回王庭看艾蓮娜整理的檔案就花了兩天,恢復到工作狀態,用空閒時間繼續印卡。

在金紅的時間不太夠,主要是做些設定和遊戲規則方面的事情,回來後繼續做遊戲拓展標準與模式,和李想兩個分工畫畫。

拓展標準主要是卡牌遊戲裡表示各種規則的圖示,以及拓展玩法。

圖示比如飛行單位的翅膀圖示形狀不能兩個單位長得不一樣,圖示內需不需要填色,堆疊後可分開射擊的特徵也需要對應圖示,單位出場的物資是用圖示×數字還是取消圖示,等等。

把這些圖示標準化後,以後出新單位的單卡就不需要另附說明書了,以現在的造紙和印刷能力也做不到各行各業所有產品都帶說明書,能省一點是一點。

拓展玩法暫時只新增了要塞攻防和無盡戰爭。

要塞攻防和給營長臨時做的那套差不多,只不過是放在大棋盤上,另外因為視野元素存在,城牆內可以對地面部隊獲得視野遮擋效果。

無盡戰爭則是新玩法,大棋盤上最多允許擺放數個城市,初始歸屬由遊戲各方投骰子決定,未來可能加入人族部隊,可以同時三方遊戲,或許還會推出更大的棋盤。

在無盡模式下新增了兩個關聯專案,人口和生產力,透過這兩個專案的數值體系,來決定無盡模式的遊戲節奏。

以王齊的手下的王國勢力為例,它有30個初始人口,一個人口差不多相當於現實裡一萬人,以後可能會增加,不過都不會放在遊戲裡。

物資為方便計算,每回合產出量與人口數一致。

如果沒有初始城市,允許登場9個部隊,也就是三個營,這個時候每回合有21物資盈餘,如果遊戲程序順利物資可以一直在場外囤積下去,使用硬紙卡計數板,最高能囤到999,如果參與遊戲的全體玩家同意,也允許以一定數量的初始物資開始。

物資有幾種用法,和之前的後勤兵關聯的補給耗材、徵召軍事單位以及增加人口量,後面兩個命令都不能立即完成。

軍事單位耗費較高,最低消耗10物資,三回合訓練完成;增加人口則比較耗費時間,消耗5物資,需要十個回合,但它的數值不是固定的,人口基數增加到一定水平後回合數會降低,不需要玩家口胡,會在說明手冊裡留下專門的對照表。

人口就是無盡模式下的玩家血量,一旦被打空就完蛋。

削減敵方人口也分幾種方式。

最基礎的削減模式是殺戮,透過兵牌互砍,按兵種人口對照表扣除人口,比如鳳凰王國的基礎兵死一隊會消耗人口,要幹掉10隊才能減1人口。

對了,回家之後王齊給自家兵做了改動,現在的基礎兵不是利刃兵,而是雜兵,和後勤兵一樣是2攻2防,還沒有相關技能,只能使用基礎的物資採集和共享。

利刃兵掛掉後的人口損耗是。

總之都不算高,因為初始盈餘的關係,除非上來就全部徵兵,不然十回合至少漲1人口,殺兵很難真正做到壓低人口。

真正削人口,還是得看“破城”、“入侵”兩個動作。

破城,是地圖上的城市易主時,原擁有者會當場爆掉2個人口,還有個額外懲罰,已經處於生產佇列中的人口,回合計數增加10。

入侵,也就是對無盡模式中的入場線攻擊,對角長度15格的六邊形棋盤,不計頂角,一個玩家在一個邊上佔據六個格子,這六個格子不算,要從這裡往地圖外走,才算完成一次入侵。

入侵對人口的消除效果非常強,單個部隊抵達入侵線,會直接移除入侵單位,對方扣1人口,為降低複雜度,這裡沒有高階低階兵的區別,只有入侵規模差。

同一回合內有多支部隊穿過入侵線,會有破壞加成,第二個小惡魔扣2人口,第三個扣3,上限是5,如果部隊數夠多且機動力夠,一回合就能衝跨對手。

比如小惡魔作為飛行單位,它的單回合機動力是2,當同時滿足“擊殺且佔據場地”、“場外當前回合沒有完成訓練的單位”,最大能有6(抵近)+7(二排)+2(頂角)共15個單位穿線,一回合就能幹掉65人口。

