【冰凍光束】!

正與小明的“穿山王”激戰的尼多,先一步技能就緒,將“穿山王”逼入角落之後,直接一張口——一道【冰凍光束】噴了上去……

作為冰系的特攻技能,直接對【地面系】、不善特防的“穿山王”,造成了絕佳的傷害!

雖說沒能秒掉,但也明顯令“穿山王”體力大降。(注1)

不過【強行】的特性,令“尼多王”的技能,不可能附帶額外效果,只是純粹的冰系傷害,這倒是令小明和“穿山王”都鬆口氣。

對於小明來說,只要還沒輸,就有贏的機會!

“穿山王!先躲起來!”小明這時喊道。

只見“穿山王”也沒有比尼多慢多少,拖著有些疲憊的身軀,也已經技能就緒。

不過這時並沒有立刻嘗試小明的招牌技能【地裂】,而是……彷彿跳水一樣的原地一躍。

接著整個“鼠”,竟然真的像是跳進泳池一樣,跳進了“地面”中。

雖說也濺出了一些泥土,但明顯和直接挖開的區別很大……

正是地面系的潛入型技能,【挖洞】!

說是【挖洞】,不過並不是真的挖出一個洞,否則一些大體積的寶可夢,也沒法在二樓場地用這招、加厚的樓板也不行!

實際上【挖洞】更類似於【潛靈奇襲】,是先潛入到“大地空間”中,本質上是進入了異空間,只是這個空間依託於大地,就像“暗影空間”依託於陰影。

雖說現在場面看起來對“穿山王”不利,但只要沒被秒,對小明來說就還有機會!

只是面對阿姆的“尼多王”,小明還是先避其鋒芒。

這類潛入類的技能,“潛入”要一次技能,“突出”也要一次技能,並且無法潛入太久……

不過在潛入進去之後,基本無法被對方攻擊到!

而【地裂】的使用難度很高,要先溝通更為根源的大地波動,尤其是在面對旗鼓相當、或是稍強一籌的對手時,需要的準備時間較長……

必須確保將其捲入狂暴的大地波動中,才能算是成功。

否則直接激發【地裂】的基因段、使出【地裂】的力量,也會因為準備不足,掀起的大地波動不強,而無法將對手卷入,而白費力氣……

故而小明的打法,一般只有在面對不如自己的對手時,才會速戰速決,而面對強敵時,會給自己的寶可夢,創造拖延、準備的時機——也就是需要時間來“找狀態”!

現在潛入大地之中,也是在“找狀態”。

然而就在這時……

阿姆的“尼多王”,找不到對手,可是也不見著急,只是原地站著——技能準備的速度決定,“穿山王”不可能在它沒有準備好下次技能之前出來!

僅僅是這份冷靜,就證明阿姆的寶可夢訓練有素,否則……“尼多王”哪怕不是【鬥爭心】特性,也絕不是什麼好脾氣的寶可夢。

片刻後,只見尼多大吼一說:“尼多多!”同時用力的一跺腳……

本來小明還以為是無能狂怒,結果……

只見一陣大地波動,以阿姆的“尼多王”為中心,四面八方的散播開來!

下一刻,場地上某處,大地波動一陣扭曲,旋即……“穿山王”被“彈”了出來,並且已經徹底昏迷。

“這是……”小明的臉色一陣難看,忍不住喊道:“你這不是【強行】的尼多王嗎!為什麼還帶了【地震】?”

【地震】他當然認識,畢竟是“地面系”的招牌技能。

因為是撼動大地波動來傳導攻擊,所以也會影響到依託於大地的“大地空間”,也就是能傷害到【挖洞】中的寶可夢,甚至因為身在“大地空間”中,受到【地震】攻擊時會尤為有效。

可這是物攻向的技能,一般來說,【強行】尼多王怎麼可能帶【地震】?會去學【地震】都有些不可思議!

“嗯?當然是因為知道你喜歡【挖洞】啊……你以為我昨晚在訓練什麼?”阿姆理所當然的說道。

小明:……

眾人:……

阿姆理直氣壯的樣子,反而令大家不自信了起來。

嗯,這方面阿姆一向沒什麼“潔癖”——憑本事針對你,這是我實力的一部分!

“穿山王失去戰鬥力,請28號選手儘快替換寶可夢。”裁判這時催促道。

小明咬了咬牙,換出了一隻“怪力”!

眾所周知,“怪力”不是【地面系】寶可夢……

不過的確也能學會【地裂】!(注2)

而小明也不是地面系訓練師,而是“一擊訓練師”。

這隻“怪力”算起來還是他最大的王牌、最親密的搭檔。

阿姆也不知道,這隻“怪力”是公的、還是母的……

只知道的確不好對付!

和“穿山王”的【挖洞】戰術不同,這隻“怪力”的角力手段,是利用自身極其擅長戰鬥的身體構造,以及最適合增幅力量、增幅靈活性的格鬥系本屬,在技能之外儘可能的招架、化解對手的攻擊……

同時默默的準備技能,並“找感覺”準備【地裂】!

尤其是小明的這隻“怪力”,還是【無防守】特性,雖然令其不容易躲避,但卻也更容易集中精神……

只見這“怪力”剛剛與尼多,看眼神就變得有些呆呆的,不過四隻手臂卻總是能化解尼多的爪擊、甩尾、頂頭……

————

注1:本書設定一直是強化體力、或者說是生命力,不像遊戲中動輒一招、兩招解決,更類似於動畫的表現,不過一直沒有細說……

這裡確定一下:之後對於一般寶可夢對決,會遵循一個原則——技能傷害大概相當於,遊戲計算方式的“波動底線、再除以三”,也就是削到三四分之一。

具體數值上不會在正文中描寫(也沒有數值),不過在寫的時候,東東會自己找地方算……

所以有時候會出現“明明說了不容易秒人,卻還是一招秒了”的情況,大家也不用感覺奇怪,那說明是在遊戲裡溢位三四倍的傷害。

以上僅針對一般寶可夢戰鬥,涉及到神獸的話,數值會極大膨脹,全憑本書設定寫,就沒有什麼算數值的地方了。

注2:遊戲中,因為學習版本的差別,“怪力”可以學【地裂】、也有【無防守】特性的怪力,但不存在既是【無防守】、又會【地裂】的“怪力”,不過在本書的世界中,當然沒有版本限制。

只是有【無防守】,也做不到100%命中……

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