那是一個人類可以透過修行強化自身的世界。

當然,想要修行,需要滿足許多苛刻的條件。

從古至今,能夠有幸踏入此途的,只是極少數人。

這幸運的極少數人,被稱為修真者。

當然,除了人類,這個世界傳說中也有妖獸,甚至仙人。

根據修行資源、天賦資質、努力程度等條件的不同,每名修真者最終所能達到的修煉層級也差距極大:從堪堪踏入修真門檻——煉氣期,到煉氣圓滿成功築基期,乃至渡過天劫成就結丹、元嬰大能,甚至達到傳說中的化神境界、破碎虛空飛昇仙界成為真仙……

每一個修煉層級都意味著壽元、神通的巨大差距。

而修真者能夠修行、使用神通的必要條件之一,便是靈氣。

曾經,在天元大陸的世間各處,從人口稠密的中原王朝,到人煙稀少的北部草原,從妖獸遍地的西部大荒,到廣闊無垠的東大洋,靈氣無處不在,無非是濃郁或稀薄的不同。

在那個時代,無論是弟子眾多的名門大派,還是獨走天涯的散修,大都遠離世俗,隱藏在靈氣濃郁的名山之上,一心向道。

而對於世俗王朝絕大部分的普通人來說,修真者的存在只是個遙遠的傳說罷了。

凡人、修真者,雖同處一片大陸,卻彷彿兩個永不相交的平行世界。

然而,大概在千年之前,這一切悄然開始發生改變。

因為越來越多飄然世外的修真者察覺到了一個可怕的事實:世間的靈氣正在逐漸變得稀薄。

有遠見的修真者們很快意識到,隨著靈氣的枯竭,蘊含高濃度靈氣的靈石將成為人類修真者繼續修行的唯一選擇。

面對無法改變的事實,各大宗派率先作出改變:對內減少靈石消耗,收緊內門弟子名額,提高入門門檻,並根據修煉等級實行靈石配額制;對外增加靈石產量,擴大勢力範圍,控制世俗王朝,大規模驅使凡人去完成開採靈石的危險任務。

當然,這一過程讓本就信奉強者為尊的修真界變得更加殘酷。

並且這一次,世俗世界的億萬凡人們也被捲入其中。

面對修真界態度的轉變,凡人沒有任何選擇的權力。

對於大部分修真者來說,凡人皆為螻蟻。

持續百年的亂世中,為了爭奪靈石礦藏,被滅亡的門派、國家數不勝數,隕落的曾經高高在上的高階強者數以千計,數十萬曾經普通人難得一見的低階修士如同牲畜般被宰殺,數千萬被牽連其中的凡人的性命更是如同草芥一般。

直到百年後,四個背後由修真大派支援的世俗王朝從眾多勢力中脫穎而出,呈四足鼎立之勢。

大國實力達到平衡的局勢,也為大陸帶來了長達三百年的相對和平。雖然偶有區域性的小摩擦,卻未再發生如數百年前一般的大戰。

這四大王朝分別為:由擅長馴養靈獸的御獸宗控制的涼王朝,由擅長馭劍之術的上清宮控制的祁王朝,由擅長煉體之法的大摩寺控制的楚王朝,以及擅長靈草培育、丹藥、煉器、陣法等外道的天機閣控制的燕王朝。

這些宗派也被稱為四大王朝的立國宗派。

此外,四大王朝的邊界之間尚有大澤、雲夢等十幾個小國,以及一些從百年大戰中倖存的小門小派,成為大國之間的緩衝帶。

以上便是遊戲世界中天元大陸已知的歷史背景。

玩家則扮演一名來自地球的打工人,因整天加班過勞死,靈魂卻投胎到了這個世界中的天元大陸。

這很符合許昊原本的“未來經歷”,藝術來源於生活嘛。

玩家可以選擇開局的一些選項。

第一,可以選擇初始出身的國家。可以是四大王朝,也可以是其他的小國。在這個時代,為了提升自身實力,修真門派或多或少在控制的國家建立起了弟子選拔體系,為有天賦或者資源的凡人提供了踏入仙途的渠道,所以選擇了初始出身的國家,相對來說就更容易進入該國家背後的修真門派。

但是,玩家不能選擇自己出身的家庭背景。

擁有什麼樣的家庭出身,是完全隨機的。

而到時候這個遊戲的社會結構要設計的足夠真實。

也就是說,雖然理論上玩家有可能投胎成仙二代、皇二代、官二代、富商二代、地主二代,但大機率還是成為一名最普通的農二代。

這樣可以讓遊戲玩起來更加真實,更有代入感。

當然,這個遊戲的主題畢竟是修真,而不是虐待玩家,一個靠譜的金手指是必不可少的。

第二,玩家可以任意選擇一種金手指。比如可以讓靈藥靈草加速新陳代謝的綠色小瓶子、祖傳扳指中的神秘老爺爺、持續滋養元神和身體的心形小石頭、天生修煉天賦爆表等等。

此外,玩家還自帶精神力強大的buff。

因為作為一名曾經精通語數外政史地等多個科目的做題家,又經歷過多年996、007的歷練,精神力當然要比這片大陸的土著們強。而強大的精神力,是驅使靈力的必要條件,無論是自身修煉還是煉製靈器,都有重要的作用。

關於遊戲的形式,許昊希望是3D的ARPG。

構成遊戲本體最重要的組成部分,便是人物與場景的3D模型。

這些製作起來需要一定的美術和軟體操作基礎,當然如果有現成的素材和模板就要簡單許多。

在許昊的想象中,天元大陸的場景模型中要有修真大派佔據的靈脈充裕的名山峰巒以及門派大殿、長老洞府,有規模宏大的凡人都城,有農人辛苦勞作的小鎮、村落,有大荒中危機四伏的靈石礦場等等。

雖然這種遊戲形式做起來很複雜,但真實感、沉浸感、代入感最強,能夠給玩家帶來最極致的遊戲體驗。

人物場景、物理效果越來越逼近現實,但又加了一層美化誇張的濾鏡,這也是大型遊戲甚至動漫影視發展的一個趨勢。

當然,即使有系統兌換的黑科技遊戲引擎,他也並不奢望能夠獨自做出這樣的遊戲,到時候先做一個初步的樣品就好。

想著想著,不知不覺中,睡意漸起……

也許真是日有所思夜有所夢,這一夜,許昊做了關於修真世界的夢。

在夢中,他成為了異世界天元大陸偏遠小鎮的一名農家少年。

因為家貧,為了減輕家裡的負擔,他無奈成為了在大荒的邊境開採“寶玉”的一名礦工。在大荒無盡的荒野中,沉睡著也許已矗立了千萬年的巨木,形成一片巨大的森林,其中猛獸橫行,危機四伏。少年抵達礦場的第一天,就被年長的礦工們嚇唬,據說在大荒的深處,還存在著以人為食、會使用妖術的可怕“野獸”……

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