“有點意思,不知道白銀級別的技能會不會有類似的變化。”

「真實之眼」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:探查!你可以檢視目標基本屬性,被探查者難以察覺,可檢視比自身等級高LV10的目標」

「效果2:探秘!你可以檢視目標所有隱藏屬性以及天賦」

「效果3:真實!你可以檢視目標真實的樣子,幻術與偽裝在你的眼中無所遁形」

在升級到LV50後,方休技能面板中的技能敘述發生了大變樣。

和之前那種簡單的能力+消耗不同,技能的敘述變得更加的詳細,而且有關消耗的敘述消失了。

方休開啟了真實之眼後發現,除了雙目變成金光迸裂的樣子,技能也變成了開啟需要持續消耗精神力。

“真實之眼.....變得有點像我真正的能力了,和之前那種完全靠末日遊戲系統面板的感覺有點不一樣。”

被規則束縛的感覺,等級低的時候還不明顯。

隨著方休等級越高,尤其是在利用副本中的東西強化自身後,那種被束縛的感覺便越發明顯了。

方休就這樣維持著真實之眼,這點消耗對他來說,九牛一毛。

「閃爍」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:閃爍!消耗1110點MP,瞬間移動到感知範圍內48000米內任意位置」

「效果2:標記!被你精神標記的目標,可以無視距離進行瞬間移動(每100點精神屬性增加一個標記)」

「效果3:瞬閃!無視空間波動,在極短的時間內多次進行瞬間移動(每移動一次,對使用者本身產生500點無視防禦的傷害)」

「活力四射」

「品質:黃金」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:活力四射!每秒恢復%的HP最大值」

「效果2:超量活化!身體細胞處於活躍狀態,韌性+10%」

「效果3:絕地求生!生命值低於10%時瞬間恢復20%最大生命值的HP(冷卻時間12小時)」

“效果1就是技能最開始的基本效果,效果2和效果3分別是LV10和LV50時產生的。”

“不知道LV100的技能會有什麼變化!”

“我就知道,技能不會這麼簡單!”

方休幾個黃金技能在達到LV50後,都產生了超強的效果。

不說別的,就活力四射來說,LV50產生的特效,比之一般的B級,甚至是一些垃圾的A級天賦也不遑多讓了。

等級,能夠讓技能產生質變。

“不知道黑鐵,青銅和白銀的技能會不會也有類似的變化。”

四億多不到五億的能量結晶就能把一個技能點到LV50,小錢,算不上事。

要是想省點錢,方休可以點到LV45,然後靠著天賦+5級技能等級頂上去。

“先來個黑鐵,就是你了!”

「死靈召喚:骷髏復甦」

「品質:黑鐵」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:骸骨硬化!消耗280點MP值,召喚一隻骷髏,骷髏的屬性受屍體的品質與玩家的法強影響,法強影響係數,(附帶骸骨硬化+55護甲)」

「效果2:骸骨異化!骷髏戰士的雙臂發生異化,異化成骨質武器,普通攻擊為攻擊×120%」

「效果3:元素覺醒!骷髏戰士隨機覺醒一種元素,附著於普通攻擊,額外造成20%對應元素的魔法傷害」

“黑鐵技能竟然也產生變化了?”

