子般的紅色肉瘤。

日誌上為它們取了一個名字:【骨蛆】。

加拉克隆不需要這些外來多餘的力量,它本身的身軀和魔力才是最強的,在他活化的同時,這些東西被排了出來,但它們或多或少,吸收了一部分來自遠古的魔力。

骨蛆迅速孵化出來,並且一個接一個的落在玩家們的面前。

它們似乎是古神造物的強化版,就像是用龍骨復生的亡靈,比普通人類骨骸復生的亡靈要強得多。

最為巨大的骨蛆,其體積類比古神創造的無面者,全身被一層層厚重的碎骨所覆蓋。

他的血量也是高達百億,是完全的血肉盾牌,周身的碎骨尖銳無比,無論是靠近近戰職業,還是對坦克,都有著相當的威脅。

“幸好數量不夠多,分出幾隊玩家,應該能夠拉住。”劉偉迅速做出決策,派遣坦克和治療,將無面骨蛆試圖從主戰場拉離開。

“不行,這些傢伙似乎有種特殊的智慧它們,它們比想象得更加聰明!”

暗色的陰風颳動,若是能掌握靈魂系法則,就能看到。

在這些骨蛆孵化生物的頭頂,或多或少的有無數幽怨黑暗的靈魂,纏繞在上面。

他們都是埃辛的子民,被可怕的力量屠殺,一部分倖存的靈魂,被派遣到了這裡。

儘管眼前的怪物,是他們曾經的敵人,更是為了星魂,必須驅逐和摧毀的物件;可現在家園已經徹底被毀了,他們守護的一切都煙消雲散了。

人性就是如此,他們不會試圖幫助其他世界的人,避免更多的悲劇,而是助紂為虐的,希望其他世界跟他們一樣,將怒火傾斜,甚至想要拉著他們,一同墜入深淵。

這些靈魂操控著活化的骨蛆,他們似乎清楚,加拉克隆對艾澤拉斯這片世界的威脅,若是被拉出去單打獨鬥,必然迅速被消滅,聚攏在加拉克隆身邊,則有戰勝的可能。

第二種骨蛆怪物也很快出現,它們是一群飛蟲,體型壯碩得好似雙足飛龍,【龍體骨蛆】,這種生物有著來自巨龍的基因,它們唯一比巨龍弱的,也許就是不會施展魔法了吧。

僅憑肉身,這種骨蛆也是充滿威脅,尤其是在數量龐大,並且知道在空中列隊,隨後發起整齊佇列的衝擊的時候。

就像是形成大規模機隊的轟炸機,舞動翅膀時射出的骨刺,每一根都不弱於一個大師巔峰獵人,開啟爆發後打出的瞄準射擊!

一次數以十萬計的骨刺襲來,頓時讓玩家後排的輸出和治療受到了相當的打擊,傳奇之下,乃至相當數量的傳奇戰力,都在這一波地毯式衝擊下被秒殺!

劉偉迅速大聲喝到:“打亂它們,不要讓這些傢伙集火!”

龍體骨蛆的輸出迅猛,血量也是十分厚實,好在它們也有弱點,控制和減益效果對它們有額外的作用。

利用例如法師的冰凍、時間減緩,牧師、術士的恐懼,以及其他各種遠端控制,還是能有效的打亂它們的攻勢,若是一小批一小批的出現,治療方能有發揮的機會。

在骨蛆中,還有兩種更小的怪物孵化出來。

一種類似於蟲族的跳蟲,一個卵就能生出十多隻甚至更多,有著強壯而鋒銳的節肢,成群結隊的撕扯著團隊玩家的陣型。

另一種附著在加拉克隆的身體表面,粗看好似無數的肉球,一鼓一鼓的,猛然從口器的位置吐出一發活力炮彈來。

這種炮彈是一種活性的詛咒,生命的魔力在它的侵蝕下,就好似枯萎的林地,玩家的血條和治療也是狂降。

此時劉偉需要考慮的,就是如何處理這些怪物,以及如何在擊殺或是牽扯怪物的情況下,保證團隊的完整,並在新一輪的計時下,將更長的加拉克隆的血條削減下去。

唯一的好訊息,似乎隨著加拉克隆的甦醒,【死之沉寂】的減傷有了一定的削弱,額外的物理和魔抗降低了整整15個百分點,這意味著玩家們實打實能打出的輸出,有了相當的提示。

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