吃過午飯,堂哥許樂想下午帶他到霧州的一些景點逛逛,但被許昊以下午學校還有事為由拒絕了。

許樂也拗不過堂弟,於是便開車把對方送回了江大,自己則回到工地的板房宿舍裡休息。

回到學校,許昊騎著共享單車從校門口回宿舍拿膝上型電腦,然後直接來到了一教的小教室。

他開啟膝上型電腦,在智慧遊戲引擎中點開遊戲工程檔案。

廣闊卻空曠的大地圖,粗糙的城市模型,畫素風人物模型,無不說明著這款遊戲離達到他的期望最終成型還要耗費無數的精力和時間。

而自己現在只有不到一年的時間了。

許昊做了三個決定。

第一,在影片網站C站開個小號,專門做製作遊戲的過程,呃這個好像不行,還是做演示影片吧,預先宣傳一波遊戲。第二,上網找一個或幾個能夠長期合作的原畫師、建模師,讓遊戲中“生命”和“世界”的形象儘快豐滿起來。人畢竟是視覺動物,對於好看的事物才會發自本能的喜歡。第三,先出一個小規模的遊戲版本,看看市場反響,如果可能也賺一點錢。

第一個自然是最簡單的。

說幹就幹,許昊立即在C站申請了一個新賬號。

頭像是用了之前高中時候身材巔峰期赤裸上身的一張照片,三角肌肱三肱二肌胸肌腹肌都有貨,但體型又能看出來年紀不大,給人一種青春小狼狗的感覺(doge)。

當然臉是不能露的,參考碧落殿下的做法用搞笑圖片遮擋了。

第一個影片上傳啥呢?自然是要體現這個遊戲最突出、最有別於傳統遊戲的點——與NPC超強的互動性。

他把目前有的最好的人物和物品模型資源彙集了一下。

然後戴上耳機,開啟遊戲試玩功能,開啟電腦錄屏。

首先進入的是設定遊戲角色的屬性介面,作為現代社會的普通社畜,顏值、體質、智力的基礎屬性分別為5、5、6,然後有3個點數可以自行選擇加點。

再就是角色的背景選擇,如年齡、所學專業、從事的工作等。

許昊選擇的遊戲角色是二十幾歲從事設計工作的年輕人。

最後是角色姓名。

就叫小明吧。

角色設定完畢後,螢幕瞬間陷入黑暗。

緊跟著,出現了一段根據角色設定情況自動生成的第一人稱過場動畫。

這段動畫並不是另外製作的,而是預先在遊戲編輯器中實錄的。

因為這段動畫是第一人稱展示的,所以鏡頭移動的方向給玩家的感覺就是遊戲角色視線所看向的方向。

首先映入玩家眼簾的是一臺電腦的顯示屏,螢幕中是無數繁雜的線條。

遊戲角色的雙手正在噼裡啪啦地飛速操作著滑鼠和鍵盤。

透過餘光能看出來,角色是在一個格子間中,透過周圍的燈光能看出此時是晚上。

“小明,圖紙明天甲方就要了,還沒畫完呢?”

這時,旁邊傳來一個男人有些急躁的聲音。

沒錯,這個背景的開場是許昊參考了模擬未來經歷,可是下了功夫設計的,十分逼真,給人一種高壓職場的窒息感。

關於遊戲角色的語言互動,許昊最近偶然從智慧遊戲引擎龐雜的工具欄中找到一個直接給遊戲角色配上對應語音包的功能,終於解決了NPC腦袋上冒對話方塊的寒磣狀態。

遊戲角色的視線轉向旁邊,一名富態的中年人正皺著眉頭站在那裡。

“老闆,這圖紙要的也太急了,今天下午才通知要改,然後就說明天中午要,而且之前已經改了好多遍了……”

小明的聲音有點有氣無力。

“我們做設計的,甲方就是上帝,人家既然提出要求了,咱們就得無條件滿足。”中年男人雖然沒說重話,但語氣裡卻是不容辯駁,“這樣吧,我先回去,明天早上再過來。你今晚就辛苦一點改完,然後明早先給我看看。”