滿足這些條件很難,如果只是穿進去三、四隊,並不是特別難做到,所以入侵才是真正的勝負手,只要一兩次有規模的入侵把對方的物資生產能力砍掉,就能奠定勝局。

《魔界攻防戰——戰役版》要在民間銷售,自然需要考慮到遊戲雙方或多方的公平度,不能讓魔族太離譜,這一點也從數值規則上解決。

無盡模式下的魔族也只有30初始人口,只不過因為小惡魔太菜了,魔族會有一定的低階兵徵兵速度優勢,另外魔族的人口增量速度,要按鳳凰王朝的人口增量表減2回合,也就是初始只要8回合就會增加人口。作為代價,魔族的人口產能低,30初始人口只能產出15物資,所以初期其實是鳳凰王國這邊佔一點優勢,只是棋盤太大,一般單位只有一格的運動能力,等過去對面已經部署好防禦了。

看起來人口削減規則裡計程車兵死亡懲罰好像有點沒必要,實際上這種種田遊戲很容易打成僵持戰,打到後面整個地圖都是高階兵互毆,這個時候的人口懲罰就不小了,優勢方在場面上把優勢積累到一定程度,能做到一回合拿掉對方三個甚至四個人口。

增加無盡戰爭模式不是突然太閒了,是為了讓傢俱廠和該專案相關企業能有更穩定的收入。

無盡模式下的兵力需求會非常大,一套牌組根本滿足不了後期需要。

對角15格的棋盤總計169格,而雙方的不計算一級兵的卡加一起也才七十張,這個局面每回合都會有單位死亡,更少。

這就到顯示氪金力量的時候了,如果能湊出半個棋盤的王國偵察兵或高階魔族,就能明顯改變遊戲方式。

所以無盡模式能明顯增加單卡的交易收藏屬性,有利於廠家後期做什麼單卡黃金邊框版、典藏版、紀念版什麼的。

畫畫的部分其實也挺煩惱。

一張卡牌要趁手,還要兼顧到利刃這種體型的民眾,即使小一點也比名片大,這樣一來六邊形棋盤就會變得很大。

中間也有考慮要不要換成棋子,結果最後還是選了卡牌。

卡牌能直接在卡面上寫下攻防屬性、飛行單位疊加加成等圖示,這種形式比棋子更有利於降低學習門檻。

卡牌的形式,專一玩一個陣營的玩家不需要記住太多敵方知識,只要會看數字和圖示就能順利遊戲。換成棋子就完蛋了,得專門背誦敵方形象和數值,或者聽對方隨意口胡,這種複雜度的桌遊如果要背誦敵方情報,幾乎不可能增加第三方,只有非常少量的硬核玩家能接受。

所以還是用卡牌,代價就是棋盤的佔地會很大。包括對戰雙方座位、場外計數牌等在內,至少得一張比較寬的雙人床才勉強夠兩人對戰,如果要上三人,怎麼也得有個小客廳才夠用。

不過大也有大的好處,場面會比較明瞭,另外計數牌、物資等在場內外也不會顯得突兀。

物資概念其實很適合做成巴克球(金屬球磁體),能一堆堆直接放在棋盤上,也不容易丟失,計數牌、無磁力的金屬小方塊則差點意思。

卡面繪製階段,李想負責自家人這邊的單位刻畫,王齊負責魔族的卡面繪製。

《魔界攻防戰——戰役版》裡要出現很多現在還處於未知狀態的魔族,這裡有一部分能從歷史書裡找到線稿,不過這些線稿非常離譜,兩本書裡的同一個魔物,長相完全不同。

比如王齊從兩本書裡翻到的“妖姬”,一個和人差不多,多條尾巴頭上長角,另一個的體表則覆蓋了疑似幾丁質顆粒的東西,並且背上有附肢。

他需要從書裡的形象篩選出更靠譜的,然後做“藝術加工”……就是最終形象和參考資料沒多大幹系。

還有幾張王國卡也需要王齊來做,就是李想的卡。

和營長用的版本比數值縮水了很多,李想加熊,只有8攻8防。暫時不推出李想和白小角的單卡,這是唯一單位,單卡兩個人在家裡印出來自己用就行。

數值這麼低主要是出於軍事保密,也是為了平衡性。

魔族的頂級卡會稍微高一些,10攻10防,沒名字,叫佚名魔族010。

叫“佚名”的魔族挺多的,魔族總共就五個單位有名字的,小惡魔、歌瑪、妖姬、冰魔和吸血鬼,其中吸血鬼在流放地就能找到,怕被其他混血弄死低調得很,他們和魔界已經分化很久了,很難說還能不能叫魔族。

李想花的時間多些,王齊時間少卻要做主要工作,兩個人折騰了一個月,才拿出全套圖,讓娜塔莎去聯絡廠家。

對了,這個專案要交版稅,直接交到宮殿!

雖然根本沒有實行專利法。

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