“天賦,裝備,道具.....還真是讓人難以抉擇啊。”

方休這人雖然不是很正常,但是遇事卻很冷靜,很快便權衡利弊起來。

“傳說裝備和傳說道具以後肯定是有機會搞到手的,雖然強大,但是大機率和殺戮之牙一樣,拿到我現在也用不了。”

“天賦.....別說S級天賦,就算是一個C或者B級天賦,都能讓人脫穎而出,短時間內和其他人拉開差距。”

“只要允許,全都買成天賦,開局三個S級天賦,誰敢亮血條我就敢弄死誰!”

“系統,全都給我買天賦!”

「購買成功!」

“真行????”

看到購買成功的字樣,方休心中止不住的狂喜。

「恭喜你獲得S級天賦:黎明破曉」

「天賦:黎明破曉」

「品級:S級」

「你的所有技能等級+5」

“臥靠,一上來就這麼刺激的嗎?直接所有技能等級+5?”

在這末日遊戲中,玩家的普通攻擊數值在正常情況下,是在0和所有裝備增加的攻擊和人物屬性自帶的攻擊總和之間浮動的。

普通攻擊也分用盡全力和隨手一擊的區別。

除此以外,最多再加一個攻擊要害位置產生的攻擊加成以及暴擊時的暴擊加成。

單純的物理攻擊上限就在這了。

技能,才是對傷害起決定性作用的核心。

而末日遊戲中無論是學習技能,還是增加技能的等級,都需要消耗人物的經驗。

所以如何平衡技能等級,搭配核心技能,把控技能數量則成為了關鍵。

雖然末日遊戲沒有技能欄的限制,可是普通人根本沒有那麼多經驗去學習,升級那麼多技能。

而這技能等級決定了越到後期,大家的總體傷害差距就越大。

哪怕是方休穿越來時的三個月,大家普遍雖然才二三十級,可是在天賦,技能品質和技能等級的加持下,大家的傷害已經拉開了差距。

傷害高,殺怪就快,殺怪多,經驗就多,經驗多,升級和升技能就快。

滾雪球之下,差距只會越來越大。

“不愧是S級天賦!”

帶著興奮的心情,方休繼續看第二個出現的天賦,至於什麼傳說裝備之類的,早就被他拋之腦後了。

「天賦:不滅之握」

「品級:S」

「攻擊額外附加自身生命值上限1%的傷害,並增加5點生命值上限,恢復該傷害數值的生命值,附加攻擊無法防禦(增加生命值上限效果,每個怪物只觸發一次)」

“附加傷害,增加生命值上限,恢復生命,無視防禦,一個近乎沒有成長上限的天賦,果然,S級天賦一個比一個變態!”

「天賦:送葬者」

「品級:S」

「每一個“死亡”的友軍單位都將被你送葬,你能獲得死亡單位百分之一的屬性」

“這個.......有什麼用?”

“送葬....不應該送別人的嗎?我這送自己友軍有啥用?”

看著自己的第三個S級天賦,方休皺起了眉頭。

相比於第一個和第二個那麼直接的效果,這送葬者的天賦反而有些“委婉”。

“友軍單位,死亡,什麼樣的單位算友軍單位?我哪來這麼多隊友?組隊契約?那東西貴的要死,而且一個蘿蔔一個坑,人死了又不能加人”

“等等,友軍單位.......”

“召喚師???”

“不對,這個天賦在身,很明顯召喚物死光了的我才是最強的!”

“暴兵流召喚師,自爆流召喚師,亡靈法師,亡靈天災!!!”

方休想象了一下自己面對擁有這個天賦的BOSS的時候,那個場面。

面對一揮手,召喚出來的無數亡靈。

怪物上來就只攻不守,一言不合就自爆。

自己終於衝到了BOSS本體前。

結果所有的自爆召喚物給BOSS加了不知道多少屬性。

然後自己被BOSS一拳糊地上,扣都扣不起來。

那場面.......

可真是.......

泰褲辣!!!!!!

“垂死病中驚坐起,BOSS竟是我自己????”

