就這樣在玩家們的操作下,很快他們的艦隊就直接殺入了對方的艦隊群中,由奇美拉在前面開道後面的蚩尤級戰艦則是瘋狂的輸出。

最後再由這一些自爆戰艦進行配合,很快整片區域便被殺出了一條通道。

“各位衝出去!”

隨著指揮官的一聲令下家們的戰艦長驅直入在各種戰艦的輔助下,很快便將這一隊艦隊給殺穿剩下的艦隊零零散散的也知道不能夠再硬碰硬的,於是他們立刻遠離了戰場並且快速聚集。

與此同時,敵人的支援戰艦也在這個時候趕到了和先前聚集的戰艦組成了一個新的編隊。

很顯然,他們兩面包夾的計劃落空了。

他們也不得不和對面正面硬槓了。

這一場戰鬥到目前的戰損統計,玩家們這邊的戰損率是21。

當然對於這樣的戰損率,玩家們也是清楚的,畢竟直接殺出重圍,這裡面付出的代價實在是太大了。

不過好在他們這邊的主力戰艦並沒有什麼傷亡,同時這一場戰鬥也完全將主力戰艦的強悍襯托在了玩家們的面前,他們也對自己的戰艦有了一個清晰的認知。

“各位接下來就是硬碰硬的時候了,雖然對方的戰艦數量比我們多,但是別忘了我們在這裡還有堡壘,一旦戰艦受傷的話,我們可以立刻返回堡壘進行維修。”

“作戰的時候儘量邊打邊退。”

“這一次我們要依靠堡壘進行防禦作戰了。”

隨著命令的下達,緊接著玩家們這邊立刻行動了起來,同時玩家們也在關注著自己主力戰艦的情況。

奇美拉戰艦不愧是主防禦的戰艦,雖然護盾技術不咋地,但是另闢蹊徑的玩家使用了重甲抗,這個效果出奇的好。

攻擊雖然迅猛,但是打在奇美拉厚重的裝甲上面,不能對它造成多少的損傷而奇美拉本身還有輸出外帶上後方還有蚩尤劍的輔助,隨著戰爭的開啟,雖然對方的戰艦比他們這邊明顯要多很多,但是戰損的話卻是非常的大。

按理來說他們的戰艦更多,那麼意味著他們的火力將會比玩家更加的猛烈,但是事實卻是他們的戰損卻比玩家們高。

“果然和我們想的一樣,這個文明,這邊似乎並沒有將所有的資源投入到這戰艦裡面,他們這邊剩下的戰艦中有很多和我們的情況差不多,都是以前宇宙流浪的時候淘汰下來的戰艦。”

“很多時候都以為勝負往往是在戰場上,可能從來沒有人想過勝負,也有可能早就決定了。”

不管是敵人還是玩家們自己這邊都可以被稱作是低階文明。

這樣的文明戰鬥的時候,如果所有的計謀都用完了,那麼接下來剩下的就是硬剛了。

而現在的證據也是如此,已經進入到了正面硬碰硬的階段,雙方的競爭已經見面沒有什麼埋伏偷襲可言了,接下來就是拼雙方的戰艦火力以及戰艦數量還有質量。

而此時隨著時間的推移,對方的證件數量也在極快的速度減少,而玩家們這邊的戰艦也損失了不少,看著太空中漂浮的在見玩家們知道,每一艘戰艦被擊毀,裡面可能至少有一半的人喪命,剩下的一半人運氣好的話,可以乘坐逃生艙離開。

