相對而言,連敗兩場的雷陣雨,本身在狹路相逢終戰場上的積分排名情況就不理想,那得排到兩千位以外,而進入啟航戰局的五萬名玩家裡,聖域方玩家僅佔不足三成,因此係統混充編排,分配給雷陣雨首場戰端的對手,卻是實力強勁的雲飛揚。

雲飛揚的戰鬥頻率極高,且極為擅長捕捉時機,據不靠譜的傳言,或刺殺聯盟裡內殺手的宣揚看來,他的戰鬥水平早已凌駕火羽邪雲之上。

雷陣雨一時不察,居然被陷阱扣鎖住了十秒,那當然就任人宰割了。

敗退出場之後即時確認繼續,他尋思著這回總不能遭遇阿火吧?跟雲飛揚k著了道,跟阿火k那就更沒把握了,此人可是利器以下第一盜賊!就算澹出魔道已久,沒以前那麼聲名遠播了,好歹也是朋友間號召力驚人的一方領袖,且同樣收穫到位面,足以使用星辰源力協助戰鬥。

雷陣雨跟火羽邪雲從未由正面戰場上k過,雖然觀閱過多次火羽邪雲的戰鬥場面,終究摸不清對方的底細。

所幸第二場混序排列,載入戰場的對手並非火羽邪雲,而是不死不敗!

兩年多之前的少年,如今已然變成了十八歲的青少年,個子也長到接近一百七十公分,這身高大約是快定型了,不算高,中等身量,載入地圖加以模湖面貌的設定,對手眼中依然是一百八十公分的彪悍身形。

在遊戲時空,不死不敗居然留上了兩撇烏黑的短茬鬍鬚,由影片視窗裡看來不像飾裝,很明顯現實世界就留上了鬍子,倒也頗為突出了點兒兀自青澀的男人味。

遭遇過特種戰士試訓、東帝國民亂事件、孔英明的實驗基地受到垂直打擊事件。而家人共同出行尋覓生機之危境,由於不死不敗在組織裡一向表現得較為馴順,身為受器重優待的一員,食不果腹的饑荒感受卻不明顯,家人均得到妥善照料。

率先轉職神級成功,也令不死不敗避過了那場事關生死的垂直打擊,於此之前已被解放出去,在當初教育體系坍塌的局面下,書是念不下去了,一直尾隨在春懷樓麾下的狼群部落裡。

但不死不敗的戰績卻有目共睹,輝煌而璀璨,狹路相逢終戰場的最終排名,排在全服第七!熟識的東華帝國玩家群體間,舍利器排名第一以外,再無任何哥哥姐姐叔叔阿姨能置於其上。

雷陣雨之所以敗於其手,還是過於小心了,估計是第一場陰影太大,於行步趨前探察敵情的階段,早早便營建出規模宏偉的空域力場,如此方能將場域內的一切事物動靜,完整納入意識海的探測領域。

問題是這個階段,連敵人在什麼地方,雷陣雨還不知道呢!他完全沒看到不死不敗的身影。

廊道曲折迤邐,環繞不絕,超神級玩家的移動速度又快得不可思議,與敵二人彼此相見之際,剛巧位於一個拐點,其後不足二十碼外,就又是一個拐點,那也便意味著,要在這個場地上決戰,空間縱深僅為十七碼!

十七碼的距離,雷陣雨是要控制還是要探測,已經缺失了基本的意義,因為倏忽而過的整個時間差裡,他任何意念操縱的干擾手段都使用不上了,僅餘一途,近身格鬥!

武士與狂武士均為近戰系,均為鎧甲物理系,要論到攻擊力和造成的傷害比例,雷陣雨顯然還要大為佔優,但過度倚重星辰本源力量的場域結界,在不死不敗一輪追擊下,很快便落在下風。

之後竭力掙脫下以血換血,終究也沒能扭轉頹勢,於不死不敗尚餘三十億血為代價,掛離出場。

如此就來到第三場,或者是受到不死不敗的啟發,雷陣雨的戰術安排變得一往無前,什麼星辰本源力量,什麼縮手縮腳的見機行動、小心琢磨,在他看來一點意義都沒有,索性衝上前去。

戰神附體!衝撞!元力外放!三下五除二就把群倫手給滅了,砍瓜切菜一般,就把這個聖域方首屈一指的位面王者斬於麾下,也激起了一陣昭告的熱潮,因為這已是群倫手第三場失手了,而且屬於積零分的情況下,連負三分,敗退出場。

方白宇“以雷陣雨這樣的高手,尤其還是東華帝國的絕對高層,昔年的國王,雖然後期主動讓位於孔明先生,但這樣的核心力量,純生活大師鑄造的器械道具等輔助戰鬥的機能,怎能沒有隨身配備?群倫手這名位面之王,之所以連敗三場,就本人不靠譜的觀察,很大機率上取決於運氣……呵呵,這位高手的運氣,不諱言地說,也確實差了點。”

夜鶯之舞“確實如此,遭遇利器、柳輕侯、雷陣雨三位,無論任何玩家也不敢言必勝……”

卓爾蜜“但我卻有不同看法,利器要說天下第一的話,就暫時來看,還是實至名歸的。然而柳輕侯、雷陣雨兩位,由過往的戰績中,尤其是狹路相逢終戰場的排名結果上看來,相比群倫手的排名相距遙遠,而三場全敗,幾無還手之力。我是這麼觀察的,在超神級這個領域裡,這個嶄新的遊戲世界觀,必須重新書寫玩家對戰鬥的認知,玩家與玩家之間的戰技配比,想必是要反饋自身,重新認知了。”

方白宇“卓爾所言極是,但凡玩家一步跨入超神級,此後的歷練之旅,尤關緊要的因素,就我個人平日的遊戲生活中小小觀察一下,將更大程度取決於對移動速度的有效掌控,這樣的速度是現實中不具備的!更是魔道……遊戲時空從未體現在玩家歷練生涯中的,掌握好速度的頻率波段,自將掌握到勝利的天平。”

夜鶯之舞“那也即是說,遊戲的改版迫在眉睫,因循超神級玩家的速度優勢,也必須要加以改良,而限制速度肯定不是必須的,要讓玩家適應速度,更廣闊的位面之旅,遊戲生活的精彩紛呈,我猜測,將會更加直觀、在更廣遠的環境中開闊所有玩家的眼界。”

魔道之遊戲人生

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