被別人捶,那是噩夢。

可是自己捶別人,那是什麼?

那是美夢。

是美好的未來!

“屬性面板!”

「姓名:方休」

「等級:1(0/100)」

「職業:無」

「HP:170/170(體質×10)」

「MP:450/450(精神×10)」

「天賦:抗揍(E)黎明破曉(S)不滅之握(S)送葬者(S)」

「屬性」

「力量:10(影響攻擊的主要屬性)」

「體質:12+5(影響生命值,生命回覆速度和防禦力和體力等的主要屬性)」

「敏捷:10(影響反應速度,柔軟度,爆發力等的主要屬性)」

「精神:45(影響法力值,施法速度,法術強度等的主要屬性)」

「攻擊:10(力量×1)(攻擊防禦為0的目標時的最大輸出傷害)」

「法強:45(精神×1)(法術攻擊時計算的基本引數)」

「護甲:(體質×)(可抵抗物理傷害,傷害不超過護甲時,傷害為0)(傷害減免+5%)(受到傷害時優先計算傷害減免)」

「魔抗:(精神/10+體質/10)(可抵抗魔法傷害,傷害不超過魔抗時,傷害為0)」

「技能」

「背擊LV1(+5)(0/100)消耗15點MP,在背後攻擊時造成155%傷害」

「自由屬性:2點」

“1級就有這樣的華麗的面板,不愧是我,恐怖如斯。”

“不過傷害超不過護甲,傷害竟然可以為0,看來和遊戲還是不一樣。”

記憶繼承的不完全就是這點不好,有些細枝末節的東西,方休還得重新研究。

而且這樣也挺合理,畢竟,一群兩歲小孩兒給一個兩米壯漢一拳,壯漢強制掉一滴血,給他個幾百幾千拳,壯漢死了,這事確實不合理。

真實的情況應該是,小孩兒累的吐血了,對於壯漢來說不過是撓癢癢。

看著自己的人物面板,方休果斷把自由屬性點加在了體質上。

無論是那個世界,危險重重以下,命肯定是最重要的 。

“先保命,苟到有召喚技能,我三個S級天賦,只要不然前期浪死,一定能起飛。”

「體質17→19」

「護甲→」

「HP170→190」

“原主記憶裡剛開始的喪屍攻擊力不高,差不多隻有十點左右,麻煩的是破防後長時間的中毒狀態。”

“這鬼東西造成的屍毒狀態持續時間長達三十分鐘,在沒有解毒劑的前期除非有淨化類的天賦,要不然根本就是無解。”

“而且中屍毒的玩家死後還會變成喪屍,真是合格的新手殺手。”

喪屍隨著時間推移系統會不斷的投放,同時玩家也會被感染變成喪屍。

如果不努力變得更強,死亡的陰影早晚有一天籠罩在頭頂。

“我的精神力還真是超標啊,不過吞了原主方休的靈魂兩次,精神力高也是正常的,召喚師不出意外應該就需要精神力屬性。”

魔抗難得,法強難堆,方休這是天生的炮臺苗子。

“不過這樣也好,真正的強者,不應該有任何的短板。”

“該幹活了。”

起身,方休開始在保安室翻箱倒櫃,很快便找到了自己的目標。

安安靜靜放在保安室裝備櫃裡的五個防爆盾,五根防爆棍。

這種非系統產出的裝備沒有屬性,雖然能放進儲物空間,卻放不到裝備欄中。

畢竟能算作攻擊的延伸,雖然沒加成,但是也不用徒手捶喪屍了。

再加上防爆盾,方休可以很大程度上減少喪屍碰到他的機會。

把所有東西收進了儲物空間,頓時十個格子就被佔了。

隨手收取了幾次,方休也就習慣了系統空間的使用。

“接下來該刷怪了!真是,久違的興奮啊!”

前世的末日藍星前期也是喪屍橫行,不過幾年之後就變成了黑暗人性之間的對決,以及在極其惡劣環境下的極限求生了。

相比之下,方休更喜歡簡單粗暴的直接殺怪。

畢竟。

人心。

太黑了。

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