程墨成功闖過丈母孃那一關之後,便將全部精力都投入到了《榮耀之路》的宣發工作之中。他暗自下定決心,一定要努力爭取讓這款遊戲在 2004 年的第一個季度——也就是三月之前正式與廣大玩家見面。時光如白駒過隙般飛速流逝,眨眼間便來到了二月。

這段時間裡,程墨每日都奔波於各種宣傳活動與媒體見面會之間,忙得不可開交。然而,無論多麼繁忙,他始終都能保持著極高的專注力以及滿腔的熱忱。

在某一次接受採訪時,有記者提問關於遊戲的特色究竟體現在哪些方面。面對這個問題,程墨表現得胸有成竹,他滿懷信心地回答道:“《榮耀之路》這款遊戲,它不僅僅具備精美絕倫的畫面以及引人入勝的豐富劇情,而且更為注重給予玩家身臨其境般的沉浸式遊戲體驗。我們一直以來都全心全意地想要構建出一個既逼真又極具挑戰性的虛擬遊戲世界。”

他的這番話立刻激起了在場眾多記者們強烈的好奇心,大家紛紛迫不及待地繼續追問有關該遊戲的更多詳細資訊。面對眾人的熱情,程墨依然面帶微笑,耐心且細緻地逐一予以回應解釋,使得人們對於這款尚未問世的遊戲愈發充滿了期待之情。

公元二零零四年三月二十一日清晨,一縷陽光劃破天際,照亮了大地。就在這個平凡而又特殊的日子裡,一款名為《榮耀之路》的網路遊戲悄然拉開了公測的序幕。之所以選擇這一天,是因為“321”恰好有著倒計時的寓意,彷彿預示著一段充滿挑戰與機遇的征程即將展開。

令人驚喜的是,開服僅一天時間,同時線上人數便如火箭般飆升至十萬人!這樣的成績對於任何一款全新推出的遊戲而言都堪稱耀眼奪目。看著螢幕上不斷重新整理的資料,程墨和他的團隊成員們激動得難以自抑——他們多年來的努力終於得到了回報!

然而,好景不長。短短一個月之後,形勢急轉直下。客服部門如雪片般飛來的大量玩家反饋讓所有人都措手不及。這些反饋無一例外指向了同一個問題:遊戲內充斥著大量嚴重影響遊戲體驗的 BUG!其中不僅有物品無法拾取、人物模型顯示不全等基本問題,更有地圖資源載入卡頓等致命缺陷。更糟糕的是,竟然有人在如此短的時間內成功開發出了外掛程式,各種加速、穿牆等作弊手段層出不窮,使得那些原本抱著一腔熱血前來體驗遊戲樂趣的正常玩家們叫苦不迭,紛紛抱怨連連。

面對突如其來的危機,程墨和他的團隊陷入了前所未有的困境之中。他們知道,如果不能及時解決這些問題,將會給遊戲帶來毀滅性的打擊。於是,一場與時間賽跑的攻堅戰打響了……

程墨深知事態緊迫,於是立刻召集製作開發團隊商討應急之策。雪上加霜的是,由於《榮耀之路》運用了 3D 畫面技術,使得許多早已習慣 2D 和 遊戲畫面的玩家感到極度不適,他們出現頭暈、噁心等不良反應,甚至根本無法正常遊玩這款遊戲,只能紛紛離去。

更糟糕的是,早在 2003 年便已有多款網遊搶先問世,其中不乏《傳奇世界》、《劍俠情緣》、《泡泡堂》以及《征服》等等佳作。這些遊戲品質上乘且極具吸引力,對玩家們具有很強的黏性。那些流失掉的玩家們,大多都選擇迴歸這幾款熱門遊戲的懷抱之中。

程墨和他的團隊面臨巨大壓力,他們必須儘快解決遊戲中的問題,否則《榮耀之路》可能會徹底失敗。

經過幾天沒日沒夜的奮戰,他們終於找到了一些解決方案。首先,他們加大了對遊戲 BUG 的修復力度,並嚴厲打擊外掛使用者;其次,針對 3D 畫面引起的不適,他們最佳化了遊戲引擎,使其更加流暢自然。