但是哪怕是這樣,玩家們也沒有任何退縮的想法。

因為他們是在為了自己的文明,犧牲對於他們來說這是值得的。

他們這一個新的文明從出現到建立都是由他們一手操辦的,對於他們來說,文明的建立有著自己的努力。

他們也願意為了文明付出。

或者說如果曾經的蘭心能夠聽從他們的,那麼他們也願意付出,畢竟覆巢之下焉有完卵。

但是很可惜,那個文明走錯了路。

同時這一場戰爭也是他們在證明,證明當初如果對方指揮權交給了自己,自己可以取勝的。

他們想要用這一場戰爭,讓那一群逝去的人知道,他們當時錯了。

異常的猛烈,無數的火力傾瀉向對方的艦隊,一艘又一艘的戰艦,化為了宇宙中最絢麗的煙火。

玩家們這邊的奇美拉戰艦,也再一次的向世人證明了當初他們自稱為文明最強之盾所言非虛。

無數的火力都被他們的健體所承擔,一層又一層的裝甲被擊潰。

但是他們的裝甲可不止一層,奇美拉級重型巡洋艦一共擁有100多層。

不然的話,奇美拉戰艦的裝甲厚度不可能這麼高。

這樣的戰艦製造方式能夠讓每一艘證件都發揮出自己應有的價值,首先奇美拉的每一層裝甲都有一個特性,這個特性就是一旦受到能量攻擊,那麼傷害的話就會短時間內擴散到整層裝甲。

也就是說這個傷害將會由一整層的裝甲進行沉澱,這樣的話無疑大幅度的削弱了能量武器對他們造成的傷害。

如果遇到了物理方面的,就算產生了大爆炸分層的裝甲也只會最外表的那一層被炸燬。

透過這樣的方式,每一艘戰艦就能夠承擔大量的傷害。

儘管哪怕是這樣面對敵人的火力,他們這邊的戰艦還是損失慘重,但是不可否認的是,如果沒有這一種戰艦的話,可能他們今天早就全軍覆沒了。

當然除去奇美拉以外,蚩尤的話自然也表現出了他的強勢,這一艘戰艦比起奇美拉,防禦上肯定是不如的,但是蚩尤強悍的機動性,讓整個戰艦有了另外一種發揮方式。

此見戰場之中這一些銀白色的戰艦速度極快,不斷地規避著敵人的攻擊,雖然對方也發現這種戰艦的特殊之處,但是很明顯他們也拿這個戰艦沒有辦法對這種戰艦進行攻擊。

傷害絕大部分會被奇美拉給擋住,而剩下的一小部分,它本身的高機動效能夠閃避掉一部分的攻擊,剩下的則會被能量護盾所抵擋。

兩者配合可謂是天衣無縫而有了奇美拉的傷害抵擋蚩尤也展現出了它應有的火力,大功率的鐳射炮對著敵人肆意的傾瀉著火力。

對方的戰艦根本撐不了多久就被鐳射炮整個貫穿。

同時玩家們邊打邊退,也讓敵人知道了他們的意圖。

“他們應該是想退回他們的堡壘,依靠堡壘和我們繼續周旋。”

此時敵人的指揮官很顯然也看到了這一點。

“有沒有辦法阻止他們?”

“報告指揮官暫時沒有敵人的火力,實在太猛了,我們這邊根本沒有辦法調出艦隊繞向後方,而且就算掉出去了,對方也會第一時間集火我們的艦隊。”

聽到副官所說,指揮官也不由的神色變得難看了起來。

和敵人硬碰硬這一場戰鬥勝利的肯定是他們,但是等到這一場戰鬥結束了之後,他們還能剩下多少戰艦

而且他還發現敵人的戰艦有很多,在損失的比較大的時候,他們就會立刻脫離戰場,返回自己的堡壘區域。

透過這樣的方式,可以儘可能的減少戰鬥時的傷亡,並且最為關鍵的是對方後退的路線也是堡壘所在的區域,所以對於這一些撤離戰場的戰艦,他們實在無力阻攔。

這是一個非常棘手的敵人,此時的這一名指揮官自然是看得明確,而且原本他們就是屬於不利的這一方。

因為對方是攻擊方,知道了他們居住的區域,而他的主動權是掌握在對方手裡的,外在上對方的指揮官這麼出眾,知道該怎麼去操作,那麼想要在這場戰爭中取得勝利難度可想而知。

對此這名指揮官也不由得感覺頭疼不已,但是沒辦法,為了身後的文明,他也必須咬牙繼續堅持。

“直接和他們繼續硬碰硬,雖然這一場戰鬥,最後我們會失去很多的戰艦,但是如果說取得的勝利,戰場上的所有資源都歸我們了,這麼多被擊毀的戰艦全都是資源,把他們拿回去就能彌補我們的損失了。”

