覆盤。

每場戰鬥,只要你活下來了,就能覆盤。

無論是勝是負,只要你活下來了,就可以從中學習到有用的東西,然後將其活用於下一次!

——以上,是軍團某位前任教官的知名理論。

然後他就死在了血幕戰役,再無覆盤的可能。

綜上可得,越是“高層”的超凡戰鬥,就越不可能覆盤。

因為參戰於其中的那些人會想發設發地利用一切“即時”的條件去達成自己的目的。

由此,等到大戰過後再回首的時候,無論是勝方還是敗方,均會發現一個共通的特殊點。

即——太多太多的巧合了。

這不正常嗎?

有的人會認為,這不正常。

許許多多的電影都遭受過諸如此類的批判。

面對著無比強大的對手,電影裡的主角在最終決戰之時深陷危機,最終卻強忍著痛苦利用身旁的某種道具完成了反殺。

這樣的情節往往會被人批判成“刻意”,或者是“主角光環”。

可事實上呢?

蔚藍有句古話,叫“無巧不成書”。

相信只要明白了這句話,就一定能堵住諸位批判者閣下的嘴。

戰鬥和故事一樣,它就是要有“巧合”的。

在一場普通的戰鬥之中,一點點的巧合都有機會徹底改變整體戰局的走向,甚至會讓原本平庸的戰鬥變得精彩非常。

可萬事萬物都應該講究一個“度”,超過了那個“度”,一切就都會變得失控起來。

“巧合”也是如此。

沒有任何一部電影的導演會贊同一個字裡行間盡數都是“巧合”的劇本,那基本就是一冊瘋子的胡言亂語。

也沒有任何一位戰鬥高手會去打一場只有“巧合”的戰鬥。

因為參戰的任意一方都是有其目的的,無論是勝利、還是為了某人、甚至只是單純的想要戰鬥。

無論如何,要開打那就得有開打的理由。

而太多的“巧合”會無限地削弱這種理由,以至於讓參戰之人都無法分得清自己到底要做什麼!

“巧合”太多了。

多成了“抽象”。

……

極大量的土石亂飛,其中還夾雜著大量的塵土,直接將原本能見度極高的環境給汙染得什麼都看不見了。

說這是“沙塵暴”,那未免也有些太抬舉沙塵暴了。

這裡如今肆虐著的,是完全由沙土構建而成的“雹”!

哪怕是一粒極為細小的塵埃,在這片空間裡也好似一根尖銳的鋼針。

普通人會被戳得千瘡半空,而超凡者的下場起碼也是個鼻青臉腫!

再加上這些塵土飛揚起來之後,本就具備著的那種遮蔽視野的功能性,就更讓周圍的環境無法被琢磨了。

忽然間,兩道槍響穿透了這片土石風暴。

砰!砰!

兩發火焰子彈射出,穿透了些許的土石風暴。

耀眼的火光暫時驅散了那麼一點點的陰霾。

這當然是阿九的火焰子彈了,但在如此環境之中射出火焰子彈卻著實是一記昏招。

因為土石風暴到底不是“黑暗”,無法單純地用“光”來將其驅散,更何況這股土石風暴還是受到大隊長操控的。

一旦開槍,那也就意味著阿九在這片土石風暴中所處的位置暴露給了眾人。

但這又有什麼關係呢?

因為在大隊長將自己的攻擊鎖定在阿九身上的那一瞬間,危險紅線同樣也貫穿了阿九。

這是唯有遊客才能目睹的危險紅線!

在危險紅線出現的那一個瞬間,遊客就已經鎖定好了大隊長的位置。

伸手,拉拽。

危險紅線瞬間改變流向,貫穿了那一刻的大隊長。

土石翻飛。

但那些原本絕對受到大隊長操控的強化土石,此刻竟然忽然改變了流向,轉而朝著大隊長本人直飛了過去!

然而等待著它們的,卻僅僅只有一隻被土石所包裹著的赤足。

砰!

一腳踢出,直接硬生生地踹碎了那些失控的土石。

大隊長咧嘴笑著,土石氣流在她的身體周圍流轉,好似為其披上了一件極特殊的風衣。

“小子,你用我的招式來打我?未免有點看不起人了!”

大隊長勐地一跺腳,低吼道:

“別太得意忘形了!”

“我偏要得意忘形!”

遊客同樣咧嘴,狂笑著來回閃身,帶著身後的阿九躲避著一條又一條的危險紅線。

只要還能動彈,只要規避了危險紅線,那麼無論大隊長的土石風暴究竟如何劇烈,也依舊傷不到遊客與阿九分毫。

大隊長操控土石進攻,遊客便會輕鬆躲閃並伺機波動危險紅線發起進攻。

危險迴響是大招,使用起來會消耗極大量的原能,因此遊客並沒有輕易使用。

別忘了,還有“她”呢!

在兩人不遠處的一旁,植物小哥用大量的藤蔓為會長小姑娘撐起來了一把厚重無比的藤蔓打傘。

與其說那是傘,倒不如說是一座無比堅固的單人堡壘!

忽然間,身處於其中的會長小姑娘抬起了自己的雙手。

左右手分別擺出了手槍的姿勢,瞄準了遊客與大隊長。

“砰。”

“砰。”

輕輕呢喃兩聲。

下一個瞬間,兩枚鋒利無比的石塊精準無比地砸中了大隊長與遊客的額頭!

“我看見了。”

會長小姑娘的雙眼泛著藍光,咧嘴澹笑道:“我看見了一切的機率。”

“包括那些能夠讓你們死亡機率上升的一切……”

“所以你們兩個都可以去死了。”

會長小姑娘伸出了自己的兩根漂亮的手指。

像是兩隻黑洞洞的槍口,蘊藏著無限殺機!

“砰。”

毫無波瀾的聲音從會長小姑娘的口中傳出。

砰砰砰砰砰……

一瞬間,大隊長與遊客的身上均受到了周圍土石的勐烈重創!

無數的碎石翻飛,給大隊長與遊客造成了許多很痛的皮外傷。

這對於超凡者來說未免有些……

無趣?

不!

這是連危險紅線都無法具現化出來的攻擊,因為那根本就不是“危險”,而是“機率”!

兩種截然不同的概念,自然無法互通。

每一次的機率改變、每一次的攻擊,都會讓大隊長與遊客的“死亡機率”進一步提升!

所謂的“造成傷害”並不是會長小姑娘真正的攻擊,不過是一些無關緊要的附加效果罷了。

會長小姑娘此舉真正可怕的地方在於,她能夠透過改變許多事物的機率走向,進一步影響某一個人的死亡機率!

這是會長小姑娘最為可怕的招式。

一旦被這一招完全命中,那麼其死亡機率必然會提升至100%,必死無疑!

即——

死亡導向!

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