然而,這遠遠不夠,程墨決心推出一連串促銷活動,猶如丟擲誘餌,吸引玩家回流。與此同時,他亦積極與其他遊戲公司攜手合作,共同為《榮耀之路》搖旗吶喊。

在團隊的堅持不懈下,遊戲的局勢逐漸明朗,玩家數量開始回暖。儘管未來的道路充滿荊棘,但程墨深信,只要鍥而不捨,《榮耀之路》必將重返巔峰。

這短暫的回暖,曾經一度讓程墨看到了希望,但到了2004年下半年,《永耀之路》同時線上使用者僅僅只有不足萬人了。

程墨不想接受《榮耀之路》的失敗,他心情沉重地看著資料包告,《榮耀之路》的使用者數量仍在持續減少。他意識到,僅靠目前的措施還無法挽回局面。

在隨後的團隊會議上,有人提出嘗試引入新的玩法和內容。程墨思考片刻,決定大膽一試,最後一搏。

他們精心策劃了一場大型資料片更新,增加了全新的職業、副本和社交系統。為了提升玩家的參與度,還舉辦了線上比賽和線下活動。

經過數月的努力,資料片終於上線。初期效果顯著,不少老玩家迴歸,同時也吸引了一批新玩家加入。

然而市場競爭激烈,要讓《榮耀之路》真正復甦,程墨和他的團隊還需不斷創新和改進。他們堅信,只要不放棄,總會有奇蹟發生。

時光荏苒,轉眼來到 2005年 2 月,程墨已經從國防科技大學畢業半年,此時的鯤鵬科技正面臨著嚴峻的財務危機。儘管“網路奇緣”這一網咖品牌體系一直源源不斷地為鯤鵬輸送著血液,但整個公司在《榮耀之路》專案上的前期投入實在過於巨大。令人遺憾的是,該專案已經將近一年時間毫無收益可言,反而像一個無底洞般不斷吞噬著資金。若要扭轉當前局勢,恐怕還需至少再持續投入三個月以上,而這對於實力本就不甚雄厚的鯤鵬科技來說無疑是雪上加霜、難以承受之重。

在公司緊急召開的會議上,程墨、方圓和吳奇三人心情沉重且充滿不捨。然而現實擺在眼前,如果因為堅持這個專案而導致“網路奇緣”受到拖累甚至崩潰,那麼公司目前唯一的資金來源也將不復存在。經過一番深思熟慮後,三人最終達成共識:果斷終止這個專案,並著手尋找合適的友商接手。

雖然決定將《榮耀之路》轉讓,但程墨內心深處仍然有著不甘和遺憾。他決定在專案交接之前,全力以赴地改進遊戲,站好最後一班崗,為玩家們帶來最後的精彩。

他帶領團隊日夜加班,對遊戲進行了深度最佳化,修復了剩餘的 bug,提升了遊戲的穩定性和效能。同時,他們還精心設計了一系列的福利活動,以回饋忠實玩家的支援。

公元二零零五年三月二十一日,《榮耀之路》開啟交接,正好是它開始運營的一週年,在交接的那一天,陽光明媚,微風拂面。程墨站在遊戲公司的大廳中央,面對著眾多熱情洋溢的玩家們,心情格外激動。他深吸一口氣,然後親自向玩家們釋出了一封感人至深的告別信。

信中,程墨用真摯的語言表達了對每一位玩家的深深感激之情。他回憶起與大家一起度過的美好時光,那些激烈的戰鬥、緊張的挑戰以及無盡的歡樂都歷歷在目。他感謝玩家們一直以來的支援與陪伴,並表示這段經歷將永遠銘刻在他心底。

儘管心中難免有些許失落,但程墨清楚地知道,這不僅是一次結束,更是一個嶄新的開始。隨著時間的推移,一家頗具實力的遊戲公司接手了《榮耀之路》。這家公司擁有雄厚的資金和專業的團隊,他們充分認識到這款遊戲的潛力,並決定全力以赴地投入其中。

在接手後,他們對《榮耀之路》進行了全面升級,加入了更多精彩的劇情和玩法。同時,透過大規模的市場宣傳和廣告投放,讓更多人瞭解到這款優秀的遊戲作品。憑藉著卓越的遊戲品質和良好的口碑,《榮耀之路》迅速吸引了大批新老玩家的關注,人氣節節攀升。

看著自已曾經傾注心血的作品重獲新生,程墨感到無比欣慰。這次經歷讓他深刻領悟到了遊戲開發中的種種奧秘,也積累了寶貴的經驗教訓。這些寶貴財富無疑為他未來的遊戲事業奠定了堅實的基礎,激勵著他不斷前行,追求更高的目標。

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