“小智對戰阿姆,三對三,普通單打規則,禁用道具……對戰開始!”小剛這時在一旁客串著裁判。

伴隨著“對戰開始”,阿姆和小智同時放出了自己的首戰寶可夢。

“皮卡、皮卡!”

“蒜!”

這屬於“仇人”見面、分外眼紅,雙方派出的,正是一個月前,在大木博士那裡決過勝負的皮卡丘和妙蛙草……不過當時後者還是妙蛙種子。

“妙蛙種子嗎?對皮卡丘來說,屬性稍稍有點不利。”小剛在場下小聲滴咕了一句。

不過這點不利,小智當然不會放在心上。

“皮卡丘!使用【電光一閃】!”

“皮卡皮卡皮卡……”

此時的小智和皮卡丘,已經配合默契。

只見伴隨著一般系的能量充盈全身,皮卡丘的動作快了不止一籌!

【電光一閃】是典型的先制技能……

這個世界不是回合制的,先制技能也不是有優先度提升,而是可以在“能量槽”不滿的時候,提前“預支”出來,不過等滿了之後,還是要抵償一次技能準備的。(注1)

不過皮卡丘這一波,打的就是一個先聲奪人的戰術!

“阿蒜,穩住!”阿姆依舊告訴阿蒜,要“以不變應萬變”。

畢竟在這個世界,【電光一閃】不是一次攻擊的問題,而是一種加速狀態,貿然對這時的皮卡丘出擊,也很難命中。

只見皮卡丘又是繞著妙蛙草轉了轉,接著趁妙蛙草目不暇接時,合身撞了過來!

皮卡丘的速度是真的快……

本身皮卡丘的“速度”種族值就是90,這不算低的數字,而且這只是它準備技能的“速度”,真正的移動速度還要更快,單純從爆發速度和敏捷上來說,比它的進化型、速度110的雷丘更快。

妙蛙草被全身纏繞著一般系能量的皮卡丘撞在身側,頓時身體一偏——這次因為有了體型優勢,倒是沒有被撞得滾一圈,可是……

妙蛙草卻發現,這黃皮耗子明明沒進化,卻好像……比自己成長得還要多一些?

好在這時【電光一閃】的效果也已經消失。

“阿蒜!捆住它!”阿姆指揮道。

“捆住它”是什麼技能?“捆住它”不是技能,只是阿姆讓阿蒜想辦法用藤條限制下皮卡丘的躲閃而已。

平常狀態的皮卡丘,也比妙蛙草要快得多,不過現在和它比的不是妙蛙草,而是妙蛙草的藤條——這可是妙蛙草專門鍛鍊的!

在“技能之外”的戰鬥中,妙蛙草也好、妙蛙花也好,指望沒有尖牙和利爪的嘴和四肢,不如指望這兩根藤條,所以平時阿姆給阿蒜佈置的常規戰鬥練習,主要就是控制這兩根藤條。

皮卡丘的確很靈活,甚至還在妙蛙草伸出的藤條上借力跳了跳,不過最後還是落入了妙蛙草的纏繞中……

不過這不是【緊束】之類的技能,只是相當於抓住了對方,用兩根藤條想對抗皮卡丘全身的力量,顯然很容易就會被掙脫開。

可是阿姆也只是需要一個“機會”而已!

看準對方將掙未掙的時候,阿姆果斷指揮道:“阿蒜!使用【催眠粉】!”

只見妙蛙草背上的花骨朵微微一張,接著一陣花粉、正對著皮卡丘撲了出來的……

“糟糕!”小智見狀心中一急,雖然喊著“快躲開”,但還是已經來不及。

皮卡丘先是一陣掙扎,接著迅速便失去力氣地昏睡起來。

【催眠粉】作為很有素質的技能,命中只有75,屬於不大好控制命中的技能,尤其是阿姆雖然喜歡用這種素質技能,但並沒有讓阿蒜或是阿們太注重這方面的鍛鍊,只是普通的掌握……

平時將【催眠粉】放在顯性基因的位置,消耗使用技能的機會,可以令自身的花粉,變成具有催眠功效的花粉。

至於怎麼將花粉“撲”到目標身上,就是自身技巧的問題。

如果是如火如荼的對戰中,很容易被躲開,所以阿姆之前才要妙蛙草先限制住皮卡丘的活動。

“就這樣……慢慢放下它。”阿姆指揮道。

其實不用阿姆指揮,妙蛙草也已經熟悉這個套路!

在這個真實的世界中,【睡眠】狀態不僅是隨著時間流逝、醒過來的機率越來越大,而且如果被攻擊,也會增加清醒的機率,所以……這時最好不去普通攻擊它,默默地等技能,給它來一波大的才好。

【睡眠】時硬接一次攻擊技能,大機率會醒過來,可是睡著時被攻擊、自身一點兒抵擋都沒有,也大機率會被“擊中要害”。

按說妙蛙草的技能準備速度,比皮卡丘要慢一截,不過皮卡丘這邊睡著,沒有了敵對制衡,雙方第二發技能準備好的時刻,反而差不多!

“皮卡丘!站起來,皮卡丘……”小智一個勁兒地呼喚皮卡丘,希望能令它更快醒過來。

阿姆見妙蛙草已經準備好,立刻指揮道:“阿蒜!使用【汙泥攻擊】!”

與此同時,見皮卡丘一時還醒不過來,而妙蛙草背上的花骨朵已經微微一顫……小智只好將皮卡丘換下來。

“交給你了,妙蛙種子……注意防禦!”

用比賽球收回寶可夢,同一時刻、同一地點,也會放出另一隻,不用擔心被這樣躲技能。

不過對於小智來說,換一個清醒的上去接攻擊,至少可以自主抵擋一下。

只見小智的妙蛙種子一出現,就被妙蛙草背上噴出的紫色毒液衝了個正著……

————

注1:

本文設定,遊戲中的先制技能,為可以提前預支能量槽的技能;

遊戲中先制度為負數、也就是所謂的後發技能,則是在正常在消耗了能量槽後,技能要在下次能量槽再滿的時候,才能夠釋放出來;

無論先制、後發,都只消耗一次能量槽,後發技能生效時不會消耗掉再次滿了的能量槽。

具體先制度+多少、-多少,不做區分,單純比誰反應快、動作快。

【日光束】這一類,需要準備一個回合的技能,也是在第二次能量槽積蓄完成才能釋放,並且會消耗掉第二次蓄滿的能量槽。

【終極衝擊】這類在遊戲中,會造成一個回合僵直的技能,則是在使用技能之後,會造成下次積蓄能量槽的速度減半。

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