如果說《天堂的張望》這款遊戲第一階段是痛苦的。

那麼他的第二階段,便是極致的快樂。

雖然其中,還是會出現很多的讓人難受的點。

例如家裡窮,給不起望望好的文具什麼的。

但透過玩家們的努力,以及望望自身的樂觀陪伴。

這些問題,最終,也都變得不是問題。

在這個階段裡,方平等人都是沉浸的不亦樂乎。

甚至於在這片,他們都感覺自己,能直接玩上個一年。

但是啊,遊戲終究是要往後推進的。

《天堂的張望》這款遊戲也不僅僅只是一款甜美養娃遊戲。

他的本質是要改變世界,進行一下現實悲痛故事的傳述的。

所以在一陣的甜蜜之後,遊戲中,該來的第三階段也還是來了。

第一階段到第二階段的變化,是孩子年齡的增長。

而第二階段到第三階段,則也就是孩子以及整體遊戲故事基調的轉變了。

因為小望望的身體營養不夠,需要玩家開始賺更多的錢來養孩子。

故而遊戲設定著,讓玩家帶著孩子,去賣起了水果。

只是,這邊水果攤剛剛擺下來,變動就直接出現了。

因為一些特殊的原因。

需要玩家回家去拿更多的水果出來。

於是水果攤這邊,也只剩下了小望望看著攤子。

而這邊,玩家剛走,一個打扮時髦的女人便也就來到攤子這裡了。

遊戲進行到這兒,畫面不再是玩家的視角,而是以上帝視角過起了劇情。

女人來買水果,小望望賣水果,只是在秤水果的過程中,無意間小望望打到了女人的臉,女人極為的暴躁,在經歷到這番遭遇後,那是直接惱羞成怒,一巴掌就打到了小望望的臉上,而後,只一瞬間的功夫,小望望便就開始流鼻血了。

“臥槽尼瑪!”看到這番劇情,方平等人那是直接就怒了。

但他們操控的角色現在回去了,故而現在即使憤怒,他們也做不了什麼。

只能等劇情過完,女人離開,然後他們才重新獲得操控角色權,姍姍來遲。

“望望,你沒事兒吧望望?”

女人離去,方平等人是找不到了,於是他們也是隻能更加的關注望望。

只是,這不關注還好,一關注,問題來了……

望望,鼻血一直在流,一直在流……

方平等人著急了,操控著遊戲角色,他們趕緊將望望送到了醫院。

而在望望進入醫院後,《天堂的張望》這款遊戲,便也就算是正式進入高潮了。

不停流鼻血,不是因為女人的那一巴掌,女人的那一巴掌只是引子。

望望真正會這樣的原因,是因為,她得了白血病……

“白..白血病?”

在聽到這個訊息的瞬間,方平等人瞬間,就全都在各自的遊戲裡崩潰了。

其中,李棟甚至是一個沒站穩,直接就摔倒了地上:“……”

別開玩笑了,開什麼玩笑啊,白血病,怎麼好好的就得白血病了呢。

我的小望望才七歲啊,她才七歲啊!

“是不是檢查錯了?”

“醫生,重新看一下吧,肯定是檢查錯了吧!”

“臥槽尼瑪的,什麼傻逼,你媽的會治病的嗎?!”

極致的悲痛,讓方平等人,全都頭暈目眩。

而後,他們突然想到了“圓圓”

突然想到了,他們是在玩遊戲。

是啊,他們是在玩遊戲啊。

而《天堂的張望》這款遊戲不就是以圓圓為原型做的嗎。

圓圓是白血病,遊戲裡,望望肯定也是會出現問題的啊。

只是遊戲前期的內容太多,讓方平等人忘記了這些。

甚至忘記了自己是在玩遊戲,而是在真的辛苦的帶自己的娃。

“太難受了,太難受了……”

在理解過一切之後,方平等人並沒有就此心情緩和。

甚至哪怕知道這只是遊戲,他們崩潰的勁兒,也都還是在不停的上升。

在經歷了前期的一切後,他們已經是真的,成為一位位父親了。

而望望,也真的就是他們可愛,乖巧,懂事的女兒了。

比起電影而言,遊戲更大的特點,就是體驗。

vr遊戲更是如此。

當故事成了遊戲,他便不再是讓你以第三人稱旁觀這一切。

而是讓你,真的親生,去體驗,感受這一切。

這一刻,方平等人,真的成了陳叔。

他們本以為,他們是足夠懂得陳叔的痛苦的。

但現在,成為了陳叔,他們才發現,之前的他們,還是看輕這份痛苦了。

辛苦養育了這麼久的女兒,竟然被查出了絕症,方平等人這一刻腦海中,甚至都是一下子,就只剩下了三個字。

天塌了,他們的一切,他們的唯一,他們的天,塌了……

遊戲進入到這裡,各種最難受的內容,便也就都紛紛的出現了。

望望得了白血病,需要許多的錢治療。

於是玩家們,便也就都得去外面不停的賺錢,來為女兒賺取醫藥費。

他們想盡了辦法的去賺錢,可是最終的結果,卻也都是那黑到極致的一個。

治療白血病,需要的錢太多了。

作為一個山裡來的父親,他們根本沒辦法湊到那麼多錢。

沒有學歷,沒有關係,在遊戲裡這種“身份”限制下。

他們唯一能做的,也就是透過體力勞動的方式,來為女兒爭取最後一絲活下去的希望。

這一刻,方平和李棟,還有老王,以及助理小李,戴著頭盔的眼睛都閃爍著淚花。

但大家依舊堅持不懈,各種認真的過著遊戲中的小任務,只為賺取那點微弱的金幣來救治女兒。

就這樣,遊戲又過去了許久,在賺錢劇情過罷,遊戲又出現了許多的劇情。

而每一道新劇情的出現,也都是讓已經成為“陳叔”的方平等人,情緒連連。

遊戲足足進行了五個多小時,這款遊戲比《遇見》還要長。

但沒有一個人覺得無聊,即使是外面沒參與遊戲的工作室人員,此時都靜靜地坐在沙發上,等著方平等人將遊戲結束,第一時間給他們帶來什麼樣的反饋。

畢竟親手製作的作品,能得到大家的認可,那才是最幸福的時刻。

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