“嗯…好的老闆。”

視線望了望老闆離開的背影,又看向電腦螢幕右下角的時間,此時已經是凌晨1:00了。

“唉,真難受啊,難道想掙點錢就非得整天加班嗎。”這是小明的內心獨白,“算了算了,還是趕緊幹活吧,又得通宵啊通宵……”

小明的視線重新回到電腦螢幕上,雙手再次飛舞起來。

然而沒幾秒鐘,視線忽然閃爍了一下。

“心臟怎麼跳的這兒快……真想歇會兒啊。”依然是小明的內心獨白,“可是,一歇睡過去了怎麼辦,還是忍忍吧,先到走廊去走走。”

手撐在桌子上,視角逐漸上移。

這是小明正在起身。

然而視線忽然劇烈閃爍起來。

“我×,好暈……啊——”

視線猛地向上加速劃了過去,越過頭頂耀眼的燈光,越過身後的窗戶和工位,直到傳來“咚”的一聲巨響。

視線完全陷入了黑暗之中。

在這之前的對話都是許昊提前設計好的,並不涉及遊戲AI,主要是讓玩家帶入角色設定。

過來一小會兒,黑屏上浮現出一行文字:不知過了多久,你感到一陣口渴。

螢幕上漸漸出現了光亮,這是遊戲角色小明正在睜開眼睛,眼前的事物逐漸清晰。

目之所及,是一個與剛才現代辦公室格子間完全不同的環境:茅草堆就的床鋪、木骨架茅草屋頂、凹凸不平的夯土地面、紙糊的窗戶、一張粗糙木桌上擺著一隻缺了口的碗……

這個場景是許昊前一段時間在網上買了不少電影級的素材、花了很多功夫才除錯出來的,十分擬真,玩家甚至能看到屋裡光束中飄舞的灰塵。

此時,螢幕上出現了鍵位功能的提示。

到這裡,玩家終於可以控制遊戲角色自由行動了。

隨便按了方向鍵或控制跳躍的空格鍵下了床,許昊將角色切換成第三人稱視角。

小明現在竟從一個二十幾歲的現代社畜變成了穿著粗布衣服的十幾歲孩子的形象。

控制角色走到像是一塊木板的門前,伸手推開門——

陽光明媚的湛藍天空之下,眼前竟是一處如世外桃源般的農家小院:石頭壘砌的院牆、院子裡帶著小雞咕咕叫著四處亂走的母雞、擺放著鐵製農具的窩棚、木架子上晾曬著的不知道是什麼的食物、院子角落裡放著搗藥的木碾子……

許昊用鍵盤在遊戲中打了一句話:臥槽,這到底是哪裡?難道是…我穿越了?

“臥槽,這到底是哪裡?”緊接著,遊戲角色小明以一種極度震驚的語氣將這句話說了出來,“難道是…我穿越了?”

他控制角色繼續走出院門。

眼前的世界再次豁然開朗。

這裡像是一個古代的村落,周邊散佈著一個個與身後茅屋類似的房屋,有三三兩兩農人打扮的NPC扛著鋤頭從前邊走過,邊走還邊看向小明這邊。

許昊控制角色上前嘗試與NPC進行對話。

遊戲中和NPC有兩種對話模式,一種是和傳統遊戲一樣,點選預設的對話選項,另一種則是玩家自行輸入對話內容,鍵盤打字或語音輸入均可。

他選擇了直接打字展示與NPC進行的“交流”。

“老鄉,請問這是哪裡啊?”遊戲角色小明同一時間在遊戲中將這句話說了出來。

“什麼老鄉,二柱子你被水泡糊塗了?你二叔都不認識了?”

……

第一個影片許昊並未演示遊戲的戰鬥部分(當然其實也沒什麼好演示的,因為很拉),而是儘可能多地展示了玩家與雲來村數名NPC真實感十足的語言互動過程。

錄製完成後,他起了個自我感覺比較有噱頭的標題:【自制遊戲】【沙盒世界】帶你沉浸式體驗社畜穿越到仙俠世界的感覺。

然後在C站點選了釋出。

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