證明指揮官很輕視到如今,他們這邊也就只有這麼一條路了,就直接和對方硬碰硬就搶奪最後的戰場資源,其他的都不做考慮。

畢竟這一場戰鬥,他們損失也夠大了。

現在能做的就是透過各種方式減少對方的資源獲取量,而這也是他們取得勝算的地方。

對方畢竟是跨星系遠端作戰資源,攜帶的數量是有限的,從他們建造堡壘就能看得明白,後續他們肯定是想要透過堡壘進行後期的戰爭維護。

雖然他們可以透過其他渠道去運送資源進來,但是文明的發展不光只有戰爭這一條路,還有其他很多的路必須都得考慮,所以他完全不擔心到時候玩家們會在這裡陪他們打多長的時間。

首先需要收集資源,並且還要運輸過來,這裡面將會涉及到一筆鉅額的費用,他不相信對方的文明能夠支撐太長的時間。

並且時間越長,那麼對於他們來說就越有利,因為時間越長,那麼意味著他們這邊又能製造出不少新的戰艦,還有很多早就製造好了,但是並沒有完善的戰艦,也可以在這些時間裡面全部完工。

打消耗戰的話,有立方自然是他們這邊,他們只需要把這第1輪的戰爭給挺過去,剩下的就是他們的優勢局了,所以此時這一名指揮官對於後續的戰爭絲毫不擔心,雖然這一場戰鬥算是他們輸了。

的確這一場戰鬥是他們輸了,他們並不是輸在了戰場上,而是輸在了決策群。

他們的文明做不到對方文明的決絕,以及破釜沉舟。

很多在他們文明之中,不可能的政策,對方卻能夠去執行。

這足以說明他們文明的凝聚力了,足以說明他們文明內部的和諧了,不然的話很多政策是沒有辦法去操作的,就比如先前的那一些戰機。

兩者文明的科技水平差不多,所以證明指揮官估計對方文明內部應該和自己這邊差不多,但是唯一不同的就是對方文明內部可能會存在各種各樣的派系之爭,但是在面對文明這件事情上的時候,所有人都能放棄自己的利益以及相互之間的成見。

如果不是放棄了這些東西,那麼對方是絕對不可能拿出這些的,因為有的東西一旦牽扯到利益往來都不肯鬆口的時候,那麼這些東西就註定無法被製造出來。

當然這一名指揮官從頭到尾的分析基本上沒有什麼錯,他分析的非常正確。

如果是當初的文明可能會出現這名指揮官所料想到的問題,但是玩家們成立的文明卻完全不會這樣。

也是因為這樣,很多天馬行空的想法很多,在其他文明看來有一些問題的想法都能夠得以實施所有人都在為文明而努力。

這一場戰鬥從頭到尾就不是在比拼誰的科技更高,而是在比拼文明內部的政策誰更寬鬆誰更能夠為了文明付出。

很顯然這一場是玩家們這邊勝利了。

他們這邊的政策讓他們能夠擁有很多新的戰艦,很多一些為了勝利,可能會得不償失的戰術,在這裡卻能夠順利的執行。

就這樣,雙方交戰依然繼續。

只不過現在雙方都是處於患者的狀態,所以當這邊的指揮官發現對方那邊距離他們的堡壘非常近了,之後便立刻下令撤兵。

同時他們也開始構築自己的防線,並且派出戰艦過來打掃戰場,不過中途玩家們卻開始對他們進行各種騷擾。

當然玩家們自然是不可能讓他們這麼順利的。

就這樣隨著時間的推移,很快這一場戰鬥也迎來了結束。

相比於對方玩家們這一次的損失更大,但是主力戰艦的損失卻並不大,所以對於他們來說,這都能夠接受,因為此時又有一批被建造好的主力戰艦,正在朝他們這邊過來。

這一場戰鬥會持續多久玩家們並不清楚,但是玩家們知道他們一定要打贏這一場戰爭,同樣的如果這件事情被對方指揮官知道了,他恐怕心態會崩。

因為他的想法始終停留在對方,進攻自己是為了星球和資源,而並非是想過對方進攻自己純粹是為了報仇。

有有的時候哪怕是一個小小的想法,極有可能就會導致整場戰局的勝負。

就比如現在,假如對方知道敵人是為了復仇過來的,那麼他們這邊所採取的套路可能就完全不同了。

但是很可惜,對方並不知道玩家們的想法。

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