鹿梵倪和白驥聞聲側轉臉龐。

“我,我還是放棄了吧……其實也還好,你們損失了我這個人,輸贏應該不會有什麼影響。”

只見一直默默無聞的熊二隊長,憨笑著從倖存者中走出來。

來到姜潛面前,有些抱歉地笑笑:

“還以為這次鐵定死在副本里了,要不是這次有小姜在,我可能昨晚就得交代了。再繼續下去,大概也只會給你們添麻煩吧?所以,就這樣吧。”

姜潛點了下頭,沒說什麼。

雖然在他看來,對方實在沒必要特地來與他道歉或請示。說一聲就行了,都能理解。

於是熊二隊長低著頭,舉足踏入了紅圈,也踏入了一座未知刑期的監牢。

他的舉動,彷彿刺激到了外圍的眾人,所有人都更賣力地鼓勵倖存玩家們不要放棄。

其他人苦苦糾結選擇時,姜潛卻無動於衷。

他在思考副本的機制:

按照現在的副本邏輯,選擇“放棄”的玩家,和在遊戲中失敗但未真正死亡的玩家都會被困在副本的某個階段,需要副本被通關後才會刑滿釋放。

這個所謂“階段”與副本程序有關,第一天過後有1號中轉站,第二天結束,理論上應該也會有一個2號中轉站,以此類推……不然它直接叫中轉站不就省事了?

而且,根據播音腔的介紹,停在這個1號中轉站裡的玩家,明顯只知曉或能看到第一天的通關程序。而後面的程序,顯然是並不允許此處的中轉站圍觀。

這是否說明,後面至少還有兩個,或兩個以上的所謂“娛樂專案”。

於是,隨著副本的推進,進擊的玩家們將可能遇到鎖死在各個階段的玩家……

當然,前提是他們能有幸一直活下去。

看來完整通關的風險將相當之高啊……姜潛想到這裡,目光變得愈發冷厲。

所以……

這種設計的目的是什麼?

副本為什麼需要安排類似“中轉站”這樣的插曲?

如果只是想把玩家困住,其實不需要這麼麻煩,更沒必要安排圍觀,包括喊話的環節。

總不會是為了鼓勵玩家好好表現吧……

那萬一所有的玩家都放棄,副本豈不是很尷尬?如果我是副本的話,那種情況下我大概會推脫說:“不是娛樂專案不給力,是這屆玩家不行!”……姜潛輕咳一聲,及時收回放飛的思緒。

這是因為鹿梵倪拉了下他的衣服。

“阿潛老師,我,我也想……”

說話的人,是同處在合作小隊中的一位官方女同事,她從鹿梵倪身旁繞到姜潛面前,表情既凝重又充滿愧疚:

“……我也準備停下。”

“好,保重。”

姜潛並不意外。

他非常理解對方的選擇:每個人都應該慎重決策,對自己的生命負責。

“放棄啊!停下來等,還有出去的希望,繼續下去還有命活多久?自己什麼水平沒點B數麼?!”

“我也放棄了……媽的,坐牢就坐牢!牢底坐穿,總比腦袋被人打穿舒服得多!”

“獎勵再豐厚,特麼也得有命拿啊!”

“還是讓有能力的玩家們繼續前行吧,我就算了……”

縱使外圍群眾的鼓勵聲山呼海嘯襲來,場內的倖存者們,還是紛紛地踏入了紅圈,選擇將牢底坐穿。

眨眼之間,133位倖存者中,有48人選擇了停留。

只剩下85願意繼續參加接下來的娛樂專案。

這其中當然就包括姜潛。

他不能被“困住”。

作為姜家碩果僅存的男性,在超物水晶兜底的情況下,又取得了一定前期優勢,他沒有理由不繼續向前。

事實上,在姜潛看來,選擇“停下”和選擇“前行”的風險都是巨大的。

官方不乏自超物種世界降臨後至今無人破解的副本。

它們因為“吃人”數量有限、執行穩定,而沒有得到像「兒童樂園」這樣的高危評級。

試想:如果這個副本永遠不被破解,被“困住”的所有人也就一天不會回到現實——人是活著,但那和死了又有什麼區別?

而如果他因此失蹤,可以想象特殊事務中心會如何跟他家的女卷們解釋:您的孫子/弟弟/兒子/外甥姜潛失蹤了。

此前的一系列準備都將派上用場。

和姜揚失蹤時相比,他給全家造成的打擊必定有過之無不及。

老佛爺七十多的高齡,哪受得了這個?絕不能把為姜家傳宗接代的重任交由姐姐一個人承擔……

所以他必須通關。

沒空停下,必須贏!

紅圈亮起提示燈,最後的倒計時後,以紅圈為分割,內外兩側的玩家都無法再相互穿越!

令姜潛意外的是,昨日剛結成的12人小團體中,除了熊二隊長和一位官方女同事選擇放棄外,居然還有10人選擇繼續。

不管是出於什麼樣的理由:所謂的官方傲骨也好,有超物水晶兜底也罷,或者出於什麼別的考慮……總之隊伍沒散。

熟悉的播音腔樂呵呵繼續揚聲:

“好的~看來小朋友們都已經做出了選擇!”

“那麼就請所有選擇繼續的小朋友們站穩扶好,我們將繼續啟程,進入下一個娛樂環節~”

說完,在一種離奇的作用下,場地中心的紅圈徹底與外圍分離!

處於外圍的玩家們逐漸隨著腳下的場地上升,而紅圈中心的玩家們、外圍柵欄外、棧道上的圍觀人群們則相對緩緩下行……

選擇“停留”或在此階段失敗被困的玩家們仰望著堅持繼續的玩家,目光中有歉意,有憐憫,有惋惜,但更多的是期待!

“好想回家!求你們救救我們吧,通關副本讓我們出去吧!”

“幹,通了這狗日的副本!

“求求你們,不要放棄……”

“一定要贏啊!潛龍大神,拜託了……我已經快要忘記我兒子長什麼樣了……”

姜潛聽著這些聲音,並沒有做出任何表示,從頭至尾保持著高冷。

但他的注意力卻高度集中於周遭的細微變化。

頭頂彷彿一條永遠無法抵達盡頭的天梯!

當腳下的“場地”上升到“第二層”,所有玩家看清了四周圍的佈景:

低矮的磚牆,紅磚綠瓦,將腳下的場地圍攏成“幼兒園”的格局。

磚牆上塗著一組古怪的宣傳漫畫。

姜潛微微一怔:漫畫的主角有兩位,一個男孩兒,一個女孩兒,正是他們吃早飯時、手絹正反兩面所繪製的模樣。

周邊逐漸浮現出五顏六色的娛樂設施,原先紅圈內中空的部分被填充,升起了一根精工凋刻的柱子。

柱子四周所凋刻的內容,同樣是以小男孩和小女孩為主:他們手拉著手,交錯分佈著。

就在眾人一臉茫然時,兒童節目的播音腔適時揚聲道:

“小朋友們,今天的娛樂專案需要組隊進行!請所有小朋友們每12人劃分一組,儘快完成分組~”

……

PS:

錯字瑕疵先更後改!

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