方休沒想到,就連黑鐵品質的技能在等級高了之後都會發生質變。

此時,遍佈於整個魔都新手區域各個副本入口的骷髏戰士,眼眶中的靈魂之火全都開始劇烈的燃燒起來。

隨著靈魂之火爆燃全身,這些骷髏戰士的體型又一次開始變大。

手臂和大腿的骨骼開始變粗,肋骨融合成的骨板向下延伸,此時的骷髏戰士看起來就像是穿了一身的盔甲。

男性骷髏戰士兩條胳膊上的的長刀和女性骷髏戰士兩條手臂上的匕首也變得更加的精緻,修長。

五顏六色的元素光芒在骷髏戰士的武器上亮起。

骷髏戰士的變化引起了一陣騷亂,不過很快,大家發現沒什麼事,也就冷靜下來了。

下副本搞錢,搞裝備,提升等級是最重要的。

方休是不是又變強了,在大多數的玩家心裡已經不關自已的事了。

所有的骷髏戰士裡,最特殊的可能就是被方休遺忘的骷髏法師(蘇文雅)了。

她在被藥劑刺激後,從普通的骷髏戰士變成了一隻擁有土屬性防禦法術的骷髏法師。

如果換個人,她絕對被當成寶。

畢竟能給大家加魔抗,護甲,對於普通玩家來說,簡直價效比爆炸。

可惜,方休成長的太快了,她的那點作用,直接忽略不計了。

甚至對於方休來說,骷髏法師(蘇文雅)遠遠不如哀嚎女妖(蘇文雅)來的重要。

畢竟,當方休想換換口味的時候,亡靈騎士未嘗不是一個很好的選擇。

至少,以哀嚎女妖的屬性,方休一時半會兒折騰不死。

看到技能的變化,方休果斷把自已剩下幾個技能通通點到了LV50。

「背擊」

「品質:黑鐵」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:背擊!消耗280點MP,在背後攻擊時造成405%傷害」

「效果2:重擊!在背後攻擊敵方要害時,產生破甲效果,無視敵方10%護甲」

「效果3:雙重攻擊!在背後攻擊敵方要害時,瞬間產生兩次打擊」

「骨矛術」

「品質:青銅」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:骨矛!消耗285點MP,釋放一根骨矛,造成法強×425%的魔法傷害」

「效果2:炸裂!骨矛炸裂後產生範圍傷害,骨矛碎片數量(100),傷害為骨矛的80%」

「效果3:叢生!骨矛碎片碰撞到物體後迅速再生為骨刺並炸裂,傷害為骨矛的50%」

「骨牙」

「品質:青銅」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:骨牙!消耗285點MP,釋放55顆骨牙,每顆骨牙可造成法強×395%的魔法傷害」

「效果2:追蹤!標記目標後,骨牙將對目標進行追蹤」

「效果3:鑿穿!骨牙無視敵方15%魔抗」

「火球術」

「品質:青銅」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:火球!消耗285的MP,釋放一團火球,造成法強×425%的魔法傷害」

「效果2:巨大化!火球的體積和爆炸範圍隨著輸入的法力而增大,最大值為原體積1000%,爆炸威力提升最大值為100%」

「效果3:超高溫!極大的提升火

焰的溫度,無視15%魔抗」

「鋼皮」

「品質:白銀」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:鋼皮!體質+55,防禦+55」

「效果2:硬化!受到的傷害-550點」

「效果3:合金面板!受到的傷害-%」

「裂石破天」

「品質:白銀」

「等級:LV50(+5)」

「效果1:裂石破天!以強大的力量跳上半空,藉助大地的力量,從天而降,造成56000點的範圍傷害,傷害範圍為35000㎡,高度可以增加技能攻擊和範圍,每升高100米,傷害和技能範圍+10%(本技能無無敵判定,使用者從高處墜落承受對應傷害)」

「效果2:地震!強大的力量使土地震動,產生10秒的土屬性持續魔法傷害,傷害為裂石破天傷害的20%」

「效果3:火山!強大的力量貫穿大地,引起火山爆發,產生10秒的火屬性持續魔法傷害,傷害為裂石破天的50%」

十個技能,一共花了方休不到五十億的能量結晶。

一百二十多億,到此連一半都沒花上。

「能量結晶:七十億八千萬」

那些傷害技能都無所謂,方休的眼睛死死地落在看起來不起眼的鋼皮身上。

“看樣子,我的無敵有著落了!”

不過,這種離譜的技能加點方式,暫時也就方休能用。

其他人為了平衡等級和技能,都是絞盡腦汁,經驗值怎麼也不夠用。

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