5月29日,陸濤給易辰華帶領的C++專案開發小組安排了一個新開發任務,就是進行《英雄聯盟》遊戲的開發工作。

為此陸濤還暫停了《植物大戰殭屍》電腦版後續版本的開發,將其開發人員都調入了《英雄聯盟》開發小組,等《植物大戰殭屍》現有版本都銷售疲軟後再開發其它版本也不遲。

陸濤安排郁樸資訊與夏之夢網路技術簽定了《英雄聯盟》的專案開發合同,夏之夢網路技術負責對這個專案長期提供資金支援。

陸濤將《英雄聯盟》的遊戲策劃書交給了易辰華,包括各個英雄、野怪的名稱、技能,還有各種武器裝備的介紹等。

陸濤讓易辰華在開發《英雄聯盟》的時候,可以參考《Dota》,畢竟是同型別的競技類遊戲,核心玩法都差不多,開發時候把地圖、英雄、武器裝備換成遊戲策劃書裡策劃的。

陸濤安排易辰華帶領幾個技術強的成員進行遊戲引擎先進的開發,其它開發人員則和美工一起進行其它一些遊戲基礎開發。

說到遊戲引擎,對於不是計算機程式設計專業的人員來說聽起來是高大上,但對於行業內的人來說,它其實也就是一個底層通用遊戲程式碼庫。

所謂遊戲引擎就是公司在以後的遊戲中可能會被重複利用的核心部分程式碼從遊戲中剝離出來,封裝成一個通用程式碼庫,這就是所謂的遊戲引擎。

比如,在遊戲引擎中,有根據數學和物理學知識而開發出的一個遊戲英雄彈道軌跡模組介面,在開發遊戲時只要呼叫這個模組介面,遊戲引擎就會返回一個彈道軌跡行進的座標軌跡,開發人員只用不同的特效顯示攻擊特效就行了。

又比如,在遊戲引擎中,有根據物理學的力學和運動學知識,開發出的物理碰撞模組介面,在開發遊戲時只要呼叫這個模組介面,開發人員就知道被其它英雄技能衝撞後會被彈飛的方向和距離了。

還有遊戲引擎可以提供地圖繪製功能模組,遊戲開發人員只要呼叫對應的花草樹木、土坡山石、光影水流等模組,就可以生成不同的遊戲地圖。

還有多聲道處理功能模組,可以從當前位置的不同方位出遊戲聲音,根據與當前遊戲位置的距離遠近調整聲音大小等。

至於問為什麼不使用其它公司已經開發好的遊戲引擎,那麼你可以想像,在你開發遊戲的時候不時遇到各種中斷、畫面錯亂等問題,除錯自已程式碼時,又有沒有任何問題。

直到除錯到其它公司已經開發的遊戲引擎部分,由於是別的公司的遊戲引擎,程式碼被封裝了,不讓除錯檢視,以致遊戲引擎影響了遊戲的穩定性,還有苦說不出,這對開發團隊是多麼的不友好。

因此,大型的遊戲公司一般都是使用自已公司開發的遊戲引擎的,因為只有這樣遊戲才可控。

在開發遊戲的時候,出現了遊戲Bug,好遊戲引擎開發人員和遊戲開發人員一起除錯,遊戲引擎有問題,那就直接升級遊戲引擎,自已公司的開發的遊戲引擎升級就是這麼速度。

陸濤讓易辰華開發遊戲引擎時可以參考下那些開源遊戲引擎,再結合公司策劃需求來開發。

下午,陸濤收到了古堰冰的歌曲《追夢赤子心》最後版小樣,《追夢赤子心》是一首允滿勵志的歌曲,它沒有批判和深邃,以振奮人心的歌詞、高亢的音調、嘶吼的聲音,以積極向上的基調、青春激昂的姿態,表達出了不缺與命運死磕與抗爭的勇氣,以及為了理想主義甘願拋頭顱、灑熱血的氣勢,曲調之中多了一份高亢、搖滾的感覺。

陸濤戴上耳機收聽起來,悅耳的旋律慢慢響起:

向前跑 迎著冷眼和嘲笑

生命的廣闊不歷經磨難怎能感到

命運它無法讓我們跪地求饒

就算鮮血灑滿了懷抱

充滿鮮花的世界到底在哪裡

如果它真的存在那麼我一定會去

我想在那裡最高的山峰矗立

不在乎它是不是懸崖峭壁

用力活著用力愛哪怕肝腦塗地

不求任何人滿意只要對得起自已

關於理想我從來沒選擇放棄

即使在灰頭土臉的日子裡

……

繼續跑 帶著赤子的驕傲

生命的閃耀不堅持到底怎能看到

與其苟延殘喘不如縱情燃燒吧

為了心中的美好

不妥協直到變老

陸濤聽完後,從歌曲的飽滿的情緒中聽到了每個正在奔赴理想路上人的心聲,感受到了其對於夢想的執著追求與堅持。

陸濤覺得差不多可以了就這樣去錄製最終版。

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